cshXXXX.tmp dosyası ile alakalı.

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
16 Ocak 2016
Mesajlar
11
Tepki puanı
0
10 HİZMET YILI
Merhaba arkadaşlar, bilgisi olanlardan küçük bir yardım almak istedim, wolfteamda hile yapmakda yeni olduğum için bilgim fazla değil (anticheata gelirse daha önce kernel mode driverli oyunlarda hile yapmışlığım var, genelde BattleEye ile fazla kapıştım. Zaten bu oyunda çok uğraştırıcı birşey yok.)

Bildiğimiz gibi oyunda kullandığımız pointer adresleri genelde cshXXXX.tmp dosyasında sakllı, .tmp(temporary) dosyası olduğu için her oyun kapanıp açıldığında yeni bir .tmp dosyası geliyor ve oyun bu .tmp dosyasını kullanıyor.

Sorum şu ki, bu oyun için ilk memory-based hilemde pointerleri tmp dosyasından almam gerekli, en azından öyle olduğunu düşünüyorum. Oyunun hangi .tmp dosyasını kullandığını nasıl anlayabilirim? Elbette spoonfeed istemiyorum ama bunun bir çözümü olmalı. IDA da açıp acaba bu pointerlerin de geldiği bir yer var mı diye bakmak istedim ama şansım iyi gitmedi sanırsam. Bilgisi olan cevap verirse sevinirim.

Küçük bir not, yardım edeceğini hiç sanmıyorum fakat hilelerimde C++ dilini kullanıyorum.
 
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,729
Ödüller
25
11 HİZMET YILI
Buldugunuz pointerler yeşilse zaten çift tıkladığınızda cshxxx.tmp + ptr yada objxxx.tmp+ptr olarak gözükür. c++ da kodluyorsanız csh ve obj çektirmeniz lazım. Ha adresleri yeşil göremiyorum diyorsanız işiniz zorlaşıyor. Csh basesinden bulduğunuz static ptr yi çıkartırsanız çıkan adres cshxxx.tmp + ptr olarak gözükecektir.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...