İnsta ♥ @LazHayalet ♥
Efsane Üye
Fortnite Güncelleme Tam Detayları 1.7.1 - 12.10.2017
BATTLE ROYALE GETS STATS - 1.7.1 PATCH NOTES
The release of 1.7.1 improves overall game stability and adds quality-of-life improvements for both Save the World and Battle Royale players. In addition, we have re-enabled support for DirectX 10 hardware. This should also improve performance for low-spec PC players.
What are we doing about cheaters?
In this release, we’ve added a report button in-game which will allow players to swiftly report cheaters. What’s more, we released a blog last week detailing our current and future anti-cheat plans. Check it out here.
BattlEye has been added to our existing anti-cheat detection.
Stats
Fortnite Battle Royale stats make an appearance in this release! Stats will be backfilled for the launch of this new feature. Check out the Stats tab on the FNBR home screen.
We missed our initial release date for leaderboards, but we’re working to get them in as soon as possible.
Save the World - Hero & Monster Balance
Ability damage, health and shield values have been increased for all heroes! This change has little impact at lower levels, but provides a significant buff for players who have made notable progress in their Save the World campaign. Hero balance continues to be work in progress.
Beware, monsters have also received a slight buff to their health and damage at higher levels.
Challenge the Horde Progression
We have taken note of the widespread feedback regarding progression for the Challenge the Horde game mode, and have made a number of changes to accommodate. The farther along you are in the Save the World campaign, the farther along your Challenge the Horde journey begins. Veteran players will no longer have to replay lower difficulty content in order to reach a true challenge.
In addition, all challenges in the Tier 1, 2 and 3 zones will be automatically unlocked by default, making progress through these sections much quicker.
Dive into the full notes below and share your thoughts and feedback on the
EA1.7.1 PATCH NOTES
GENERAL
GAMEPLAY
We’re continuously working on optimizing performance, and are actively investigating recent reports of lower frame rates in areas with dense foliage.
GAMEPLAY
GENERAL
The release of 1.7.1 improves overall game stability and adds quality-of-life improvements for both Save the World and Battle Royale players. In addition, we have re-enabled support for DirectX 10 hardware. This should also improve performance for low-spec PC players.
What are we doing about cheaters?
In this release, we’ve added a report button in-game which will allow players to swiftly report cheaters. What’s more, we released a blog last week detailing our current and future anti-cheat plans. Check it out here.
BattlEye has been added to our existing anti-cheat detection.
Stats
Fortnite Battle Royale stats make an appearance in this release! Stats will be backfilled for the launch of this new feature. Check out the Stats tab on the FNBR home screen.
We missed our initial release date for leaderboards, but we’re working to get them in as soon as possible.
Save the World - Hero & Monster Balance
Ability damage, health and shield values have been increased for all heroes! This change has little impact at lower levels, but provides a significant buff for players who have made notable progress in their Save the World campaign. Hero balance continues to be work in progress.
Beware, monsters have also received a slight buff to their health and damage at higher levels.
Challenge the Horde Progression
We have taken note of the widespread feedback regarding progression for the Challenge the Horde game mode, and have made a number of changes to accommodate. The farther along you are in the Save the World campaign, the farther along your Challenge the Horde journey begins. Veteran players will no longer have to replay lower difficulty content in order to reach a true challenge.
In addition, all challenges in the Tier 1, 2 and 3 zones will be automatically unlocked by default, making progress through these sections much quicker.
Dive into the full notes below and share your thoughts and feedback on the
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
and
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
.EA1.7.1 PATCH NOTES
GENERAL
- BattlEye has been added to our existing anti-cheat detection
GAMEPLAY
- We have increased the travel movement of the Battle Bus and increased skydiving velocity in order to offer an alternative strategy to jumping out of the Bus at the first possible moment.
- Increased Battle Bus movement speed by 50% (from 4000 to 6000).
- Increased skydiving terminal velocity by 50% (from 4000 to 6000).
- The final storm safe zone will now close completely instead of holding at a 10 cm radius.
- Players can now search supply drops without interruption from storm damage.
- Improved the pre-game warmup UI to indicate the server is “Waiting for players to connect” and “Battle Bus launching” when the lobby is full.
- Fixed the glider occasionally not auto-deploying at the correct height.
- Fixed an issue which caused Supply Drops to become stuck in the air after player-built structures beneath them were destroyed.
- Increased Semi-Auto Sniper Rifle damage by 50%.
- This weapon was often passed up because of its lower damage. This increase will put it closer in line with its intended effectiveness.
- Decreased Scoped Assault Rifle damage by 33%.
- This weapon was too effective at its current role and needed to be scaled back slightly.
- Decreased Grenade, Grenade Launcher, and Rocket Launcher environmental damage to 375 (was 450).
- Metal forts will now require two explosive blasts (instead of one). Late-game bases are too easily destroyed and we want to promote building diversity.
- Increased Rocket Launcher reload time by 20%.
- It's a little too easy to spam rockets. We want the Rocket Launcher to be a powerful weapon, but it's a little too good right now.
- Increased Submachine Gun damage by 10%.
- The Submachine Gun is underperforming at close to medium range combat. This damage increase will improve its effectiveness slightly. We'll continue to keep an eye on it.
- Renamed several weapons
- Renamed 'Semi-Auto Rifle' to 'Assault Rifle (Burst).'
- Renamed 'Semi-Auto Handgun' to 'Pistol.'
- Renamed 'Semi-Auto Shotgun' to 'Tactical Shotgun.'
- Fixed an issue which prevented explosive weapons from damaging Supply Drops.
- Fixed a bug which caused the pump action shotgun to occasionally double-fire.
- Fixed a bug which caused grenades to occasionally deal no damage.
- Fixed an issue which caused bullet impact effects to only be being visible to players in the immediate vicinity.
- Fixed an issue which caused the weapon reticle to disappear.
- Eliminations will now be awarded to the player who downs an enemy regardless of who finishes off that player in the DBNO (Down, But Not Out) state.
- Increased health after being revived from the DBNO state.
- Health increased from 25 to 30.
- Shields will no longer protect you from damage while in the DBNO state.
- You will keep any remaining shield if a teammate revives you.
- Friendly fire damage will now display the appropriate visual hit effects.
- Fixed squad’s finishing placement displaying the incorrect number in some cases.
- Fixed an issue which caused tires to bounce DBNO players.
- Fixed an issue which allowed traps to bounce players in the DBNO state.
- There is now a Report Player button on the end-of-match screen to report players.
- Critical hit damage on shielded players is now displayed in blue, like other displayed shielded damage numbers.
- The color of each player’s marker in a duo/squad are now consistent with everywhere they are displayed.
- Player indicators on the minimap will now match the color the player was assigned instead of all players showing as a cyan color.
- Changed the item drop icon on the Inventory screen from a trash can to a “drop arrow” to more clearly indicate its purpose.
- You can now hold down ‘Shift’ before dragging an item to only drop one of that item.
- Teammates will no longer show up as eliminated when they are loading into the map.
- Fixed an issue which prevented eliminated players from entering text in the Send Feedback interface when using a controller.
- Added name labels to the map for existing locations.
- Tomato Town
- Dusty Depot
- Salty Springs
- Added a few structures near Tomato Town.
- Added new potential chest & loot locations to the northernmost and southernmost wooden bridges over the river, as well as to Lonely Lodge and the container area to the west.
- Fixed certain basements being blocked, which prevented access to underground treasure chests and loot.
- Fixed issues which caused trees to float above the terrain.
- Fixed some trees that previously could not be destroyed.
- General bug fixes and improvements to the world.
We’re continuously working on optimizing performance, and are actively investigating recent reports of lower frame rates in areas with dense foliage.
- Fixed multiple issues which could cause a brief freeze in game.
- Fixed a significant hitch that occurred when the last player was eliminated from the game.
- Fixed a hitch which occurred after the Battle Bus skydiving phase completed.
- Reduced hitching on PlayStation 4.
- Addressed multiple issues which caused sound to only come out of the left or right speaker.
- Moved Battle Bus ignition audio into pre-game warmup phase.
- General mix adjustments.
- Fixed player directional hit indicators not visible while spectating
GAMEPLAY
- Challenge the Horde
- Progression is now determined by the players progress in the Save the World campaign
- If the player has finished Plankerton Outpost 3 in the Save the World campaign, then all of Stonewood and the first three Plankerton zones will be unlocked in Challenge the Horde mode.
- Quests now have a minimum difficulty rather than a required one.
- If a quests states: Complete “Challenge 3 in a rating 9 zone,” the challenge can now be completed in any zone 9 or higher rather than in a zone with 9 difficulty specifically.
