Basit bir soru

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
21 Ocak 2017
Mesajlar
40
Tepki puanı
1
Ödüller
7
Sosyal
9 HİZMET YILI
Merhaba arkadaslar c++ dilini ogrenmeye basladim bayadir ugrasiyorum yavas yavas kendimi test etmek icin kucuk eski oyunlarda wallhack yapmak istiyorum biraz acemi olduqum icin ufak bir iki tefek sorular olucak yardimci olursunuz umarim.
1) esp chams renkli veya esp box yapmak icin hangi pointer ve offsetleri bulmak gerek?
2)esp chams mi daha kolay kodlanir yoksa esp box mu?
3)basit bir iki ornek paylasilmis code ornek falan gosterebilirmisniz?

Tesekkur ederim simdiden.
 
Üye
Katılım
24 Mar 2018
Mesajlar
35
Tepki puanı
2
Yaş
27
8 HİZMET YILI
1 :solye dıyım esp box yapamsın onun için class alacaksın oyunun içinden
2: Wallhack içinde Stride alacaskın bunuda kendın yapacaksın
3 Chams da aynı şekil Stride alacaksın wallhack ve chams kolay yapabilrsin
 
CoreCheat CSGO
Griffin Premium
Katılım
10 May 2016
Mesajlar
1,766
Çözümler
5
Tepki puanı
720
Ödüller
14
Yaş
25
Sosyal
10 HİZMET YILI
bildiğim kadarı ile (csgo için) charmslar shellcode ile yapılıyor yani d3d ile espbox çizdirmek daha kolay olacaktır. Hile yapımında d3d kullanımına pek hakim değilim ama adminlere özel mesaj yolu ile sorarsan büyük ihtimal yardımcı olabilirler...
 
Üye
Katılım
24 Mar 2018
Mesajlar
35
Tepki puanı
2
Yaş
27
8 HİZMET YILI
bu Wallhacktir : ama Stride vermıyorum onlaırda kendın yap kardesm
DWORD dwReEnableZB = D3DZB_TRUE;
pDevice->GetRenderState(D3DRS_ZENABLE, &dwReEnableZB);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER);
 
Üye
Katılım
21 Ocak 2017
Mesajlar
40
Tepki puanı
1
Ödüller
7
Sosyal
9 HİZMET YILI
int Chams; //To turn chams on/off, (by default they will be black)
int Backcolor; //To turn on/off the color sliders for the color behind an object
int Frontcolor; //To turn on/off the color sliders for the color in front an object
LPDIRECT3DTEXTURE9 cFront, cBack; //Declaring our textures

//In DrawIndexedPrimitive
if( Chams ){ //If chams is turned on...
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, FALSE );
pDevice->SetTexture( 0, cBack ); //Behind an object set the texture to cBack
pDrawIndexedPrimitive( pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, StartIndex, PrimitiveCount );
pDevice->SetTexture( 0, cFront ); //In front of an object set the texture to cFront
pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
}



Buda chams?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...