[DllImport("user32.dll")]
static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey);
Mem m = new Mem();
if (Process.GetProcessesByName("Void").Length == 0)
{
return;
}
else
{
// open proces
int PID = m.GetProcIdFromName("Void");
if (PID > 0)
{
m.OpenProcess(PID);
MessageBox.Show(PID.ToString());
Thread Bypass = new Thread(PrimeBypass);
Bypass.Start();
}
}
private void Teleport_Tick(object sender, EventArgs e)
{
// Coder LunaUI
// Enemy E
string E1;
string E2;
// Main M
string M1;
string M2;
// player
float MainY = m.ReadFloat(TeleportMetin.eY);
float MainX = m.ReadFloat(TeleportMetin.eX);
// enemy
float EnemyY = m.ReadFloat(TeleportMetin.EmY);
float EnemyX = m.ReadFloat(TeleportMetin.EmX);
// write memory
if (GetAsyncKeyState(Keys.Space) < 0)
{
m.WriteMemory(TeleportMetin.eY, "float", EnemyY.ToString()); // player y
m.WriteMemory(TeleportMetin.eX, "float", EnemyX.ToString()); // player x
}
// string
E1 = EnemyY.ToString();
E2 = EnemyX.ToString();
// value
M1 = MainY.ToString();
M2 = MainX.ToString();
}
public class TeleportMetin
{
//Player
public static string eY = "";
public static string eX = "";
// Enemy
public static string EmY = "";
public static string EmX = "";
}
her sunucuda calısırbunu nasıl yapabiliriz her sunucuda çalışırmı ?
Elinize sağlık süper görünüyor başarılarının devamını dilerim.Metin2 basit teleport botu gösteriyorum.
YouTube'ye bakıyorum, metinlere teleport olanlar çok. Ben de sizlere yazdığım kodlarımı veriyorum, sizlerde yapabilirsiniz.C#:[DllImport("user32.dll")] static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey); Mem m = new Mem(); if (Process.GetProcessesByName("Void").Length == 0) { return; } else { // open proces int PID = m.GetProcIdFromName("Void"); if (PID > 0) { m.OpenProcess(PID); MessageBox.Show(PID.ToString()); Thread Bypass = new Thread(PrimeBypass); Bypass.Start(); } } private void Teleport_Tick(object sender, EventArgs e) { // Coder LunaUI // Enemy E string E1; string E2; // Main M string M1; string M2; // player float MainY = m.ReadFloat(TeleportMetin.eY); float MainX = m.ReadFloat(TeleportMetin.eX); // enemy float EnemyY = m.ReadFloat(TeleportMetin.EmY); float EnemyX = m.ReadFloat(TeleportMetin.EmX); // write memory if (GetAsyncKeyState(Keys.Space) < 0) { m.WriteMemory(TeleportMetin.eY, "float", EnemyY.ToString()); // player y m.WriteMemory(TeleportMetin.eX, "float", EnemyX.ToString()); // player x } // string E1 = EnemyY.ToString(); E2 = EnemyX.ToString(); // value M1 = MainY.ToString(); M2 = MainX.ToString(); } public class TeleportMetin { //Player public static string eY = ""; public static string eX = ""; // Enemy public static string EmY = ""; public static string EmX = ""; }
@lunaUI
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?