Hile platformu dostum burası, istediği şekilde, istediği hileyi kullanabilirölüm maçında bile aim bot kullanıyosan tam bir kolsuzsun
kendi kodladığım hileye eklemek istiyorumYanılmıyorsam şu anda MemoryHackers'da wolftü hilesi yok buda demek oluyorki başkasının hilesini kullanıyorsun adi hile ise normaldir .
aynen dword da vardı bu yanlış hatırlamıyorsam.. işte bu şekilde nasıl kodlanıyor onu öğrenmem gerek, kendi hileme rklemek istiyorumÖncelikle o aimbotun bir kodlaması vardır.
Enemy
Team
All
diye ayrılabilir çeşitleri vardır.
Senin kullandığın hileyi yapan kişi böyle bir özellik eklememişse ondan kaynaklanır.
Örneğin CS GO hilesinde Düşman, Takım, Hepsi diye seçenekler var.
bünyoooo boş konuşma bünyooo, bilgisi olan varmı yazdık bak oraya, boş yorum yapmaktan ne anlıyon. burası hile forumu farkındaysan, isteyen istediği yerde istediği hileyi kullanabilir. ölüm oyununda aim açmıcanda nerde açacaksınölüm maçında bile aim bot kullanıyosan tam bir kolsuzsun
sadece viewangle kilitleme yetmiyor wt'de şöyleki mermilerin çıkış açısı ile bakış açısı aslında birbirinden bağımsız işliyor, bakış açısını kilitleseniz dahi mermiler mausun arkaplanda hareketine göre gidiyorDwordda (Hey gidi eski günler) olan aimbot ile sendeki aimbot farklı. Senin öyle bir şey yapabilmen çooooooooooooooooooooooooooook ama çok zor.
Neden ? Senin muhtemelen aimbot diye sandığın şey bir adet pointerle kodlanan, adam ölünce kurt vuruşu sayan özellik. Aslında o özellik aimbot değil, wolfkill. Wolftü artık çook ama çoook eski oyun olduğundan o oyunun yapımcıları nasıl kafadalarsa değişik şeyler yaşamışlar. Mesela playerin kurt mu insan mı olduğunun kontrolünün memory deki ptr sini buluyorsunuz siz. Onu 1 yapınca (Yanlış hatırlamıyorsam 1 olması lazım ) Mermileriniz otomatik adama kayıyor. Aslında bu aimbot değil, engine seni kurt sanıyor, kurt iken pençelerinizin belirli bir anglesi varken merminin belirli bir anglesi yok, merminin sadece hızı, başlangıç noktası ve bitiş noktası olan 3 boyutlu bir nokta. Bundan dolayı oyun mermilerinizi siz kurtmuşçasına otomatikman "en yakındaki kişiye" kaydırıyor.
Biz aimbotu nasıl yaptık ?
Aimbotun bu dediğimiz şeylerle alakası yok, sitemizde aimbot nedir , nasıl yapılır adlı eğitim konuları elbetteki mevcuttur, uzun uzun burada yazmaya ve eskiden bahsettiğim şeyleri tekrar anlatmaya gerek yok. Kısacası playerin viewanglesini enemynin kafasının olduğu koordinata ayarlıyoruz. Takım seçmesini de kolaylıkla classtaki team kontrolleriyle halledebiliyoruz.
Projectile bulacaksın .sadece viewangle kilitleme yetmiyor wt'de şöyleki mermilerin çıkış açısı ile bakış açısı aslında birbirinden bağımsız işliyor, bakış açısını kilitleseniz dahi mermiler mausun arkaplanda hareketine göre gidiyor
Dwordda (Hey gidi eski günler) olan aimbot ile sendeki aimbot farklı. Senin öyle bir şey yapabilmen çooooooooooooooooooooooooooook ama çok zor.
Neden ? Senin muhtemelen aimbot diye sandığın şey bir adet pointerle kodlanan, adam ölünce kurt vuruşu sayan özellik. Aslında o özellik aimbot değil, wolfkill. Wolftü artık çook ama çoook eski oyun olduğundan o oyunun yapımcıları nasıl kafadalarsa değişik şeyler yaşamışlar. Mesela playerin kurt mu insan mı olduğunun kontrolünün memory deki ptr sini buluyorsunuz siz. Onu 1 yapınca (Yanlış hatırlamıyorsam 1 olması lazım ) Mermileriniz otomatik adama kayıyor. Aslında bu aimbot değil, engine seni kurt sanıyor, kurt iken pençelerinizin belirli bir anglesi varken merminin belirli bir anglesi yok, merminin sadece hızı, başlangıç noktası ve bitiş noktası olan 3 boyutlu bir nokta. Bundan dolayı oyun mermilerinizi siz kurtmuşçasına otomatikman "en yakındaki kişiye" kaydırıyor.
Biz aimbotu nasıl yaptık ?
Aimbotun bu dediğimiz şeylerle alakası yok, sitemizde aimbot nedir , nasıl yapılır adlı eğitim konuları elbetteki mevcuttur, uzun uzun burada yazmaya ve eskiden bahsettiğim şeyleri tekrar anlatmaya gerek yok. Kısacası playerin viewanglesini enemynin kafasının olduğu koordinata ayarlıyoruz. Takım seçmesini de kolaylıkla classtaki team kontrolleriyle halledebiliyoruz.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?