▃ ▅ ησ ♥ яєѕρєcт ▅ ▃
Süper Üye
DirectX 11 Ve DirectX 12 Farkı
DirectX 12, Windows 10’a özel gelecek. Bunun sebebi de işletim sisteminin üstüne kurulu olduğu WDDM denen, hâlâ ne olduğunu tam anlamadığım sistemin 2.0’da olması. Çünkü biliyorsunuz, masaüstünde ikona tıklarken bile CPU ve GPU iletişim halinde. İşin büyüklüğü önemsiz. Burada, Microsoft aradaki iletişim yapısını komple değiştirdiğinden anladığım kadarıyla işletim sistemini temelden değiştiriyor. En azından bu konuda.
Tabii bu bahsedilen sistemin bir anda her şeyi hızlı hale getirmesini de beklemeyin. Oyunun buna göre hazırlanması lazım. Şu anki oyunlar hâlâ tek bir çekirdek / GPU iletişimine göre yazılıyormuş. O nedenle eski oyunlarda müthiş bir performans zıplaması beklemeyin.
Wardell’ın konuya dair verdiği bir örnek de eski oyunları görsel olarak kötü gözle anacağımız konusu. Çünkü en fazla işlem gücü yiyen elementlerin başında ışık kaynağı geliyor. Bunu tahmin etmek kolay, çünkü oyun motorlarında da gerçek dünyadaki gibi seken, yansıyan, gölgeyi ona göre oluşturan fotonlar var ve sayıları arttıkça, hesaplamalar da artıyor. Şu anki oyunlarda yaklaşık dört tane ışık kaynağımız olduğunu söyleyen Wardell, bunlardan üçünün atmosfer için kullanıldığını da iliştirmiş. Tüm gördüğümüz o patlamalar, lazerler, diğer ışıklar iki boyutlu efektlerden ibaret (bunu Star Wars oyunlarındaki ışın kılıçlarından çok net anlayabilirsiniz).