• Üyelik paylaşımı yasaktır! Hesabınızı başkalarına vermeyin! Hesap paylaşımları yasaklama ile sonuçlanacaktır.

BlackSquad SDK [September 2019]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

nader11ndeu

Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
5,433
Beğeni Puanı
7,800
Yaş
24
Generated with TheFeckless UE3 SDK Generator v1.4_Beta-Rev.51
Game Ver: 37476

GObjects = 0x01981384
GNames = 0x0199445C


SdkHeaders.h:

SdkHeaders.h:
/*
#############################################################################################
# Black Squad (1.0.0.0) SDK
# Generated with TheFeckless UE3 SDK Generator v1.4_Beta-Rev.51
# ========================================================================================= #
# File: SdkHeaders.h
# ========================================================================================= #
# Credits: uNrEaL, Tamimego, SystemFiles, R00T88, _silencer, the1domo, [email protected]@VEL
# Thanks: HOOAH07, lowHertz
# Forums: www.memoryhackers.org
#############################################################################################
*/

/*
# ========================================================================================= #
# Defines
# ========================================================================================= #
*/

#define GObjects            0x01981384
#define GNames                0x0199445C

/*
# ========================================================================================= #
# Structs
# ========================================================================================= #
*/

template< class T > struct TArray
{
public:
    T* Data;
    int Count;
    int Max;

public:
    TArray()
    {
        Data = NULL;
        Count = Max = 0;
    };

public:
    int Num()
    {
        return this->Count;
    };

    T& operator() ( int i )
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    const T& operator() ( int i ) const
    {
        return this->Data[ i ];
    };

    void Add ( T InputData )
    {
        Data = (T*) realloc ( Data, sizeof ( T ) * ( Count + 1 ) );
        Data[ Count++ ] = InputData;
        Max = Count;
    };

    void Clear()
    {
        free ( Data );
        Count = Max = 0;
    };
};

struct FNameEntry
{
    unsigned char    UnknownData00[ 0x10 ];
    wchar_t            Name[ 0x10 ];
};

struct FName
{
    int                Index;
    unsigned char    unknownData00[ 0x4 ];

    FName() : Index ( 0 ) {};

    FName ( int i ) : Index ( i ) {};

    ~FName() {};

    FName ( wchar_t* FindName )
    {
        static TArray< int > NameCache;

        for ( int i = 0; i < NameCache.Count; ++i )
        {
        if ( ! wcscmp ( this->Names()->Data[ NameCache ( i ) ]->Name, FindName ) )
            {
                Index = NameCache ( i );
                return;
            }
        }

        for ( int i = 0; i < this->Names()->Count; ++i )
        {
            if ( this->Names()->Data[ i ] )
            {
                if ( ! wcscmp ( this->Names()->Data[ i ]->Name, FindName ) )
                {
                    NameCache.Add ( i );
                    Index = i;
                }
            }
        }
    };

    static TArray< FNameEntry* >* Names()
    {
        return (TArray< FNameEntry* >*) GNames;
    };

    wchar_t* GetName()
    {
        return this->Names()->Data[ Index ]->Name;
    };

    bool operator == ( const FName& A ) const
    {
        return ( Index == A.Index );
    };
};

struct FString : public TArray< wchar_t >
{
    FString() {};

    FString ( wchar_t* Other )
    {
        this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

        if ( this->Count )
            this->Data = Other;
    };

    ~FString() {};

    FString operator = ( wchar_t* Other )
    {
        if ( this->Data != Other )
        {
            this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;

            if ( this->Count )
                this->Data = Other;
        }

        return *this;
    };
};

struct FScriptDelegate
{
    unsigned char UnknownData00[ 0xC ];
};

/*
# ========================================================================================= #
# Includes
# ========================================================================================= #
*/

#include "SDK_HEADERS\Core_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Grip_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Cognition_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\CombatGame_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\combatgamecontent_functions.h"


Download Link:
Lütfen, Giriş yap veya Kayıt ol içerikteki bağlantıyı görüntülemek için!
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

Redrizonn

GOD
Süper Üye
Katılım
23 Ocak 2019
Mesajlar
1,107
Beğeni Puanı
310
Beyler bu oyunun hılesını 1 yıldan berı beklıyorum bu sıtede yapılamaz hıle koruması guclu fln dıyorlardı bu tam olarak ne oluyor bana bı acıklarmısınız veya bu hilemi
 

LazHayalet

İnsta ♥ @LazHayalet ♥
Editör
Katılım
12 May 2016
Mesajlar
4,938
Beğeni Puanı
5,798
aman tanrım yakında bir şeyler olacak gibi bakalım pusuda yattık bekliyoruz

Beyler bu oyunun hılesını 1 yıldan berı beklıyorum bu sıtede yapılamaz hıle koruması guclu fln dıyorlardı bu tam olarak ne oluyor bana bı acıklarmısınız veya bu hilemi
bu paylaştıkları ile oyunun bazı şeylerini görebilir veya değiştirebilirsin, yanı bunun sayesinde çok şeyler yapılabilir
 

x-Psychotic

Cezalı Üye
Banlı Üye
Katılım
23 Ara 2015
Mesajlar
986
Beğeni Puanı
-673
Beyler Nader düzenli Olarak arada sdk Veya source tarzı şeyler paylasıyor Yanı hıle çıksaydı Çıkardı. Genclerın Önünü açmak lazım.
 

thehub1

Onaylı Üye
Katılım
3 Şub 2019
Mesajlar
108
Beğeni Puanı
14
Yaş
25
Bunu nasıl oyuna intejekte edipte hileyi kullanıcaz video veya bir açıklama yaparmısın :)
 

Cioyam

Cezalı Üye
Banlı Üye
Katılım
28 Eyl 2019
Mesajlar
37
Beğeni Puanı
7
Yaş
20
blacksquad sdk paylaşılmışda battleye nolacak??
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...


Üst Alt