İnsta ♥ @LazHayalet ♥
Efsane Üye
- Katılım
- 12 May 2016
- Mesajlar
- 5,482
- Çözümler
- 33
- Tepki puanı
- 4,076
- Ödüller
- 15
PlayerUnknown's Battlegrounds 03.08.2017 Tarihli Güncellemesinde Neler Olacak Hepsini Aşağıda Yazmış Bulunmaktayım.
Not : İngilizce Yazılan Yer Kopyala Yapıştır Olmuştur Ama Türkçe Kısmı Kendi Elimle Yazdığımdır.
Not : İngilizce Yazılan Yer Kopyala Yapıştır Olmuştur Ama Türkçe Kısmı Kendi Elimle Yazdığımdır.
SUNUCU OPTİMİZASYONLARI - Kapılar, pencereler ve çitler optimize edildi. - Araç fizikleri optimize edildi.
İSTEMCİ OPTİMİZASYONLARI - Haritadaki objelerin bellek kullanımı optimize edildi. - Araç fizikleri optimize edildi. - Kullanıcı arayüzü optimize edildi. - Harita, arazi çizimi optimize edildi.
YENİ SİLAH - Mk14 EBR eklendi. Mk14 EBR sadece Airdrop’lardan alınabilecek ve silahla birlikte Sniper eklentileri kullanılabilecek. KARAKTER - Karakter seçeneklerine iki tane yeni yüz seçeneği ve her iki cinsiyet için de saç seçenekleri eklendi.
OYUN - Kuzey Amerika ve Avrupa sunucularına FPS modu sunucu seçeneği eklendi. - FPS modu seçen oyuncular sadece FPS modu seçen oyuncularla karşılacaşaklar. - Uçaktayken ve paraşütle inerken karakter görüşü üçüncü şahıs kamerasında (TPS) olacak. İleriki güncellemelerde birinci şahıs kamerasına geçilebilecek. - Eşya alırken baş dönmesini engellemek amacıyla kamera sabit kalacak. - Hile yapan oyuncuları raporlamak için yeni bir özellik eklendi. - Bazı kullanıcılar düşman tarafından düşürülmüş arkadaşlarını karşı tarafa öldürme geçmemesi için kendileri öldürüyorlardı artık bu durumda dahi öldürme karşı tarafa verilecek. - Ağrı kesici ve enerji içeceği kullanımı için yeni animasyon eklendi. - Serbest bakış özelliği kullanımında kamera geçişleri geliştirildi. - VSS’in şarjör doldurma süresi azaltıldı. - Oyuncular oyunun ortasında oyundan koptuysa artık yeniden bağlanabilecek. - Artık Xbox kontrolcüsüyle oynanabilecek. Xbox kontrolcüsüyle ilgili geliştirmeler yapılmaya devam edilecek. - Kapalı alan ve açık alandaki ses seviyesi değişikliği artık daha ayırt edilebilir hale getirildi. - Nişan alma ve dürbünle bakma animasyonları için yeni ses efektleri eklendi. - Oyuncunun silahsız veya el silahlı durumlarındaki animasyonlar geliştirildi. - Oyuncunun envanteri açarak eşya alma hızına ufak bir gecikme getirildi. Böylelikle normal şekilde eşya alan ve envanter üzerinden eşya alanlar arasında daha adil bir oyun düzeni oluşacak. - Mavi çemberin arkasında kalarak canı azalan karakter için post-process efekti geliştirildi.
