C# Programlama if, if-else Yapısı

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
▃ ▅ ησ ♥ яєѕρєcт ▅ ▃
Süper Üye
Katılım
24 Eyl 2016
Mesajlar
600
Tepki puanı
10
Ödüller
9
9 HİZMET YILI
if, if-else Yapısı
Bu deyimler, koşullu işlem yapan deyimlerdir. if ve else tek bir karşılaştırma deyimi olup else kullanımı isteğe bağlıdır. Eğer bu koşul olumlu ise if den sonraki bölüm yürütülür ve else den sonraki bölüm atlanır. Koşul olumsuz ise if den sonraki küme atlanır ve eğer varsa, else den sonraki kümedeki işlemler gerçekleştirilir.
if deyiminin yapının genel biçimi şöyledir:
    if(koşul)
    {
      ...                    
       deyimler; (küme)
      ...                    
    }

if deyimi kullanılırken kümenin başlangıcı ve bitişini gösteren, küme parantezleri kullanılmasında kullanıcıya bir esneklik sunulmuştur. Eğer if deyiminden sonra icra edilecek deyimler tek satırdan oluşuyorsa, bu işaretlerin kullanılması zorunlu değildir. Yani, if deyimden sonra { ve } işaretleri kullanılmamışsa, bu deyimi takip eden sadece ilk satır işleme konur. Bu durum, else if, else deyimlerinde ve daha sonra işlenecek for ve while gibi döngü deyimlerinde de geçerlidir.
Buna göre aşağıdaki kullanım
     if(x == y){
       puts("x ve y esit");
     }

ile
     if(x == y)
       puts("x ve y esit");

eşdeğerdir.
if deyiminin else ile birlikte kullanımı şu şekildedir:
     if(koşul){
       ...
       deyimler; (küme1)    
       ...
     }
 
     else{
       ...
       deyimler; (küme2)
       ...
     }

Bu yapının kullanılmasına dair bir örnek Program 6.1'de gösterilmiştir. Program, klavyeden girilen bir tamsayının çift olup olmadığını sınar. Bilindiği gibi, çift sayılar, 2 ile kalansız bölünebilen sayılardır.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 if-else deyiminin kullanımı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:

/* 06prg01.c
  Klavyeden girilen bir sayının çift olup olmadığını sınar. */


#include <stdio.h>

int main()
{
     int sayi;

     printf("Bir sayi girin: ");
     scanf("%d",&sayi);


     if (sayi % 2 == 0)
         printf("sayi cifttir.\n");
     else
         printf("sayi tektir.\n");

 return 0;
}


ÇIKTI

Bir sayi girin: 3
sayi tektir.


Mantıksal Operatörler kullanarak birden çok karşılaştırma birleştirilebilir. Buna iyi bir örnek Program 6.2'de gösterilmiştir. Program, bir yılın artık yıl olup olmadığını sınar. Bir yıl içinde, Şubat ayı 29 gün olursa o yıl artık yıl olarak adlandırılır. Artık yıl peryodik olarak 4 yılda bir gelir. Genel kanı "bir yıl 4 ile tam bölünebirse o yıl artık yıldır" şeklindedir. Fakat 1996 artık yıl iken 1800 artık yıl değildir. Genel sorgulama söyle olmalıdır: Eğer bir yıl
  • 4 ile tam bölünüyorsa VE 100'e tam bölünmüyorsa VEYA
  • 400 'e tam bölünüryorsa
o yıl artık yıldır.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 if-else deyiminin kullanımı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:

/* 06prg02.c: Bir yılın artık yil olup olmadığını sınar. */

#include <stdio.h>

void main()
{
 int yil;

 printf("Bir yil girin: ");
 scanf("%d",&yil);

 if( yil % 4 == 0 && yil % 100 != 0 || yil % 400 == 0 )
      printf("%d artik yil\n",yil);

 else
     printf("%d artik yil degil\n",yil);

}


ÇIKTI

Bir yil girin: 1996
1996 artik yil


Eğer program içinde kullanılacak koşulların sayısı ikiden çok ise aşağıdaki yapı kullanılır:
     if(koşul_1)
     {
       ...
       deyimler; (küme_1)          
       ...
     }
     else if(koşul_2)
     {
       ...
       deyimler; (küme_2)
       ...
     }
     .
     .
     .
     else if(koşul_n-1)
     {
       ...
       deyimler; (küme_n-1)
       ...
     }
     else
     {
       ...
       deyimler; (küme_n)
       ...
     }

Program 6.3, ax2 + bx + c = 0 formundaki ikinci dereceden bir polinomun köklerini hesaplamaktadır. Programda delta değerinin sıfırdan küçük olması durumda köklerin karmaşık sayıya dönüşeceğide göz önüne alınmıştır. Bu program if, else if ve else yapısı göstermek için klasik bir örnektir.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 if, else if, else yapısı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:

/* 06prg03.c:
   ax*x + bx + c = 0 denkleminin (karmaşık sayılı kökler dahil) çözümü */


#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
   float a, b, c, delta, x1, x2, x, kok_delta;

   printf("a, b, c degerlerini girin:\n");
   scanf("%f %f %f",&a,&b,&c);

   delta = b*b - 4.0*a*c;

   if( delta > 0.0 ){
      x1 = ( -b + sqrt(delta) )/( 2.0*a );
      x2 = ( -b - sqrt(delta) )/( 2.0*a );

      printf("\nReel kokler:");
      printf("\nx1 = %f",x1);
      printf("\nx2 = %f",x2);
   }
   else if( delta < 0.0 ){
      kok_delta = ( sqrt(-delta) ) / (2.0*a);
      x = -0.5*b/a;

      printf("\nKarmasik kokler:");
      printf("\nx1 = %f + (%f)i", x, kok_delta);
      printf("\nx2 = %f - (%f)i", x, kok_delta);
   }
   else{
      x = -0.5*b/a;

      printf("\nKokler eşit:");
      printf("\nx1 = x2 = %f",x);
   }

 return 0;
}


ÇIKTI

a, b, c degerlerini girin:
2 4 -8

Reel kokler:
x1 = 1.236068
x2 = -3.236068


ÇIKTI

a, b, c degerlerini girin:
1 1 1

Karmasik kokler:
x1 = -0.500000 + (0.866025)i
x2 = -0.500000 - (0.866025)i



6.3   switch - case Yapısı
Bu deyim bir değişkenin içeriğine bakarak, programın akışını bir çok seçenekten birine yönlendirir. case (durum) deyiminden sonra değişkenin durumu belirlenir ve takip eden gelen satırlar (deyimler) işleme konur. Bütün durumların aksi söz konu olduğunda gerçekleştirilmesi istenen deyimler default deyiminden sonraki kısımda bildirilir. Genel yazım biçimi:
     switch(değişken)
     {
          case sabit1:
             ...
             deyimler;
              ...
          case sabit2:
              ...
              deyimler;
              ...
          .
          .
          .
          case sabitn:
              ...
              deyimler;
              ...
          default:
              ...
              hata deyimleri veya varsayılan deyimler;
              ...
     }

Program Program 6.4'te switch deyiminin basit bir kullanımı gösterilmiştir.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 switch-case yapısının kullanımı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:

/* 06prg04.c: switch - case yapısının kullanımı */

#include <stdio.h>

int main(void)
{
   char kr;

   printf("Lutfen bir karakter girin\n");

   kr = getchar(); /* tek bir karakterin okunması */

   switch (kr)
   {
      case 'a':
         printf("a harfine bastiniz\n");
      case 'b':
         printf("b harfine bastiniz\n");
      default:
         printf("a veya b ye basmadiniz\n");
   }

return 0;
}


ÇIKTI

Lutfen bir karakter girin
a
a harfine bastiniz
b harfine bastiniz
a veya b ye basmadiniz