- When entering a Tier 1, 2 or 3 zone, all challenges within that zone are now unlocked by default.
- This will make progressing through the mode quicker.
- All Outlander fragments now respawn between horde waves.
- All of the remaining existing fragments are removed and new fragments are spawned at potentially new locations.
- Outlander Fragments were spawning too far away in Horde mode.
- Now Outlanders should have more than enough time to gather fragments before each wave.
- Fixed an issue that caused the evolution choice between Shadowshard and Obsidian to always default to the Obsidian evolution.
- Fixed an issue which prevented players from storing multiple stacks of building resources and ammunition in their Storm Shield storage.
- Players can now store multiple stacks of resources and ammunition in their storage again.
- Fixed an issue that caused players with certain video cards to experience extreme saturation during night sections.
- Fixed an issue which caused the Smasher to continue to charge for too long if it has broken a piece of the environment or a building and there is nothing to attack within a reasonable distance.
- Fixed a bug which caused the amount of Fortitude, Offense, Resistance, and Tech shared between party members to be capped to a lower value than intended.
- Updated Teleporter placement range by increasing starting Teleporter range to 15 tiles, and reducing each Teleporter range upgrade increase to 5 tiles.
- Fixed a bug which caused ‘TEDDY’ and Shock Towers to one-shot monsters at high level, and allowed them to be damaged by effects like bees and poison clouds.
- ‘TEDDY’ and Shock Tower now use the environmental object damage model rather than character damage model.
- Increased the health of ‘TEDDY’, Shock Tower, and ‘BASE’.
- Increased ability damage, health, and shield values on all heroes.
- All of these values increase depending on the on rarity of hero
- Increased by 10% every 5 levels, to a maximum of 30% for Uncommon up to 60% for Legendary
- These values were previously scaling relative to weapons without alterations and were falling well behind the curve at high levels as a result.
- No change at low levels, gradually scaling up with difficulty.
- Hero abilities and gadgets will have greater impact on monsters at higher levels.
- Weapons will deal more damage to monsters quicker at high level.
- Adjusted enemy health and damage values as a result of the Hero scaling changes
- No change at low levels.
- Increases gradually with difficulty.
- Monsters will damage players slighter slower at high level.
- When using Bull Rush to charge at a charging Smasher, the ability will no longer be interrupted prematurely.,
- Fixed an issue which caused the Launcher to appear early in the "Deliver the Bomb" mission when a player joined an ‘in-progress’ zone.
- Fixed an issue that caused some players to be unable to activate the bomb in the "Deliver the Bomb" missions.
GENERAL
- Fixed a crash that occasionally occurred when canceling a game rejoin.
- Re-enabled support for DirectX 10.
- Fixed several client crashes.
- Matchmaking Region is now available under the GAME tab in the options menu.
- This tool shows all available regions and a representative ping value at the time of login.
- We are working to improve this tool further to refresh ping values.
- Fixed an issue that caused Homebase Storm Shield power levels to always incorrectly show as 0 out of 10.
- Corrected a typo in the Challenge the Horde loading screen.
- Corrected a few typos found in perk names for Scavenger Heroes.
- Updated names, descriptions, and bonus descriptors for all of the trap and weapon ingredient nodes on the Horde skill tree.
- Nodes now refer to the Star level of the traps and weapons.Ingredients that you receive from each node are fully listed out.
- Reworded Teleporter skill tree node description to include placement range.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
.BATTLE ROYALE İSTATISTIKLER GETS - 1.7.1 YAMA UYARILARI
1.7.1'in piyasaya sürülmesi, genel oyun istikrarını geliştirir ve Save the World ve Battle Royale oyuncuları için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekler. Buna ek olarak, DirectX 10 donanımı için desteğini yeniden etkinleştirdik. Bu da düşük spesifik PC oyuncularının performansını iyileştirmelidir.
Hile yapanlar hakkında ne yapıyoruz?
Bu sürümde, oyuncuların hızlıca hile yapanlara rapor vermesine izin verecek bir oyun içi rapor düğmesi ekledik. Dahası, geçtiğimiz hafta mevcut ve gelecekteki hile öncesi planlarımızı ayrıntılarıyla anlatan bir blog yayınladık.
BattlEye mevcut hırsızlığa karşı algılamamıza eklenmiştir.
İstatistikleri
Fortnite Battle Royale istatistikleri bu sürümde görünür! Bu yeni özelliğin başlatılması için istatistikler doldurulacak. FNBR ana ekranındaki İstatistikler sekmesine göz atın.
Liste tahtaları için ilk çıkış tarihimizi kaçırdık, ancak mümkün olan en kısa zamanda bunları sunmaya çalışıyoruz.
Dünyayı Kurtar - Kahraman ve Canavar Dengesi
Tüm kahramanlar için yetenek hasarı, sağlık ve kalkan değerleri arttı! Bu değişikliğin alt seviyelerde çok az etkisi var, ancak Save the World kampanyasında kayda değer ilerlemeler kaydeden oyuncular için önemli bir tutkun kaynağı. Kahraman dengesi devam eden bir çalışma olmaya devam ediyor.
Dikkat edin, canavarların sağlığına ve hasarına üst seviyelerde hafif bir tutkal da vardır.
Horde ilerlemesine meydan oku
Horde oyun moduna geçme ile ilgili ilerlemeyle ilgili yaygın geri beslemeleri not aldık ve barındıracak bir takım değişiklikler yaptık. Siz uzaktaysanız Dünyayı Tasarruf Kampanyasındasınız, Meydan Okumanızın yanındaki Horde yolculuğu başlar. Deneyimli oyuncular artık gerçek bir meydan okuma ulaşmak için daha düşük zorluk içeriği tekrarlamak zorunda kalacak.
Buna ek olarak, 1., 2. ve 3. bölgedeki tüm güçlükler otomatik olarak varsayılan olarak kilidi kaldırılacak ve bu bölümler arasında ilerleme çok daha hızlı olacaktır.
Aşağıdaki notların tamamını dalış yapın ve düşüncelerinizi ve görüşlerinizi
EA1.7.1 PATCH TAVSİYELERİ
GENEL
OYNANIŞ
Performansı optimize etmek için sürekli olarak çalışıyoruz ve yoğun yaprakları olan bölgelerdeki daha düşük kare hızlarına ilişkin son raporları aktif bir şekilde araştırıyoruz.
OYNANIŞ
1.7.1'in piyasaya sürülmesi, genel oyun istikrarını geliştirir ve Save the World ve Battle Royale oyuncuları için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekler. Buna ek olarak, DirectX 10 donanımı için desteğini yeniden etkinleştirdik. Bu da düşük spesifik PC oyuncularının performansını iyileştirmelidir.
Hile yapanlar hakkında ne yapıyoruz?
Bu sürümde, oyuncuların hızlıca hile yapanlara rapor vermesine izin verecek bir oyun içi rapor düğmesi ekledik. Dahası, geçtiğimiz hafta mevcut ve gelecekteki hile öncesi planlarımızı ayrıntılarıyla anlatan bir blog yayınladık.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
.BattlEye mevcut hırsızlığa karşı algılamamıza eklenmiştir.
İstatistikleri
Fortnite Battle Royale istatistikleri bu sürümde görünür! Bu yeni özelliğin başlatılması için istatistikler doldurulacak. FNBR ana ekranındaki İstatistikler sekmesine göz atın.
Liste tahtaları için ilk çıkış tarihimizi kaçırdık, ancak mümkün olan en kısa zamanda bunları sunmaya çalışıyoruz.
Dünyayı Kurtar - Kahraman ve Canavar Dengesi
Tüm kahramanlar için yetenek hasarı, sağlık ve kalkan değerleri arttı! Bu değişikliğin alt seviyelerde çok az etkisi var, ancak Save the World kampanyasında kayda değer ilerlemeler kaydeden oyuncular için önemli bir tutkun kaynağı. Kahraman dengesi devam eden bir çalışma olmaya devam ediyor.
Dikkat edin, canavarların sağlığına ve hasarına üst seviyelerde hafif bir tutkal da vardır.
Horde ilerlemesine meydan oku
Horde oyun moduna geçme ile ilgili ilerlemeyle ilgili yaygın geri beslemeleri not aldık ve barındıracak bir takım değişiklikler yaptık. Siz uzaktaysanız Dünyayı Tasarruf Kampanyasındasınız, Meydan Okumanızın yanındaki Horde yolculuğu başlar. Deneyimli oyuncular artık gerçek bir meydan okuma ulaşmak için daha düşük zorluk içeriği tekrarlamak zorunda kalacak.
Buna ek olarak, 1., 2. ve 3. bölgedeki tüm güçlükler otomatik olarak varsayılan olarak kilidi kaldırılacak ve bu bölümler arasında ilerleme çok daha hızlı olacaktır.
Aşağıdaki notların tamamını dalış yapın ve düşüncelerinizi ve görüşlerinizi
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
ve
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
ile paylaşın .EA1.7.1 PATCH TAVSİYELERİ
GENEL
- BattlEye mevcut hırsızlığa karşı algılamamıza eklenmiştir.
OYNANIŞ
- Muhtemel anda Bus'tan atlamak için alternatif bir strateji sunmak için Battle Bus'un seyahat hareketini arttırdık ve skydiving hızını arttırdık.
- Battle Bus hareket hızını% 50 arttırdı (4000'den 6000'e).
- Skydiving terminal hızını% 50 arttırdı (4000'den 6000'e).
- Son fırtına emniyet bölgesi artık 10 cm yarıçapında tutmak yerine tamamen kapanacak.
- Oyuncular şimdi fırtına hasarından kesintisiz olarak arz damla arayabilirsiniz.
- Lobi dolduğunda sunucunun "bağlanmayı bekliyor" ve "Battle Bus başlatılması" olduğunu belirtmek için oyun öncesi ısınma kullanıcı arayüzünü geliştirdi.
- Bazen doğru yükseklikte otomatik olarak konuşlandırılmayan planör tespit edildi.
- Tedarik Damlaları'nın altındaki oyuncu tarafından yaptırılan yapıların yıkıldıktan sonra havada kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yarı Otomatik Keskin Nişancı Silah Hasarının% 50 oranında arttı.
- Bu silah, hasarının daha düşük olması nedeniyle sık sık geçildi. Bu artış hedeflenen etkililiği doğrultusunda daha da yakınlaştıracaktır.
- Kapsamlı Atış Silah Zararını% 33 azalttı.
- Bu silah, mevcut rolünde çok etkili ve hafifçe geriye kaydırılması gerekiyordu.
- Azalan El bombası, El bombası Fırlatıcısı ve Roket Fırlatıcısı çevresel hasar 375 (450 oldu).
- Metal kale şimdi iki patlayıcı patlama (bir yerine) gerektirir. Geç oyun kökenleri çok kolay yok edildi ve bina çeşitliliğini arttırmak istiyoruz.
- Roketatarın yeniden yüklenme süresini% 20 arttırdı.
- Spesifik roketler yapmak biraz kolay. Roketatarın güçlü bir silah olmasını isteriz, ancak şu anda biraz fazla iyi.
- Submachine Gun hasarını% 10 arttırdı.
- Submachine Gun, orta menzilli muharebe yakınında daha iyi performans gösteriyor. Bu hasar artışı, verimliliğini hafifçe artıracaktır. Ona göz kulak olmaya devam edeceğiz.
- Birkaç silahı yeniden adlandırdı
- 'Yarı Otomatik Rifle' den 'Assault Rifle (Patlama Tüfeği)' olarak değiştirildi.
- 'Yarı Otomatik Silah' dan 'Tabanca' olarak yeniden adlandırıldı.
- 'Semi-Auto Shotgun' adını 'Taktik Silah Tabancası' olarak değiştirdi.
- Patlayıcı silahların Tedarik Damlaları'na zarar vermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Pompa av tüfeğini bazen çift ateşe neden olan bir hata düzeltildi.
- El bombalarının ara sıra hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Mermi darbe efektlerinin yalnızca yakın çevresinde bulunan oyuncular tarafından görünür hale getirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Silah retikülünün kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Artık, DBNO (Aşağı, Fakat Dışarıda Değil) durumunda o oyuncuyu kim bitirdiğine bakılmaksızın bir düşmanı yere düşüren oyuncunun eleme hakkı verilecek.
- DBNO devletinden yeniden canlandıktan sonra sağlığın artması.Sağlık 25'den 30'a yükseldi.
- Kalkanlar DBNO durumunda iken sizi artık hasardan koruyamaz.Bir takım arkadaşı canlandırıyorsa, kalan kalkanı koruyacaksın.
- Dost yangın hasarı artık uygun görsel çarpma etkilerini gösterecektir.
- Sabit ekibin finisaj yerleşimi bazı durumlarda yanlış numarayı gösterir.
- Lastiklerin DBNO oyuncularına geri dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tuzaklarda oyuncuların DBNO durumuna geri dönmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
- Artık oyuncuları bildirmek için maç sonu ekranında bir Rapor Oynatıcı düğmesi var.
- Korumalı oyuncuların kritik vuruş hasarları, görüntülenen diğer korumalı hasar numaraları gibi mavi renkte gösterilir.
- İkili / takımdaki her oyuncunun işaretleyicisinin rengi, gösterildiği her yerde tutarlıdır.
- Minimap üzerindeki oyuncu göstergeleri artık, mavi renkli olarak gösterilen tüm oyuncular yerine oyuncu atandı rengiyle eşleşecektir.
- Amaçlarını daha net bir şekilde göstermek için Envanter ekranındaki öğe bırak simgesini bir çöp kutusundan "bırakma okuna" değiştirildi.
- Bir öğeyi sürüklemeden önce yalnızca bir öğeyi bırakmak için 'Shift' tuşunu basılı tutabilirsiniz.
- Takım arkadaşları, haritaya yüklenirken artık ortadan kaldırılacaktır.
- Silinmiş oyuncuların bir denetleyici kullanırken Geri Bildirim Gönder arabirimine metin girmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Varolan yerler için haritaya ad etiketleri eklendi.
- Domates şehri
- Toz Deposu
- Salty Springs
- Domates Kasabası yakınlarında birkaç yapı eklendi.
- Nehir üzerindeki en kuzeydeki ve güneydeki ahşap köprülere, yanı sıra Lonely Lodge'a ve batıdaki konteynır alanına yeni potansiyel göğüs ve yağma yerleri eklendi.
- Belli bodrum yer altı engellendi, bu da yeraltı hazine sandığına ve ganimetlere erişimi engelledi.
- Ağaçların arazinin üzerinde yüzmesine neden olan sabit sorunlar.
- Daha önce yok edilemeyen bazı ağaçlar düzeltildi.
- Genel hata düzeltmeleri ve dünyadaki gelişmeler.
Performansı optimize etmek için sürekli olarak çalışıyoruz ve yoğun yaprakları olan bölgelerdeki daha düşük kare hızlarına ilişkin son raporları aktif bir şekilde araştırıyoruz.
- Oyunda kısa süreli dondurulmaya neden olabilecek birden çok sorun düzeltildi.
- Son oyuncunun oyundan atılmasıyla oluşan önemli bir aksama düzeltildi.
- Battle Bus skydiving aşamasının tamamlanmasından sonra oluşan bir sıkıntı düzeltildi.
- PlayStation 4'teki sıkışıklığı azalttı.
- Sesin yalnızca sol veya sağ hoparlörden çıkmasına neden olan birden fazla sorunu ekledi.
- Battle Bus ateşleme sesi oyun öncesi ısınma safhasına taşındı.
- Genel karışım ayarlamaları.
- Sabit oyuncu gösterim göstergeleri izlenebilirken görülmez
OYNANIŞ
- Horde'a meydan oku
- İlerleme şu anda Dünya Savaşında yer alan kampanyadaki ilerlemeler tarafından belirleniyor
- Oyuncu Dünya Savaşı kampanyasında Plankerton Outpost 3'ü bitirdiyse, Stonewood ve ilk üç Plankerton bölgesinin tümü Horde modunda Mücadelede kilidini açacaktır.
- Görevler artık zorunlu değil en az zorluk çekiyor.
- Görevler şöyle derse: "Bir derecelendirme 9 bölgesindeki 3. müsabaka" tamamlandığında, zorluk, özellikle 9 zorluklu bir bölgede değil, herhangi bir bölgede 9 veya daha yüksek bir seviyede tamamlanabilir.
- Katman 1, 2 veya 3 alanına girerken, o bölgedeki tüm güçlükler varsayılan olarak kilitli değil.
- Bu, mod boyunca hızlı ilerlemeyi sağlayacaktır.
- Tüm Outlander parçaları şimdi kalabalığın dalgaları arasında tekrar canlandı.
- Kalan kalan tüm fragmanlar kaldırılır ve yeni fragmanlar potansiyel olarak yeni konumlarda oluşturulur.
- Yabancı dil parçaları, Horde modunda çok uzakta üreme yaptı.
- Şimdi Outlanders her dalga önce parçaları toplamak için yeterli zamandan daha fazla olması gerekir.
- Shadowshard ve Obsidian arasındaki evrim seçiminin her zaman Obsidyen evriminin varsayılanı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların Storm Shield deposunda çok sayıda bina kaynağı ve mühimmat yığını depolamasını engelleyen bir sorun düzeltildi.Oyuncular şimdi depolamalarında çok sayıda yığın ve cephane depolayabilirler.
- Bazı ekran kartlarına sahip oyuncuların gece bölümlerinde aşırı doygunluk yaşamalarına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ortamın veya binanın bir parçasını kırması ve makul bir mesafeye kadar saldırmak için hiçbir şey bulunmaması durumunda Smasher'ın fazla şarj edilmesine neden olan bir sorunu düzeltti.
- Parti üyeleri arasında paylaşılan Zahmet, Hücum, Direniş ve Tekniğin amaçlanan değerden daha düşük bir değere sınırlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Başlangıç Teleporter aralığını 15 karoya kadar artırarak Teleporter yerleşim aralığı güncellendi ve her Teleporter aralığını yükseltme artışı 5 fayansa indirildi.
- 'TEDDY' ve Şok Kulelerinin yüksek seviyede tek atış canavarlarına neden olan bir hata düzeltildi ve arı ve zehir bulutları gibi etkilerden zarar görmelerine izin verildi.
- 'TEDDY' ve Şok Kulesi artık karakter zarar modeli yerine çevresel nesne hasar modelini kullanıyor.
- 'TEDDY', Şok Kulesi ve 'BAZ' 'ın sağlığını arttırdı.
- Tüm kahramanlarda hasar, sağlık ve kalkan değerlerinin artması.
- Bu değerlerin hepsi, kahramanın seyrekliğine bağlı olarak artar
- Her 5 kademede% 10 oranında artarken, Nadiren% 30'a, Efsaneye göre% 60'a kadar artış
- Bu değerler daha önce herhangi bir değişiklik yapmadan silahlara göre ölçeklendirildi ve sonuçta yüksek seviyelerde eğrinin çok gerisinde kaldılar.
- Düşük seviyelerde değişiklik yok, yavaş yavaş zorlukla büyütülüyor.
- Kahraman yetenekleri ve araçları, daha üst düzeydeki canavarlara daha fazla etki edecektir.
- Silahlar, canavarlara yüksek düzeyde daha hızlı zarar verecek.
- Hero ölçekleme değişiklikleri sonucunda düşman sağlığı ve hasar değerlerini ayarlama
- Düşük seviyelerde değişiklik yok.
- Zorlukla giderek artar.
- Canavarlar oyunculara yüksek seviyede hafifçe daha yavaş düşecektir.
- Şarjlı bir Smasher'da şarj etmek için Bull Rush'u kullanırken, bu yetenek artık zamanından önce kesintiye uğramaz.
- Bir oyuncu "ilerlemiş" bir bölgeye girince Launcher'ın "Bomba Sunma" görevinin başlarında görünmesine neden olan bir sorunu düzeltti.
- Bazı oyuncuların "Teslim Bomba" görevlerinde bomba etkinleştirememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyunu iptal ederken ara sıra ortaya çıkan bir kaza düzeltildi.
- DirectX 10 için yeniden etkinleştirilmiş destek.
- Sabit birkaç müşteri çöker.
- Çöpçatanlık Bölgesi, seçenekler menüsündeki OYUN sekmesinde artık mevcut.
- Bu araç, mevcut tüm bölgeleri ve oturum açılışında temsilci ping değerini gösterir.
- Bu aracı, ping değerlerini yenilemek için daha da geliştirmeye çalışıyoruz.
- Homebase Fırtına Kalkanı güç seviyelerinin her zaman yanlışlıkla 10'dan 0'u göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Horde yükleme ekranında meydan okuma yazım hatası düzeltildi.
- Scavenger Heroes için perk isimlerindeki birkaç yazım hatası düzeltildi.
- Horde beceri ağacındaki tüm tuzak ve silah bileşen düğümleri için adları, açıklamaları ve bonus tanımlayıcılarını günceller.
- Düğümler şimdi tuzakların ve silahların Yıldız seviyesine işaret ediyor.Her bir düğümden aldığınız içerikler tamamen listelenmiştir.
- Rewarded Teleporter beceri ağacı düğümü açıklaması yerleştirme aralığını içermelidir.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
oyuncu desteğine ulaşın .c"