EŞYALAR VE ARAÇLAR - SKS için alt kızak eklentisi eklendi. (Silahlarla arası iyi olanlar bunu daha iyi anlar.) - Artık araba kullanırken Sol Mouse tuşuna basarak korna çalabilirsiniz. - Arabanın bir yerlere sıkışarak patlama olasılığı azaltıldı. - Birinci şahıs ve üçüncü şahıs bakış açılarında aracın sesi farklı olacak. - Motorsiklet yeni lastik kayma ses efektleri eklendi. - S1897 pompalı tüfeğinde fişekler yerleştirildikten sonra oluşan gecikme giderildi. - Botların post-process efektleri geliştirildi. - Patlak lastikler için kıvılcım efektleri eklendi. - İlk yardım çantası ve ağrı kesicinin kullanım süresi 6 saniyeye düşürüldü. - Sağlık çantası ve adrenalin şırıngasının kullanım süresi 8 saniyeye düşürüldü
ARAYÜZ - Ayarlardaki Kısayollar bölümüne daha fazla seçenek eklendi. - Dikey Senkronizasyon (V-Sync) seçeneği eklendi. - Artık bir kısayol için maksimum 2 adet farklı tuş ekleyebilirsiniz. - Bazı aksiyonlar ve özellikler için basılı tutma ve basma seçeneği eklendi. - Mouse tekerleğini aşağı yukara olarak artık kısayol olarak atayabilirsiniz. - Yeni tuş kısayolları eklendi. Örneğin; CTRL + M tüm sesleri kısma, Ses kanalını değiştirme CTRL + Y ve sesli iletişim için ses seviyesi ayarı getirildi. - Bazı bombalar için yeni kısayol tuşları eklendi. - Renk körü modu eklendi. - FPS moduna FOV (Görüş Alanı) ayarı getirildi. - Mini haritaya bazı bölgelerin ismi eklendi. - Oyun arayüzünde kask, yelek ve sırt çantası göstergeleri için seçenek eklendi. Bu oyun arayüzü sonraki güncellemelerde geliştirilecek. - Oyun arayüzünde sahip olunun tüm silahların gözükmesi için seçenek eklendi. Bu oyun arayüzü sonraki güncellemelerde geliştirilecek.
HATA DÜZELTMELERİ - Oyun çökmelerine sebep olan hatalardan birkaçı düzeltildi. - Bazı silahların tam otomatik modda olmasına rağmen düzensiz bir şekilde ateş etmesi sorunu giderildi. - Su altındaki araçlarda artık ağrı kesici, ilk yardım vb. şeyler kullanılamayacak. - Oyuncuyu izlerken oluşan titreme sorunu giderildi. İzlenen oyuncu koşarken, sağa sola bakarken oluşan kamera sallanması sorunu düzeltildi. - 500M’den uzak mesafedeki oyuncular araçların lastik sürtüne/kayma seslerini duyamayacak. - Birinci görüş açısında su altındaki post-process efekti düzeltildi. - Şarjör doldururken silah bırakınca oluşan sürekli devam eden şarjör doldurma sesi hatası giderildi. - Yağmurlu havaya denk gelme oranı eski seviyeye çekildi. - Oyuncunun envanteri doluyken silah eklentisi alamama sorunu giderildi. - Şarjör doldurma animasyonu durdurulmasına rağmen oyuncunun sürekli şarjör değiştirir animasyonunda kalma hatası giderdildi. - Bazı duvarların ve objelerin içerisinden diğer tarafı görebilme hatası giderildi. - Kırmızı bölgeden dışının bombalanması sorunu düzeltildi. - Oyun arayüzünün devredışı kalma hatası giderildi.
İSTEMCİ OPTİMİZASYONLARI - Haritadaki objelerin bellek kullanımı optimize edildi. - Araç fizikleri optimize edildi. - Kullanıcı arayüzü optimize edildi. - Harita, arazi çizimi optimize edildi.
YENİ SİLAH - Mk14 EBR eklendi. Mk14 EBR sadece Airdrop’lardan alınabilecek ve silahla birlikte Sniper eklentileri kullanılabilecek. KARAKTER - Karakter seçeneklerine iki tane yeni yüz seçeneği ve her iki cinsiyet için de saç seçenekleri eklendi.
OYUN - Kuzey Amerika ve Avrupa sunucularına FPS modu sunucu seçeneği eklendi. - FPS modu seçen oyuncular sadece FPS modu seçen oyuncularla karşılacaşaklar. - Uçaktayken ve paraşütle inerken karakter görüşü üçüncü şahıs kamerasında (TPS) olacak. İleriki güncellemelerde birinci şahıs kamerasına geçilebilecek. - Eşya alırken baş dönmesini engellemek amacıyla kamera sabit kalacak. - Hile yapan oyuncuları raporlamak için yeni bir özellik eklendi. - Bazı kullanıcılar düşman tarafından düşürülmüş arkadaşlarını karşı tarafa öldürme geçmemesi için kendileri öldürüyorlardı artık bu durumda dahi öldürme karşı tarafa verilecek. - Ağrı kesici ve enerji içeceği kullanımı için yeni animasyon eklendi. - Serbest bakış özelliği kullanımında kamera geçişleri geliştirildi. - VSS’in şarjör doldurma süresi azaltıldı. - Oyuncular oyunun ortasında oyundan koptuysa artık yeniden bağlanabilecek. - Artık Xbox kontrolcüsüyle oynanabilecek. Xbox kontrolcüsüyle ilgili geliştirmeler yapılmaya devam edilecek. - Kapalı alan ve açık alandaki ses seviyesi değişikliği artık daha ayırt edilebilir hale getirildi. - Nişan alma ve dürbünle bakma animasyonları için yeni ses efektleri eklendi. - Oyuncunun silahsız veya el silahlı durumlarındaki animasyonlar geliştirildi. - Oyuncunun envanteri açarak eşya alma hızına ufak bir gecikme getirildi. Böylelikle normal şekilde eşya alan ve envanter üzerinden eşya alanlar arasında daha adil bir oyun düzeni oluşacak. - Mavi çemberin arkasında kalarak canı azalan karakter için post-process efekti geliştirildi.
EŞYALAR VE ARAÇLAR - SKS için alt kızak eklentisi eklendi. (Silahlarla arası iyi olanlar bunu daha iyi anlar.) - Artık araba kullanırken Sol Mouse tuşuna basarak korna çalabilirsiniz. - Arabanın bir yerlere sıkışarak patlama olasılığı azaltıldı. - Birinci şahıs ve üçüncü şahıs bakış açılarında aracın sesi farklı olacak. - Motorsiklet yeni lastik kayma ses efektleri eklendi. - S1897 pompalı tüfeğinde fişekler yerleştirildikten sonra oluşan gecikme giderildi. - Botların post-process efektleri geliştirildi. - Patlak lastikler için kıvılcım efektleri eklendi. - İlk yardım çantası ve ağrı kesicinin kullanım süresi 6 saniyeye düşürüldü. - Sağlık çantası ve adrenalin şırıngasının kullanım süresi 8 saniyeye düşürüldü
ARAYÜZ - Ayarlardaki Kısayollar bölümüne daha fazla seçenek eklendi. - Dikey Senkronizasyon (V-Sync) seçeneği eklendi. - Artık bir kısayol için maksimum 2 adet farklı tuş ekleyebilirsiniz. - Bazı aksiyonlar ve özellikler için basılı tutma ve basma seçeneği eklendi. - Mouse tekerleğini aşağı yukara olarak artık kısayol olarak atayabilirsiniz. - Yeni tuş kısayolları eklendi. Örneğin; CTRL + M tüm sesleri kısma, Ses kanalını değiştirme CTRL + Y ve sesli iletişim için ses seviyesi ayarı getirildi. - Bazı bombalar için yeni kısayol tuşları eklendi. - Renk körü modu eklendi. - FPS moduna FOV (Görüş Alanı) ayarı getirildi. - Mini haritaya bazı bölgelerin ismi eklendi. - Oyun arayüzünde kask, yelek ve sırt çantası göstergeleri için seçenek eklendi. Bu oyun arayüzü sonraki güncellemelerde geliştirilecek. - Oyun arayüzünde sahip olunun tüm silahların gözükmesi için seçenek eklendi. Bu oyun arayüzü sonraki güncellemelerde geliştirilecek.
HATA DÜZELTMELERİ - Oyun çökmelerine sebep olan hatalardan birkaçı düzeltildi. - Bazı silahların tam otomatik modda olmasına rağmen düzensiz bir şekilde ateş etmesi sorunu giderildi. - Su altındaki araçlarda artık ağrı kesici, ilk yardım vb. şeyler kullanılamayacak. - Oyuncuyu izlerken oluşan titreme sorunu giderildi. İzlenen oyuncu koşarken, sağa sola bakarken oluşan kamera sallanması sorunu düzeltildi. - 500M’den uzak mesafedeki oyuncular araçların lastik sürtüne/kayma seslerini duyamayacak. - Birinci görüş açısında su altındaki post-process efekti düzeltildi. - Şarjör doldururken silah bırakınca oluşan sürekli devam eden şarjör doldurma sesi hatası giderildi. - Yağmurlu havaya denk gelme oranı eski seviyeye çekildi. - Oyuncunun envanteri doluyken silah eklentisi alamama sorunu giderildi. - Şarjör doldurma animasyonu durdurulmasına rağmen oyuncunun sürekli şarjör değiştirir animasyonunda kalma hatası giderdildi. - Bazı duvarların ve objelerin içerisinden diğer tarafı görebilme hatası giderildi. - Kırmızı bölgeden dışının bombalanması sorunu düzeltildi. - Oyun arayüzünün devredışı kalma hatası giderildi.
Early Access Month 4 Update
Players,
Today we will look at what we have updated in our 4th monthly update.
But before doing so, I feel that I am indebted to our fans and community to address to the reaction we have been receiving regarding our soon-to-be-tested “crate and key system”.
While our intention was and still is to add the full feature to the game when we move into actual release, we do need to test it prior to launch and at Early Access so that it is stable and ready to be fully introduced to our community. The idea of testing, prior to full implementation, is at the heart of adding every new game feature in our game, and this includes the crate and key system which we believe will serve as the foundation of a healthy economy after launch. This is an economy that would and should benefit all players - both who are willing to pay and who are not willing to pay for vanity items. It is important that all our players are able to enjoy the various items that will be provided for customization, and it is even more crucial that we have a stable self-sustaining economy that maintains the value of the items you have purchased or gained.
I do understand your concerns about the system, but I feel testing for a sturdy economy on the Steam Marketplace is necessary at this stage and ultimately beneficial for the game. And once again, this is a purely optional system, and you are not forced into participating if you do not feel like it. You will still get a fully featured game, with a polished Battle Royale game-mode, a wide variety of weapons and vehicles to play with, stat tracking, ranking and leaderboard systems, 2D and 3D replays and much more.
But still, I must admit that our messaging wasn’t very clear, so I extend my sincere apologies for the confusion caused. The process of communicating our intentions precisely to our fans and communities should have been done in a more careful and prudent manner. I’ve learned a lot, and we’ll try to communicate better moving forward.
Having said, please allow me to further elaborate on the crates and how it works.
Like the current free-to-open system, you will be limited in the number of crates you can receive each week, with the crate prices being reset each Monday. Currently, this limit is set to 6 crates per week, and you are free to trade them on the Steam Marketplace. I also want to point out that the full cosmetic system is still being discussed internally, and we are taking your concerns into consideration when it comes to the ability to get free cosmetics by playing the game.
Now onto the new crates themselves. Here is a look at some of the items available in the 2 free-to-open crates.
Survivor Crate
Now onto our 4th monthly update!
The monthly update will be pushed to the Public Test Server in about 1 hour at 5PM KST / 8AM UTC, as we need some extra time to test the new 1st person view before updating the live servers later in the week.
Early Access - Month 4 - Patch Notes
Server Optimization
Client Optimization
New Items
Gameplay
Items and Vehicles
UI
Bug fixes
Finally, this will be my last dev blog for a while as due to the fact I will be traveling extensively over the coming months, I will be unable to post with ease. The dev blog will now be handled by the community team.
See you in-game,
PLAYERUNKNOWN
Players,
Today we will look at what we have updated in our 4th monthly update.
But before doing so, I feel that I am indebted to our fans and community to address to the reaction we have been receiving regarding our soon-to-be-tested “crate and key system”.
While our intention was and still is to add the full feature to the game when we move into actual release, we do need to test it prior to launch and at Early Access so that it is stable and ready to be fully introduced to our community. The idea of testing, prior to full implementation, is at the heart of adding every new game feature in our game, and this includes the crate and key system which we believe will serve as the foundation of a healthy economy after launch. This is an economy that would and should benefit all players - both who are willing to pay and who are not willing to pay for vanity items. It is important that all our players are able to enjoy the various items that will be provided for customization, and it is even more crucial that we have a stable self-sustaining economy that maintains the value of the items you have purchased or gained.
I do understand your concerns about the system, but I feel testing for a sturdy economy on the Steam Marketplace is necessary at this stage and ultimately beneficial for the game. And once again, this is a purely optional system, and you are not forced into participating if you do not feel like it. You will still get a fully featured game, with a polished Battle Royale game-mode, a wide variety of weapons and vehicles to play with, stat tracking, ranking and leaderboard systems, 2D and 3D replays and much more.
But still, I must admit that our messaging wasn’t very clear, so I extend my sincere apologies for the confusion caused. The process of communicating our intentions precisely to our fans and communities should have been done in a more careful and prudent manner. I’ve learned a lot, and we’ll try to communicate better moving forward.
Having said, please allow me to further elaborate on the crates and how it works.
Like the current free-to-open system, you will be limited in the number of crates you can receive each week, with the crate prices being reset each Monday. Currently, this limit is set to 6 crates per week, and you are free to trade them on the Steam Marketplace. I also want to point out that the full cosmetic system is still being discussed internally, and we are taking your concerns into consideration when it comes to the ability to get free cosmetics by playing the game.
Now onto the new crates themselves. Here is a look at some of the items available in the 2 free-to-open crates.
Survivor Crate
Now onto our 4th monthly update!
The monthly update will be pushed to the Public Test Server in about 1 hour at 5PM KST / 8AM UTC, as we need some extra time to test the new 1st person view before updating the live servers later in the week.
Early Access - Month 4 - Patch Notes
Server Optimization
- Optimized fences, doors, and windows
- Optimized vehicle physics
Client Optimization
- Optimized memory usage for world objects
- Optimized terrain rendering
- Optimized vehicle physics
- Optimized User Interface
New Items
- Added new weapon Mk14 EBR. Mk14 EBR is a Designated Marksman Rifle that can only be obtained from Carepackages. This weapon is chambered for 7.62mm and sniper rifle attachments
- Added two new face presets and hairstyles to character customization for both genders
Gameplay
- Added 1st Person server options to NA and EU Solo and Duo game-modes
- Players who choose 1st Person mode will be matched together
- Character view is set to 3rd Person mode in starting airplane and during free fall from the airplane. This will be set to 1st Person only in a future update
- Camera will stay still while looting items to prevent dizziness
- Added a new feature to report players
- Some people killed knocked-out teammates in order to avoid giving kill count to an opponent who knocked them down. Now the kill count will still go to the opponent in this specific case.
- Added new animation when using different consumables
- Improved camera transition when disabling Free look feature (Alt Key)
- Decreased the reload time of VSS
- Players may now re-enter games if they have been disconnected mid-game
- You may now play with Xbox controllers, and we will continue to make improvements with Xbox controllers
- Sound volume difference from inside and outside of building is more obvious
- Added new sound effect while scoping or aiming weapon
- Added new effects when a character is running or sprinting over different types of surfaces
- Improved character animation without any weapon or with melee weapon
- Added slight delay when using the drag-and-drop feature on items in inventory UI. We implemented this delay to provide a fair gameplay environment to all players
- Improved post-process effect when a character takes damage outside of the blue circle
Items and Vehicles
- Added a lower rail attachment slot to SKS
- You may now honk a car horn when sitting in the driver's seat with Left Mouse Click
- Decreased the chance of vehicle explosion after the vehicle gets stuck in objects
- Vehicle driving sound will change slightly in FPP and TPP modes
- Added new sound effects for motorcycle tire screech while driving
- Eliminated firing delay of S1897 from pump action after reload
- Improved effects of boats
- Added spark effect to flat tires
- Reduced cast time of First Aid Kit / Painkiller to 6 seconds
- Reduced cast time of Med Kit / Adrenaline Syringe to 8 seconds
UI
- Added more features and hot keys to the Options Menu
- Added new option for V-Sync
- You may now designate a maximum of two different keys for each key bind
- Added new option to set toggle on certain actions and features
- You may now use Mouse wheel up/down as one of your key binds
- Added new keybinds, such as all mute (Ctrl+M) and switching Voice Channel (Ctrl+Y), and a new option to adjust the volume of voice chat
- Added new keybinds to use specific throwables
- Added Colorblind Mode
- Added an FOV slider for 1st person view
- Added some region names to the mini map
- Added new option to display helmet, vest, and backpack equipped on HUD UI. This HUD UI will be updated further in the future
- Added new option to display all equipped weapons on the right side of the screen. This UI will be updated further in the future
Bug fixes
- Partially fixed client crash issues
- Fixed an issue of weapons sporadically ceasing to fire despite being set to auto firing mode
- You may not use consumables in vehicles underwater
- Fixed bugs below while spectating another character
- A character appeared to be shaking when the character moves around
- Camera swing when a character scopes while walking
- Camera swing when a character peeks left or right while scoping
- A character appeared to be shaking when the player moves his mouse while scoping in Prone
- Characters farther than 500m away from a vehicle will no longer hear the tire screech sound
- Fixed post-process bug underwater in FPP mode
- Fixed an issue of the reloading sound getting played repetitively after dropping a weapon while reloading
- Fixed the probability of getting rainy weather to previous value
- Fixed a bug where a character could not equip attachment with full inventory
- Fixed a bug where weapons would continue to play looped reload animation even after canceling the reload
- Fixed a bug where a character could see through the other side of wall when scoping or crouching against certain walls
- Fixed a bug where a character sitting on objects inside of certain buildings could see through ceilings and walls
- Fixed sporadic issue of disabling in-game UI
- Eliminated bombing outside of Red Zone
Finally, this will be my last dev blog for a while as due to the fact I will be traveling extensively over the coming months, I will be unable to post with ease. The dev blog will now be handled by the community team.
See you in-game,
PLAYERUNKNOWN




Son düzenleme: