- Moderatör
-
- #1
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
GObjects: 0x1787310
GNames: 0x1774F30
DWORD g_dwProcessEvent = 0x004544A0;
#include <stdio.h>
/*
# ========================================================================================= #
# Defines
# ========================================================================================= #
*/
#define GObjects 0x01787310
#define GNames 0x01774F30
DWORD g_dwProcessEvent = 0x004544A0;
typedef void(__thiscall *tProcessEvent)(class UObject *, class UFunction *, void *, void *);
tProcessEvent ProcessEvent = (tProcessEvent)g_dwProcessEvent;
/*
# ========================================================================================= #
# Structs
# ========================================================================================= #
*/
template< class T > struct TArray
{
public:
T* Data;
int Count;
int Max;
public:
TArray()
{
Data = NULL;
Count = Max = 0;
};
public:
int Num()
{
return this->Count;
};
T& operator() ( int i )
{
return this->Data[ i ];
};
const T& operator() ( int i ) const
{
return this->Data[ i ];
};
void Add ( T InputData )
{
Data = (T*) realloc ( Data, sizeof ( T ) * ( Count + 1 ) );
Data[ Count++ ] = InputData;
Max = Count;
};
void Clear()
{
free ( Data );
Count = Max = 0;
};
};
struct FNameEntry
{
unsigned char UnknownData00[ 0x10 ];
char Name[ 0x10 ];
};
struct FName
{
int Index;
unsigned char unknownData00[ 0x4 ];
FName() : Index ( 0 ) {};
FName ( int i ) : Index ( i ) {};
~FName() {};
FName ( char* FindName )
{
static TArray< int > NameCache;
for ( int i = 0; i < NameCache.Count; ++i )
{
if ( ! strcmp ( this->Names()->Data[ NameCache ( i ) ]->Name, FindName ) )
{
Index = NameCache ( i );
return;
}
}
for ( int i = 0; i < this->Names()->Count; ++i )
{
if ( this->Names()->Data[ i ] )
{
if ( ! strcmp ( this->Names()->Data[ i ]->Name, FindName ) )
{
NameCache.Add ( i );
Index = i;
}
}
}
};
static TArray< FNameEntry* >* Names()
{
return (TArray< FNameEntry* >*) GNames;
};
char* GetName()
{
return this->Names()->Data[ Index ]->Name;
};
bool operator == ( const FName& A ) const
{
return ( Index == A.Index );
};
};
struct FString : public TArray< wchar_t >
{
FString() {};
FString ( wchar_t* Other )
{
this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;
if ( this->Count )
this->Data = Other;
};
~FString() {};
FString operator = ( wchar_t* Other )
{
if ( this->Data != Other )
{
this->Max = this->Count = *Other ? ( wcslen ( Other ) + 1 ) : 0;
if ( this->Count )
this->Data = Other;
}
return *this;
};
};
struct FScriptDelegate
{
unsigned char UnknownData00[ 0xC ];
};
/*
# ========================================================================================= #
# Includes
# ========================================================================================= #
*/
#include "SDK_HEADERS\Core_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Core_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\Engine_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GameFramework_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\IpDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\XAudio2_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\GFxUI_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\WinDrv_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\OnlineSubsystemPC_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGame_functions.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_classes.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_f_structs.h"
#include "SDK_HEADERS\SFGameContent_functions.h"
Bilmeyenler için paylaşmadım kardeşim, sizlik bir şey yok. İşini bilenin işine yarar.dosyayı napıcağız
soylemek ogretmek zor deil bence napıcamızı soyleme kdemı admınBilmeyenler için paylaşmadım kardeşim, sizlik bir şey yok. İşini bilenin işine yarar.
Napıcanızı söyleyeyim o zaman. C++ öğrenin. Hadi koş öğren koş koş. 10 dk içinde öğrenirsin ve bu konu senin için yararlı olur hadi.soylemek ogretmek zor deil bence napıcamızı soyleme kdemı admın
yeni loaderle birlikte güncellenicek.Bundan ziyade CSGO'yu güncelleseniz daha iyi olucak 3 haftadır millet bekliyor.
Gameforge serveri kapanıyor sadece. Zaten en çok oynanan server PlayPark serveri tüm useri orda oyunun. Ondan dolayı PlayPark'ı paylaştım gameforge değil zaten.reis oyun kapanıyor sen hileye devam .d
ha pardon doğru gameforge serveri kapanıyordu değil mi kusura bakma reis.Gameforge serveri kapanıyor sadece. Zaten en çok oynanan server PlayPark serveri tüm useri orda oyunun. Ondan dolayı PlayPark'ı paylaştım gameforge değil zaten.
c de çalıştırıyolardosyayı napıcağız
Yes after new loader we will update playpark server. Thanks.hey buddy will you ever update cheats for playpark?
Gameforge serveri kapanıyor sadece. Zaten en çok oynanan server PlayPark serveri tüm useri orda oyunun. Ondan dolayı PlayPark'ı paylaştım gameforge değil zaten.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?