- Moderatör
- #1
Несмотря на предателей, я все еще стою.
Co - Admin
Oyun veri madencileri, FromSoftware yapımı Demon’s Souls’ta yer alması planlanan ancak geliştirme sürecinde çıkarılan son derece ölümcül bir düşman türünü gün yüzüne çıkardı. İddialara göre bu düşmanlar, oyuncuları yakalayarak uçurumlardan aşağı atan dev yırtıcı kuşlardı.
FromSoftware, uzun yıllardır oyuncuları zorlayan tuzakları ve pusuya dayalı oyun tasarımıyla tanınıyor. Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ve Elden Ring gibi yapımlarda da bu yaklaşım korunurken, tehlikelerle baş etmenin en etkili yolu çoğu zaman onları ezberlemek olarak öne çıkıyor.
Ancak veri madenciliği çalışmaları, bu sert tasarım anlayışının kökenlerinin serinin ilk oyunlarına kadar uzandığını ortaya koydu. Oyun dosyalarını inceleyen araştırmacı Zullie the Witch, başka bir geliştirici tarafından yeniden oluşturulan animasyonları analiz ederek dikkat çekici bir keşfe imza attı.
Elde edilen bulgulara göre, oyunun “Storm Temple” (Fırtına Tapınağı) olarak bilinen 4-1 bölgesinde yalnızca uçan vatoz benzeri yaratıklar değil, aynı zamanda çok daha tehlikeli bir hava düşmanı da planlanmıştı. Yeniden oluşturulan animasyonlar, dev bir şahinin standart saldırıların yanı sıra oyuncuyu kavrayıp doğrudan harita dışına, yani kesin ölüme sürükleyen özel bir hamleye sahip olduğunu gösteriyor.
Zullie the Witch, bu mekaniği “neredeyse komik derecede acımasız” olarak nitelendirirken, söz konusu saldırının “serinin en ölümcül hamlelerinden biri olabileceğini” ifade etti. Zira Souls oyunlarında harita dışına düşüş, neredeyse her zaman anında ölüm anlamına geliyor.
Bu kesilmiş içerik, aynı zamanda FromSoftware’ın yıllar içinde geliştirdiği tasarım fikirlerinin erken bir örneği olarak değerlendiriliyor. Özellikle Elden Ring’de yer alan ve oyuncular arasında büyük tepki çeken saldırgan kuş düşmanlarıyla benzerlik göstermesi dikkat çekiyor.
Seri genelinde hayvan türü düşmanlar -özellikle kuşlar ve köpekler- oyuncular tarafından en sinir bozucu rakipler arasında gösteriliyor. Bu nedenle, böylesine ölümcül bir kuş düşmanının daha ilk oyunda yer almasının planlanmış olması, FromSoftware’ın zorluk anlayışının ne kadar erken şekillendiğini gözler önüne seriyor.
Uzmanlara göre, bu düşmanların oyundan çıkarılması ya teknik sınırlamalar ya da tasarım tercihleriyle ilgili olabilir. Ancak birçok oyuncu için asıl dikkat çekici nokta, Demon’s Souls’un, çıkışından yıllar sonra bile hâlâ yeni sırlar barındırıyor olması.