Bunun için bir çok yöntem var,
Bunlardan bir tanesi eğer merminin pointerini bulduysan pointeri listeye ekleyip, listeden pointere'a sağ tıklatıp "Find out what writes to this address (F6)" yapın. Ardından oyuna dönüp tekrar bir mermi sıkın ve biraz önce açtığınız pencerede birden fazla bulunan değer ve adres göreceksiniz, oradan bir tanesini show dissambe code deyip AoB scripti oluşturup ufak bir düzenleme ve bypass ile yapabilirsiniz.
Telefonda oldugum için hatalı ve biraz eksik anlattım fakat mantık basit, dc den yayın açıp gösterebilirim zorlanırsanız.
İyi forumlar