Olympos2 Basit Teleport Bot (Source)

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
FixV5
Onaylı Üye
Katılım
11 May 2019
Mesajlar
101
Tepki puanı
6
Ödüller
6
7 HİZMET YILI
Başka Pvp Server de Kullanılır mı
 
Uzman Üye
Katılım
3 Şub 2019
Mesajlar
150
Tepki puanı
13
Ödüller
7
7 HİZMET YILI
it keep craching for me idk if it cus i use W11 idk
 
Onaylı Üye
Katılım
17 Kas 2022
Mesajlar
63
Tepki puanı
6
Ödüller
3
Yaş
25
3 HİZMET YILI
denicem çalışıyor mu ? ban riski ne kadar süre
 
bizler tanrının yetim çocuklarıyız
Ultra Üye
Katılım
24 May 2016
Mesajlar
1,659
Çözümler
18
Tepki puanı
507
Ödüller
13
Yaş
26
10 HİZMET YILI
bu kodu hangi platform ile compile edip kullanabiliriz?
 
𐰘𐰃𐰏𐱅
Seçkin Üye
Katılım
18 Nis 2022
Mesajlar
519
Çözümler
6
Tepki puanı
47
Ödüller
3
4 HİZMET YILI
güzel bir paylaşım olmuş fakat biraz riskli gibi sanki 5 sayfa mesajı okuyup kullanıcıların geri dönüşlerine göre bende kullanabilrim :D
 
Üye
Katılım
10 Ocak 2023
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Yaş
28
3 HİZMET YILI
Hala çalışıyor mu birde nasıl kullanıcaz yazdıgınız kodu nerde uygulıcaz ?
 
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
Kalbim sıkıştı bu nasıl bir koddur. Locked. (Kullanmayın.)
C++:
__forceinline auto Teleport(Entitity* entity) -> void
{
this->SetPositionInternal(entity->GetPositionInternal());
}

__declspec(noinline) auto CalculateNearest(const std::vector<Entity*> *targets,const bool state_packet = false) -> Entity*
{
    Entity* closest_entity = nullptr;
    float max_dist = FLT_MAX;
    for (const auto &pEntity : targets)
    {
        if (pEntity->isDead() || pEntity->isInvisible()) continue;
        const auto distance_to_local = this->GetDistance(pEntity);
        if (!state_packet && distance_to_local > 100.f)
            continue;
        if (distance_to_local < max_dist)
        {
            max_dist = distance_to_local;
            closest_entity = pEntity;
        }
    }
    return closest_entity;
}
__forceinline auto TeleportToClosest(const std::vector<Entity*> *targets,const bool state_packet = false) -> void
{
    if (const auto closest_entity = this->CalculateNearest(targets,send_packet))
    {
         if (!send_packet){
         this->Teleport(closest_entity);
         }
         else {
         const auto dist = this->GetDistance(closest_entity);
         if (dist > 300.f){
         auto calculated_pick_points = this->CalculatePoints(this,closest_entity);
         CPythonNetworkStream::SendCharacterStatePacketIterated(calculated_pick_points,PH_MOVE,10.f);
         return;
         }
         if (CPythonNetworkStream::SendCharacterStatePacket(this,closest_entity,PH_MOVE))
         this->Teleport(closest_entity);
         }
    }
}
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst