MainProcedure = 2E1F650 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx
Entitylist = 2E28C10 \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx
QSSceneCamera = 2915324 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x
MainPlayer MainProcedure +0x80
MaxEntitys Entitylist +0x4
EntityCount Entitylist +0x8
if (Stride == 72 && vSize == 1836)
AddModel(pDevice);
// Parameters:
//
// sampler2D BoneTex;
// float4 BoneTexUv;
// float4x4 worldMatrix;
// float4x4 worldViewProj;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ------------- ----- ----
// worldViewProj c0 4
// worldMatrix c4 3
// BoneTexUv c7 1
// BoneTex s3 1
D3DXMATRIX matrix, m1;
D3DXVECTOR4 position;
D3DXVECTOR4 input;
Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4);
//input.y
D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix);
D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix);
position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41;
position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42;
position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43;
position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44;
float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2);
float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
kardeş bende bunun gibi çok kod görüyorum o dediğin sitede ama bunu nasıl oyunda aktifleştireceğiz hazır proje şeklinde sunsan ya da nasıl yapılacağını açıklasan?roe, ring, ring of, ring of elysium, ring of elysium offset, ring of elysium offsets, ring of elysium hack, ring of elysium wallhack, ring of elysium esp hack, ring of elysium esp
Ekli dosyayı görüntüle 6090
Hızlı bir şekilde Ring of Elysium'da hile yapmak için bunlardan yararlanabilirsiniz arkadaşlar. İşinize yaradıysa ne mutlu bana.
Offsets;
C++:MainProcedure = 2E1F650 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x83\xCE\xFF\x56 xx????xxxx Entitylist = 2E28C10 \x8B\x1D\x00\x00\x00\x00\x8B\x04\x93 xx????xxx QSSceneCamera = 2915324 \x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\xC7\x45\x00\x00\x00\x00\x00\x3B xx????xx?????x MainPlayer MainProcedure +0x80 MaxEntitys Entitylist +0x4 EntityCount Entitylist +0x8ESP;
C++:if (Stride == 72 && vSize == 1836) AddModel(pDevice); // Parameters: // // sampler2D BoneTex; // float4 BoneTexUv; // float4x4 worldMatrix; // float4x4 worldViewProj; // // // Registers: // // Name Reg Size // ------------- ----- ---- // worldViewProj c0 4 // worldMatrix c4 3 // BoneTexUv c7 1 // BoneTex s3 1 D3DXMATRIX matrix, m1; D3DXVECTOR4 position; D3DXVECTOR4 input; Device->GetVertexShaderConstantF(0, matrix, 4); //input.y D3DXMatrixTranspose(&matrix, &matrix); D3DXVec4Transform(&position, &input, &matrix); position.x = input.x * matrix._11 + input.y * matrix._21 + input.z * matrix._31 + matrix._41; position.y = input.x * matrix._12 + input.y * matrix._22 + input.z * matrix._32 + matrix._42; position.z = input.x * matrix._13 + input.y * matrix._23 + input.z * matrix._33 + matrix._43; position.w = input.x * matrix._14 + input.y * matrix._24 + input.z * matrix._34 + matrix._44; float xx = ((position.x / position.w) * (Viewport.Width / 2)) + Viewport.X + (Viewport.Width / 2); float yy = Viewport.Y + (Viewport.Height / 2) - ((position.y / position.w) * (Viewport.Height / 2));
Üstünde uğraştığım bir proje var geliştirebilirsem belki yakın zamanda paylaşabilirim.kardeş bende bunun gibi çok kod görüyorum o dediğin sitede ama bunu nasıl oyunda aktifleştireceğiz hazır proje şeklinde sunsan ya da nasıl yapılacağını açıklasan?
sabırsızlıkla bekliyorum kardeş ozamanÜstünde uğraştığım bir proje var geliştirebilirsem belki yakın zamanda paylaşabilirim.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?