CoreCheat CSGO
Griffin Premium
- Katılım
- 10 May 2016
- Mesajlar
- 1,766
- Çözümler
- 5
- Tepki puanı
- 720
- Ödüller
- 14
- Yaş
- 25
- Sosyal
10 HİZMET YILI
Linç Etmeyin Arkadaşlar Video Konunun Sonunda. Bence Yazıyı Okuyup Öyle İzleyin Videoyu.
Merhaba arkadaşlar. Bu videoda CSGO için external Wallhack'in çalışma mantığını ve renk ayarları, float değerler hakkında konuştum.
Kısa bir açıklama yapayım.
Bu video sunucunda elinizde şöyle bir görüntü olmicak:
Bu internal hile yazarsak elde debileceğimiz vyea external overlay yazarak elde edebileceğimiz bir hile görüntüsüdür. Bunun için directx drawing gerekli klasik vektör hesaplamaları ve drawing şeeleri.
Şimdi aklınıza şöyle bir şey de gelmesin:
Çünkü, bu bildiğimiz r_drawothermodels 2. Ve direk oyundaki entityleri gösteriyor. Üstüne üslük wireframe kaplama var bununla uğraşmak biraz sıkar. (External oalrak yani internalde draw model execute ile yaparız.)
Elimizde olucak şey kesinlikle bu:
Bu oyun içinde bulunan parlama fonksiyonudur. Bu fonksiyonu direk aktif hale getiriyoruz. Peki neden yanıp sönüyor? Çünkü, .NET tabanlı bir dille yazıyoruz ve bu biraz yavaş kalıyor. C++ gibi direk temel bir dil kullanırken o yanıp sönmeleri görmezsiniz. (İsteyen denesin aq)
Videonun geri kalanında ise ayrıntıya girdim zaten. Ama kısaca bunları yapacağız sadece bunun ayrıntılı anlatımı videoda burada biraz daha yüzeysel geçtim.
Merhaba arkadaşlar. Bu videoda CSGO için external Wallhack'in çalışma mantığını ve renk ayarları, float değerler hakkında konuştum.
Kısa bir açıklama yapayım.
Bu video sunucunda elinizde şöyle bir görüntü olmicak:
Bu internal hile yazarsak elde debileceğimiz vyea external overlay yazarak elde edebileceğimiz bir hile görüntüsüdür. Bunun için directx drawing gerekli klasik vektör hesaplamaları ve drawing şeeleri.
Şimdi aklınıza şöyle bir şey de gelmesin:
Çünkü, bu bildiğimiz r_drawothermodels 2. Ve direk oyundaki entityleri gösteriyor. Üstüne üslük wireframe kaplama var bununla uğraşmak biraz sıkar. (External oalrak yani internalde draw model execute ile yaparız.)
Elimizde olucak şey kesinlikle bu:
Bu oyun içinde bulunan parlama fonksiyonudur. Bu fonksiyonu direk aktif hale getiriyoruz. Peki neden yanıp sönüyor? Çünkü, .NET tabanlı bir dille yazıyoruz ve bu biraz yavaş kalıyor. C++ gibi direk temel bir dil kullanırken o yanıp sönmeleri görmezsiniz. (İsteyen denesin aq)
Videonun geri kalanında ise ayrıntıya girdim zaten. Ama kısaca bunları yapacağız sadece bunun ayrıntılı anlatımı videoda burada biraz daha yüzeysel geçtim.
Kod:
Bu videoyu çekeli 5 ay oldu. Hatırladığım kadarıyla bu videoda wallhackin çalışma mantığı, ne elde edebileceğimiz ve float değerler hakkında konuşmuştum. İyi seyirler!