genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorumözet geçebilir misin hangi dillerde yazılıyorlar nasıl yapılıyorlar vs.
JavaScript:
command /kumarresle:
permission: kumar.res
trigger:
loop all players:
set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
command /kumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
else:
send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
command /sayisalkumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if balance of player is higher than arg-1:
remove arg-1 from balance of player
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
wait 2 second
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
set {sayisalkumar::%player%} to true
set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
set {parayatirdi::%player%} to arg-1
on chat:
if {sayisalkumar::%player%} is true:
if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
add {parayatirdi::%player%} to balance of player
delete {kurpiyer::%player%}
set {sayisalkumar::%player%} to false
set {parayatirdi::%player%} to "-1"
else:
send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
set {sayisalkumar::%player%} to false
else:
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
command /zarlikumar [<number>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if balance of player is higher than arg-1:
remove arg-1 from balance of player
set {zarlioynuyor::%player%} to true
set {nekadarazar::%player%} to arg-1
send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
wait 2 second
set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
wait 2 second
send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
wait 1.5 second
execute player command "sonuç"
command /sonuç:
trigger:
if {zarlioynuyor::%player%} is true:
if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
send ""
send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
send ""
send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
send ""
send "&aTebrikler,sen kazandın!"
add {nekadarazar::%player%} to balance of player
set {zarlioynuyor::%player%} to false
set {nekadarazar::%player%} to "-1"
set {seninzarin::%player%} to "-1"
set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
else:
send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
send ""
send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
send ""
send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
send ""
send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
set {zarlioynuyor::%player%} to false
set {nekadarazar::%player%} to "-1"
set {seninzarin::%player%} to "-1"
set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
BlackJack değilmi la bugenelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:JavaScript: command /kumarresle: permission: kumar.res trigger: loop all players: set {sayisalkumar::%loop-player%} to false command /kumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"] format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"] format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"] format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close else: send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)" command /sayisalkumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor." wait 2 second send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın." set {sayisalkumar::%player%} to true set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5 set {parayatirdi::%player%} to arg-1 on chat: if {sayisalkumar::%player%} is true: if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5": if message is "%{kurpiyer::%player%}%": send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık." add {parayatirdi::%player%} to balance of player delete {kurpiyer::%player%} set {sayisalkumar::%player%} to false set {parayatirdi::%player%} to "-1" else: send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi." set {sayisalkumar::%player%} to false else: send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın." command /zarlikumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to true set {nekadarazar::%player%} to arg-1 send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip." wait 2 second set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6 set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6 send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?" wait 2 second send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!" wait 1.5 second execute player command "sonuç" command /sonuç: trigger: if {zarlioynuyor::%player%} is true: if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&aTebrikler,sen kazandın!" add {nekadarazar::%player%} to balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1" else: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!" set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
Adam konuda istemiş ben napimBlackJack değilmi la bu
C ve türevleri işte genellikleözet geçebilir misin hangi dillerde yazılıyorlar nasıl yapılıyorlar vs.
kod dilleri c, c++ oluyorgenelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:JavaScript: command /kumarresle: permission: kumar.res trigger: loop all players: set {sayisalkumar::%loop-player%} to false command /kumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"] format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"] format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"] format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close else: send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)" command /sayisalkumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor." wait 2 second send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın." set {sayisalkumar::%player%} to true set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5 set {parayatirdi::%player%} to arg-1 on chat: if {sayisalkumar::%player%} is true: if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5": if message is "%{kurpiyer::%player%}%": send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık." add {parayatirdi::%player%} to balance of player delete {kurpiyer::%player%} set {sayisalkumar::%player%} to false set {parayatirdi::%player%} to "-1" else: send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi." set {sayisalkumar::%player%} to false else: send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın." command /zarlikumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to true set {nekadarazar::%player%} to arg-1 send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip." wait 2 second set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6 set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6 send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?" wait 2 second send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!" wait 1.5 second execute player command "sonuç" command /sonuç: trigger: if {zarlioynuyor::%player%} is true: if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&aTebrikler,sen kazandın!" add {nekadarazar::%player%} to balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1" else: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!" set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
21 mi bu sanki?genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:JavaScript: command /kumarresle: permission: kumar.res trigger: loop all players: set {sayisalkumar::%loop-player%} to false command /kumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"] format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"] format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"] format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close else: send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)" command /sayisalkumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor." wait 2 second send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın." set {sayisalkumar::%player%} to true set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5 set {parayatirdi::%player%} to arg-1 on chat: if {sayisalkumar::%player%} is true: if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5": if message is "%{kurpiyer::%player%}%": send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık." add {parayatirdi::%player%} to balance of player delete {kurpiyer::%player%} set {sayisalkumar::%player%} to false set {parayatirdi::%player%} to "-1" else: send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi." set {sayisalkumar::%player%} to false else: send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın." command /zarlikumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to true set {nekadarazar::%player%} to arg-1 send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip." wait 2 second set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6 set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6 send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?" wait 2 second send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!" wait 1.5 second execute player command "sonuç" command /sonuç: trigger: if {zarlioynuyor::%player%} is true: if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&aTebrikler,sen kazandın!" add {nekadarazar::%player%} to balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1" else: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!" set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
harbi olum BlackJack Bugenelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:JavaScript: command /kumarresle: permission: kumar.res trigger: loop all players: set {sayisalkumar::%loop-player%} to false command /kumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"] format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"] format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"] format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close else: send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)" command /sayisalkumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor." wait 2 second send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın." set {sayisalkumar::%player%} to true set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5 set {parayatirdi::%player%} to arg-1 on chat: if {sayisalkumar::%player%} is true: if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5": if message is "%{kurpiyer::%player%}%": send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık." add {parayatirdi::%player%} to balance of player delete {kurpiyer::%player%} set {sayisalkumar::%player%} to false set {parayatirdi::%player%} to "-1" else: send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi." set {sayisalkumar::%player%} to false else: send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın." command /zarlikumar [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if balance of player is higher than arg-1: remove arg-1 from balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to true set {nekadarazar::%player%} to arg-1 send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip." wait 2 second set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6 set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6 send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?" wait 2 second send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!" wait 1.5 second execute player command "sonuç" command /sonuç: trigger: if {zarlioynuyor::%player%} is true: if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&aTebrikler,sen kazandın!" add {nekadarazar::%player%} to balance of player set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1" else: send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız." send "" send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%" send "" send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%" send "" send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!" set {zarlioynuyor::%player%} to false set {nekadarazar::%player%} to "-1" set {seninzarin::%player%} to "-1" set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
Bende merak ediyorum forumun takıpçisiyim konuda bilgi lazımArkadaşlar bazi kumar oyunları için scriptler yazılıyor mesela aviat*r örneğini vereyim bilenler bilir bir katlama sayacı var ve bu sayacın kaçta duracağını tahmin etmeye çalışıp doğru tahmin edersek yatırdığımız parayı katladığımız bir tür oyun bu ve buna benzer oyunlarda bir sonraki tur sayacın kaç geleceğini gösteren uygulamalar var ben bunların nasıl yapıldığını merak ediyorum? Bilen biri cevaplayabilir mi? İyi bayramlar.
bir satıcıyla konuştum aviator için 2 saatliğine 800 lira istedi ne kadar güvenilir bilememgüvenilir mi bu scriptler işe yarıyor mu peki ve satışı kaç bin liradır acaba
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?