ÇIKTI

Lutfen bir karakter girin
b
b harfine bastiniz
a veya b ye basmadiniz


ÇIKTI


Lutfen bir karakter girin
k
a veya b ye basmadiniz


ÇIKTI

Lütfen bir karakter girin
c
a veya b ye basmadiniz


Programda, klavyeden okunan tek bir karakter değişkenin içeriğine bakılıp uygun dallanmalar yaptırılmıştır. 11. satırda değişken getchar() fonksiyonu ile okutulmuştur. Eğer 'a' veya 'b' karakterlerinden biri girilirse, ekrana bu harflerin girildiğine dair mesaj yazılacak, aksi takdirde bu karakterin dışında bir karakterin giriş olarak kullanıldığı gösteren bir mesaj yazılacaktır. Örneğin 'c' karakteri klavyeden girilmiş ise a veya b ye basmadiniz gibi. Fakat 'a' karakterleri girildiğinde ekrana her üç durumda yazdırılmaktadır. Bunun sebebi, case 'a': durumunda sırasıyla 16, 18 ve 20. satırların işleme konmasıdır. Bunu engellemek için 16. satırdan sonra programın başka bir yere yönlendirilmesi gerekir. Bu yönlendirme, 
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
'de anlatılacak olan break deyimi ile yapılır. Derleyici bu deyim ile karşılaştığında, bulunduğu yapının içinden koşulsuz olarak ayrılır ve takip eden işleme başlar
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
.
Program 6.4'te case 'a': durumu için 16, 18 ve 20. satırlar da işleme konumuştu. Eğer klavyeden 'a' karakterini girip ekrana sadece a harfine bastiniz iletisi yazdırılmak isteniyorsa, 20. satıra break deyimi ilave edilmelidir. break deyiminin kullanımı Program 6.5'te gösterilmiştir.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 switch-case yapısı ve break kullanımı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:

/* 06prg05.c: switch - case yapısı ve break kullanımı */

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char kr;

    printf("Lutfen bir karakter girin\n");

    kr = getchar(); /* tek bir karakterin okunması */

    switch (kr)
    {
      case 'a':
         printf("a harfine bastiniz\n");
         break;
      case 'b':
         printf("b harfine bastiniz\n");
         break;
      default:
         printf("a veya b ye basmadiniz\n");
         break;
    }

return 0;
}


ÇIKTI

Lutfen bir karakter girin
a
a harfine bastiniz


ÇIKTI

Lutfen bir karakter girin
k
a veya b ye basmadiniz


Program 6.6 switch-case yapısın farklı bir kullanımı ile ilgili bir örnektir. Programda, önce iki sayı isteniyor ardından yapılan seçimle bu sayıların toplamı, farkı, çarpımı veya oranı ekrana yazdırılıyor.
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 switch-case yapısı ve break kullanımı

01:
02:
03:
04:
05:
06:
07:
08:
09:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:

/* 06prg06.c: switch-case yapısı */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
     int   secim;
     float x,y, sonuc;

     printf("Iki sayi girin: ");
     scanf("%f %f",&x,&y);

     puts("*** Menu ***");
     puts("[1] Toplama");
     puts("[2] Cikarma");
     puts("[3] Carpma");
     puts("[4] Bolme");

     printf("Seciminiz: ");
     scanf("%d",&secim);

     switch( secim )
     {
        case 1:
               sonuc = x + y;
               printf("Toplam = %f\n",sonuc);
               break;
        case 2:
               sonuc = x-y;
               printf("Fark = %f\n",sonuc);
               break;
        case 3:
               sonuc = x * y;
               printf("Carpim = %f\n",sonuc);
               break;
        case 4:
               sonuc = x/y;
               printf("Oran = %f\n",sonuc);
               break;
       default:
               puts("Yanlis secim !\a");
    }

 return 0;
}


ÇIKTI

Iki sayi girin: 3 8
*** Menu ***
[1] Toplama
[2] Cikarma
[3] Carpma
[4] Bolme
Seciminiz: 1
Toplam = 11.000000


ÇIKTI

Iki sayi girin: 3 8
*** Menu ***
[1] Toplama
[2] Cikarma
[3] Carpma
[4] Bolme
Seciminiz: 7
Yanlis secim !


switch-case yapısı if-else yapısının bir alternatifidir. Yani, Program 6.6'daki switch-case kısmı, if-else yapısı ile de aşağıdaki gibi yazılabilirdi. İnceleyiniz.
switch( secim )
{
        case 1:
               sonuc = x + y;
               printf("Toplam = %f\n",sonuc);
               break;
        case 2:
               sonuc = x-y;
               printf("Fark = %f\n",sonuc);
               break;
        case 3:
               sonuc = x * y;
               printf("Carpim = %f\n",sonuc);
               break;
        case 4:
               sonuc = x/y;
               printf("Oran = %f\n",sonuc);
               break;
        default:
               puts("Yanlis secim !\a");
}

if(secim == 1){
               sonuc = x + y;
               printf("Toplam = %f\n",sonuc);
}
else if(secim == 2){
               sonuc = x-y;
               printf("Fark = %f\n",sonuc);
}
else if(secim == 3 ){
               sonuc = x * y;
               printf("Carpim = %f\n",sonuc);
}
else if(secim == 4){
               sonuc = x/y;
               printf("Oran = %f\n",sonuc);
}
else{
               puts("Yanlis secim !\a");
}
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst