• Üyelik paylaşımı yasaktır! Hesabınızı başkalarına vermeyin! Hesap paylaşımları yasaklama ile sonuçlanacaktır.

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HighQuality

Full Stack Developer
Griffin Premium
Katılım
3 Mar 2017
Mesajlar
1,376
Beğeni Puanı
977
roe, ring, ring of, ring of elysium, ring of elysium offset, ring of elysium offsets, ring of elysium hack, ring of elysium wallhack, ring of elysium esp hack, ring of elysium esp
:resim:

ROE2.jpg


:not:

Hızlı bir şekilde Ring of Elysium'da hile yapmak için bunlardan yararlanabilirsiniz arkadaşlar. İşinize yaradıysa ne mutlu bana.

Offsets;
C++:
MainProcedure = 2E1F650    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10       \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x
 
MainPlayer    MainProcedure +0x80
 
MaxEntitys     Entitylist +0x4
EntityCount     Entitylist +0x8
ESP;



C++:
    if (Stride == 72 && vSize == 1836)
        AddModel(pDevice);
  
    // Parameters:
    //
    //   sampler2D BoneTex;
    //   float4 BoneTexUv;
    //   float4x4 worldMatrix;
    //   float4x4 worldViewProj;
    //
    //
    // Registers:
    //
    //   Name          Reg   Size
    //   ------------- ----- ----
    //   worldViewProj c0       4
    //   worldMatrix   c4       3
    //   BoneTexUv     c7       1
    //   BoneTex       s3       1
  
    D3DXMATRIX matrix, m1;
    D3DXVECTOR4 position;
    D3DXVECTOR4 input;
    Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
  
    //input.y
  
    D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
    D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
  
    position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
    position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
    position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
    position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
  
    float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
    float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));

 
Son düzenleme:

Theking54

Üye
Katılım
16 Nis 2017
Mesajlar
10
Beğeni Puanı
0
reis o kadar kod yazmıssın bare exe ye yada injectorle beraber bi rar a koysaydın :)
 

★WolfBuddy★

Onaylı Üye
Katılım
18 Nis 2018
Mesajlar
50
Beğeni Puanı
6
Yaş
21
Kodlar işime yarar yaramasına ama maalesefki oyunu indiremedim bir türlü indirince bu konu işime yarayacak.
 

xCrise

Seçkin Üye
Katılım
11 Ara 2017
Mesajlar
565
Beğeni Puanı
42
bro kodları ben ne yapacagıumı bılmyorum dırek hıle olarak atsan ?_
 

yarim102

Üye
Katılım
1 Ara 2017
Mesajlar
7
Beğeni Puanı
0
Yaş
26
bu kodları nasıl atabiliriz oyuna yardımcı olurmusunuz ?
 

Re√o

Onaylı Üye
Katılım
29 Eki 2017
Mesajlar
132
Beğeni Puanı
29
roe, ring, ring of, ring of elysium, ring of elysium offset, ring of elysium offsets, ring of elysium hack, ring of elysium wallhack, ring of elysium esp hack, ring of elysium esp
:resim:

Ekli dosyayı görüntüle 6090

:not:

Hızlı bir şekilde Ring of Elysium'da hile yapmak için bunlardan yararlanabilirsiniz arkadaşlar. İşinize yaradıysa ne mutlu bana.

Offsets;
C++:
MainProcedure = 2E1F650    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10       \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324    \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x

MainPlayer    MainProcedure +0x80

MaxEntitys     Entitylist +0x4
EntityCount     Entitylist +0x8
ESP;



C++:
    if (Stride == 72 && vSize == 1836)
        AddModel(pDevice);
 
    // Parameters:
    //
    //   sampler2D BoneTex;
    //   float4 BoneTexUv;
    //   float4x4 worldMatrix;
    //   float4x4 worldViewProj;
    //
    //
    // Registers:
    //
    //   Name          Reg   Size
    //   ------------- ----- ----
    //   worldViewProj c0       4
    //   worldMatrix   c4       3
    //   BoneTexUv     c7       1
    //   BoneTex       s3       1
 
    D3DXMATRIX matrix, m1;
    D3DXVECTOR4 position;
    D3DXVECTOR4 input;
    Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
 
    //input.y
 
    D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
    D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
 
    position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
    position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
    position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
    position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
 
    float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
    float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));

kardeş bende bunun gibi çok kod görüyorum o dediğin sitede ama bunu nasıl oyunda aktifleştireceğiz hazır proje şeklinde sunsan ya da nasıl yapılacağını açıklasan?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...


Üst Alt