LoL scriptleri nasıl yazılıyor?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
16 May 2020
Mesajlar
116
Tepki puanı
7
Ödüller
5
Yaş
27
6 HİZMET YILI
Arkadaşlar bazi kumar oyunları için scriptler yazılıyor mesela aviat*r örneğini vereyim bilenler bilir bir katlama sayacı var ve bu sayacın kaçta duracağını tahmin etmeye çalışıp doğru tahmin edersek yatırdığımız parayı katladığımız bir tür oyun bu ve buna benzer oyunlarda bir sonraki tur sayacın kaç geleceğini gösteren uygulamalar var ben bunların nasıl yapıldığını merak ediyorum? Bilen biri cevaplayabilir mi? İyi bayramlar.
 
Ultra Üye
Katılım
4 Eki 2018
Mesajlar
1,554
Çözümler
1
Tepki puanı
295
Ödüller
9
Sosyal
7 HİZMET YILI
özet geçebilir misin hangi dillerde yazılıyorlar nasıl yapılıyorlar vs.
genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:
JavaScript:
command /kumarresle:
    permission: kumar.res
    trigger:
        loop all players:
            set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
    
command /kumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
            format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
            format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
            format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
            format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
            format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
        else:
            send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
        
command /sayisalkumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
                set {sayisalkumar::%player%} to true
                set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
                set {parayatirdi::%player%} to arg-1
        
        

on chat:
    if {sayisalkumar::%player%} is true:
        if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
            if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
                add {parayatirdi::%player%} to balance of player
                delete {kurpiyer::%player%}
                set {sayisalkumar::%player%} to false
                set {parayatirdi::%player%} to "-1"
            else:
                send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
                set {sayisalkumar::%player%} to false
        else:
            send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
                
            
            
        
command /zarlikumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to true
                set {nekadarazar::%player%} to arg-1
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
                wait 2 second
                set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
                set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
                wait 1.5 second
                execute player command "sonuç"
                
command /sonuç:
    trigger:
        if {zarlioynuyor::%player%} is true:
            if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&aTebrikler,sen kazandın!"
                add {nekadarazar::%player%} to balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
            else:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
 
Banlı Üye
Katılım
6 Ağu 2015
Mesajlar
456
Çözümler
2
Tepki puanı
47
Ödüller
9
Yaş
30
10 HİZMET YILI
genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:
JavaScript:
command /kumarresle:
    permission: kumar.res
    trigger:
        loop all players:
            set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
   
command /kumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
            format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
            format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
            format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
            format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
            format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
        else:
            send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
       
command /sayisalkumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
                set {sayisalkumar::%player%} to true
                set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
                set {parayatirdi::%player%} to arg-1
       
       

on chat:
    if {sayisalkumar::%player%} is true:
        if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
            if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
                add {parayatirdi::%player%} to balance of player
                delete {kurpiyer::%player%}
                set {sayisalkumar::%player%} to false
                set {parayatirdi::%player%} to "-1"
            else:
                send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
                set {sayisalkumar::%player%} to false
        else:
            send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
               
           
           
       
command /zarlikumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to true
                set {nekadarazar::%player%} to arg-1
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
                wait 2 second
                set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
                set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
                wait 1.5 second
                execute player command "sonuç"
               
command /sonuç:
    trigger:
        if {zarlioynuyor::%player%} is true:
            if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&aTebrikler,sen kazandın!"
                add {nekadarazar::%player%} to balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
            else:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
BlackJack değilmi la bu
 
Ultra Üye
Katılım
1 Tem 2018
Mesajlar
1,552
Çözümler
8
Tepki puanı
143
Ödüller
7
7 HİZMET YILI
minik bir yapay zeka gibi düşün dostum örnek veriyorum belirli bir oranda kazandrıp belirli bir oranda alıyor gibi düşün bunun belirli yüzdesini kendisi belirleyen bir algoritma var gibi düşün benim bildiğim bu şekilde kodlanıyor işte C diliyle falan
 
Banlı Üye
Katılım
9 Nis 2023
Mesajlar
50
Tepki puanı
2
Yaş
26
3 HİZMET YILI
genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:
JavaScript:
command /kumarresle:
    permission: kumar.res
    trigger:
        loop all players:
            set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
   
command /kumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
            format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
            format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
            format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
            format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
            format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
        else:
            send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
       
command /sayisalkumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
                set {sayisalkumar::%player%} to true
                set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
                set {parayatirdi::%player%} to arg-1
       
       

on chat:
    if {sayisalkumar::%player%} is true:
        if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
            if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
                add {parayatirdi::%player%} to balance of player
                delete {kurpiyer::%player%}
                set {sayisalkumar::%player%} to false
                set {parayatirdi::%player%} to "-1"
            else:
                send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
                set {sayisalkumar::%player%} to false
        else:
            send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
               
           
           
       
command /zarlikumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to true
                set {nekadarazar::%player%} to arg-1
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
                wait 2 second
                set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
                set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
                wait 1.5 second
                execute player command "sonuç"
               
command /sonuç:
    trigger:
        if {zarlioynuyor::%player%} is true:
            if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&aTebrikler,sen kazandın!"
                add {nekadarazar::%player%} to balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
            else:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
kod dilleri c, c++ oluyor
 
Onaylı Üye
Katılım
22 Haz 2022
Mesajlar
53
Tepki puanı
2
Ödüller
1
Yaş
22
3 HİZMET YILI
yazılım dili c++ kullanılıyor genelde ama bu %100 skill tutturma için soruyosan adamın tıklayışını hile algılıyor o adamın hareket hızı ile oranlayıp adama tutturuyor ve dodgeleyemiyor dodgeleme için ise skillin hitboxunu karşılaştırıyor karakter hitboxu ile onun sayesinde kaçıyor
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Ağu 2017
Mesajlar
51
Tepki puanı
1
Ödüller
5
Yaş
28
8 HİZMET YILI
genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:
JavaScript:
command /kumarresle:
    permission: kumar.res
    trigger:
        loop all players:
            set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
   
command /kumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
            format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
            format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
            format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
            format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
            format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
        else:
            send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
       
command /sayisalkumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
                set {sayisalkumar::%player%} to true
                set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
                set {parayatirdi::%player%} to arg-1
       
       

on chat:
    if {sayisalkumar::%player%} is true:
        if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
            if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
                add {parayatirdi::%player%} to balance of player
                delete {kurpiyer::%player%}
                set {sayisalkumar::%player%} to false
                set {parayatirdi::%player%} to "-1"
            else:
                send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
                set {sayisalkumar::%player%} to false
        else:
            send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
               
           
           
       
command /zarlikumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to true
                set {nekadarazar::%player%} to arg-1
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
                wait 2 second
                set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
                set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
                wait 1.5 second
                execute player command "sonuç"
               
command /sonuç:
    trigger:
        if {zarlioynuyor::%player%} is true:
            if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&aTebrikler,sen kazandın!"
                add {nekadarazar::%player%} to balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
            else:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
21 mi bu sanki?
 
Onaylı Üye
Katılım
29 Mar 2022
Mesajlar
50
Tepki puanı
4
Ödüller
3
Yaş
26
4 HİZMET YILI
genelde javascript şuraya bir örneğini bırakıyorum
Kod:
JavaScript:
command /kumarresle:
    permission: kumar.res
    trigger:
        loop all players:
            set {sayisalkumar::%loop-player%} to false
   
command /kumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            open chest with 3 rows named "&3&lKumar Sistemi" to player
            format slot 0 of player with paper named "&3Bilgi" with lore "&eKumar sistemi eğlence olarak şansın da etkisiyle bir para kazanma yöntemidir." to close
            format slot 1 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 2 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 3 of player with dye named "&3Sayısal Kumar" with lore "&eSayısal kumar,kurpiyerin 1-5 arası bir sayı tuttuğu senin de o sayıyı tahmin edersen,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "sayisalkumar %arg-1%"]
            format slot 4 of player with dye named "&3Zarlı Kumar" with lore "&eZarlı kumar,kurpiyerin ve senin teker teker bir zar attığınız ve sonunda kimin büyük olduğuna göre,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "zarlikumar %arg-1%"]
            format slot 5 of player with dye named "&3Taş-Kağıt-Makas" with lore "&eTaş-kağıt-makas,gerçek hayattaki oyunun tıpa tıp aynısıdır.,yatırdığının iki katını aldığın çeşittir." to close then run [execute player command "taskagitmakas %arg-1%"]
            format slot 6 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 7 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
            format slot 8 of player with glass pane named "&7[&cKumar&7]" to close
        else:
            send "&cNe kadarına oynayacağını belirlemelisin.&a(&c/kumar sayı&a)"
       
command /sayisalkumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer sayıyı tutuyor."
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin tuttuğu sayıyı sohbete yazmalısın."
                set {sayisalkumar::%player%} to true
                set {kurpiyer::%player%} to random integer between 1 and 5
                set {parayatirdi::%player%} to arg-1
       
       

on chat:
    if {sayisalkumar::%player%} is true:
        if message is "1" or "2" or "3" or "4" or "5":
            if message is "%{kurpiyer::%player%}%":
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla yatırdığın paranın iki katını hesabına yatırdık."
                add {parayatirdi::%player%} to balance of player
                delete {kurpiyer::%player%}
                set {sayisalkumar::%player%} to false
                set {parayatirdi::%player%} to "-1"
            else:
                send "&7[&a+&7] &eMaalasef,kurpiyerin tuttuğu sayıyı bilemedin.Sayı &3%{kurpiyer::%player%}% &eidi."
                set {sayisalkumar::%player%} to false
        else:
            send "&7[&a+&7] &eKurpiyerle kumar oynarken sohbette mesajlaşamazsın."
               
           
           
       
command /zarlikumar [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if balance of player is higher than arg-1:
                remove arg-1 from balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to true
                set {nekadarazar::%player%} to arg-1
                send "&7[&a+&7] &eBaşarıyla kumara &e%arg-1% &eparan yatırıldı,kurpiyer zarı atıyor.Kurpiyer biraz garip birisi,aynı çıksa da kendi kazanıyor.Ne garip."
                wait 2 second
                set {kurpiyerinzari::%player%} to random integer between 1 and 6
                set {seninzarin::%player%} to random integer between 1 and 6
                send "&7[&a+&7] &eKurpiyerin attığı zardan &3%{kurpiyerinzari::%player%}% &eçıktı,bakalım kazanan kim olacak?"
                wait 2 second
                send "&7[&a+&7] &eSenin attığın zardan &3%{seninzarin::%player%}% &eçıktı!"
                wait 1.5 second
                execute player command "sonuç"
               
command /sonuç:
    trigger:
        if {zarlioynuyor::%player%} is true:
            if {seninzarin::%player%} is higher than {kurpiyerinzari::%player%}:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&aTebrikler,sen kazandın!"
                add {nekadarazar::%player%} to balance of player
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
            else:
                send "&eKurpiyerle bir el boyunca kıyasıya kapıştınız."
                send ""
                send "&cSenin Attığın Zar: &b%{seninzarin::%player%}%"
                send ""
                send "&cKurpiyerin attığı zar: &b%{kurpiyerinzari::%player%}%"
                send ""
                send "&cMaalasef,kurpiyer kazandı!"
                set {zarlioynuyor::%player%} to false
                set {nekadarazar::%player%} to "-1"
                set {seninzarin::%player%} to "-1"
                set {kurpiyerinzari::%player%} to "-1"
harbi olum BlackJack Bu
 
dany so hot she melt the snow
Süper Üye
Katılım
16 Eki 2020
Mesajlar
800
Çözümler
86
Tepki puanı
93
Ödüller
7
Sosyal
5 HİZMET YILI
güvenilir mi bu scriptler işe yarıyor mu peki ve satışı kaç bin liradır acaba
 
Üye
Katılım
10 Mar 2018
Mesajlar
20
Tepki puanı
1
Ödüller
5
Yaş
27
8 HİZMET YILI
Arkadaşlar bazi kumar oyunları için scriptler yazılıyor mesela aviat*r örneğini vereyim bilenler bilir bir katlama sayacı var ve bu sayacın kaçta duracağını tahmin etmeye çalışıp doğru tahmin edersek yatırdığımız parayı katladığımız bir tür oyun bu ve buna benzer oyunlarda bir sonraki tur sayacın kaç geleceğini gösteren uygulamalar var ben bunların nasıl yapıldığını merak ediyorum? Bilen biri cevaplayabilir mi? İyi bayramlar.
Bende merak ediyorum forumun takıpçisiyim konuda bilgi lazım
 
Onaylı Üye
Katılım
16 May 2020
Mesajlar
116
Tepki puanı
7
Ödüller
5
Yaş
27
6 HİZMET YILI
ben aslında konuyu lol olarak açmadım adminler değiştirmiş
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst