Vault7 - Open Source Internal Script

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
20 Ocak 2022
Mesajlar
9
Tepki puanı
6
4 HİZMET YILI


İçinde sanırım sadece orbwalker ve bikaç draw var ve söylenene göre undedected eğer lol üzerine bilginiz varsa geliştirebilirsiniz.



Favori injectorunuzle lole inject edin.
Tuşlar:
Insert: Menü
Space: Orbwalker



Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap




Kendiniz derlemek istersenizde offsetler;
C++:
#pragma once
#include <d3d11.h>

#define oNtProtectVirtualMemory_Stub_1 0x3D9FF4
#define oNTQueryVirtualMemory_Stub 0x3DA1B0

#define DEFINE_RVA(address) ((DWORD)GetModuleHandle(NULL) + (DWORD)address)

#define STR_MERGE_IMPL(x, y)                x##y
#define STR_MERGE(x,y)                        STR_MERGE_IMPL(x,y)
#define MAKE_PAD(size)                        BYTE STR_MERGE(pad_, __COUNTER__) [ size ]
#define DEFINE_MEMBER_0(x, y)                x
#define DEFINE_MEMBER_N(x,offset)            struct { MAKE_PAD(offset); x; }

namespace Globals
{
    static HWND    LeagueWindow{ nullptr };
}


namespace Offsets
{
    enum Functions : DWORD {
        HealthBarPosition = 0x595220, // 83 EC 24 53 55 56 57 8B F9 6A // Function call :  E8 ? ? ? ? 8B 4E 08 8D 54 24 04 52 | I recreate that //12.3
        WorldToScreen = 0xA0F720, // 83 EC 10 56 E8 ? ? ? ? 8B 08  || FUNCTION CALL OF W2s: E8 ? ? ? ? F3 0F 10 4C 24 ? 83 C4 10 F3 0F 10
        GetBasicAttack = 0x125A70, // E8 ? ? ? ? 83 38 00 74 4B
        GetAttackDelay = 0x273830, // 8B 44 24 04 51 F3 //test
        GetAttackCastDelay = 0x273730, // 83 EC 0C 53 8B 5C 24 14 8B CB 56
        GetBoundingRadius = 0x125B70, // 83 EC 08 56 8B F1 83 BE ? ? ? ? ? 74
        BaseDrawPosition = 0x171B30, // E8 ? ? ? ? EB 07 8B 01 8B call GetBaseDrawPos()
        IsNotWall = 0x993EF0,      // E8 ? ? ? ? 83 C4 10 80 BE ? ? ? ? ? 74 0A
        CompareObjectTypeFlags = 0x12E9E0, //51 56 57 8B F9 33 D2 0F B6 47 Inside function, just Decompile (F5)
        //IsValidObject = E8 ? ? ? ? 84 C0 75 ? 5E 83 C4 ? C2 ? ?
        onProcessSpell = 0x4F1020,                // 56 8B 74 24 08 8B 16 85
        PrintChat = 0x571670,                    // INSIDE PRINTCHAT FUNC: 8B 4D E0 42    ||  CALL OF PRINTCHAT: E8 ? ? ? ? B8 ? ? ? ? C7 04
        //IsNotWall = 0x8e64f0,
        NewIssueOrder = 0x5E7580, // inside function: 75 18 8B 0D ? ? ? ? 57
        NewCastSpell = 0x5CF830, // 53 8B 1D ?? ?? ?? ?? 55 56 57 8B F9 85 //fix this //E8 ? ? ? ? 50 8B CE E8 ? ? ? ? 8B 47 14

        //Healthbar pos
        v15a1 = 0xC,                                                        //updated 12.1
        v15a2 = 0x268,                                                        //updated 12.1
    };

    enum GameObject
    {
        Name = 0x6C,
        ChampionName = 0x2DA4,
    };

    //GameObject notes
    // CharacterData = 83 C0 C0 8D    // FF 74 24 64 8D 8E ? ? ? ?                        go to fn xref to operand, go to 1 result, lea ecx, [esi+offseth] // follow instruction next line lea ecx, [esi+offseth]

    enum ActiveProcessSpell : ULONG
    {
        /* NOTE
        ActiveSpell - difference offset = ActiveProcessSpell offset.

        */

        SpellSlot = 0x4,                //        - 0x8
        CastEndTime = 0x8,            //            - 0x134 
        SenderName = 0x18,            //         
        SenderNetworkID = 0x6C,
        SenderIndex = 0x64,            //            - 0x8
        StartPos = 0x7C,                //        - 0x8
        EndPos = 0x88,                //            - 0x8
        CastPos = 0x94,                //            - 0x8
        Direction = 0xAC,                //        - 0x8
        TargetArray = 0xB8,            //            - 0x8
        TargetArraySize = 0xBC,        //            - 0x8
        CastDelay = 0xC4,                //        - 0x8
        AnimationDelay = 0xD4,        //            - 0x8
        Cooldown = 0xD8,                //        - 0x8
        IsSpell = 0xE0,                //            - 0x8
        IsBasicAttack = 0xE4,            //        - 0x1D0
        IsSpecialAttack = 0xE5,        //            - 0x1D2
        IsHeadshotAttack = 0xE6,        //        - 0x1D4
        SpellType = 0xEC,                // //OUTDATED
        ManaCost = 0xF4,                //        - 0x8
    };

    enum GameClient : DWORD {
        GameTime = 0x30E585C, // F3 0F 5C 0D ? ? ? ? 0F 2F C1 F3     subss   xmm1, dword_offset
        GameInfo = 0x30E0810, // A1 ? ? ? ? 68 ? ? ? ? 8B 70 08
        ObjManager = 0x1851168, // 89 ? ? ? ? ? 57 C7 06 ? ? ? ? 66 C7 46 04 ? ?
        UnderMouseObject = 0x30E07E0, // A1 ? ? ? ? 8B 0D ? ? ? ? 3B
        HudInstance = 0x185119C, // 8B 2D ? ? ? ? 8B 75
        LocalPlayer = 0x30EE58C, // A1 ? ? ? ? 85 C0 74 07 05 ? ? ? ? EB 02 33 C0 56
        BuffManager = 0x21B8, // 8D 83 ? ? ? ? 50 8D AB ? ? ? ?                                eax, [ebx + offset]
        StaticRenderer = 0x311A238, // A1 ? ? ? ? F3 0F 10 60 ?        dword_offset
    };

    enum Chat : DWORD {
        ChatInstance = 0x30EE61C,  // 8B 0D ? ? ? ? 6A 00 50 E8 ? ? ? ? 84
    };

    enum ManagerTemplate : DWORD {
        _ManagerTemplate_Func_ = 0x2f1180, //UNUSED, might be useful to find offsets but idk // OUTDATED 11.19
        AIMissileClient = 0x30EE5D8,// 8B 0D ? ? ? ? 56 8B 01 FF        //UNUSED wont use that shit
        AIMinionClient = 0x18511FC, // A1 ? ? ? ? 53 55 8B 6C 24 1C        // 8B 35 ? ? ? ? 8B 56
        AITurretClient = 0x30E15F0, // A1 ? ? ? ? 53 56 8B 70 04        // 8B 0D ? ? ? ? FF 74 24 14 FF 74 24 14 E8
        AIHeroClient = 0x184EC74,     // 8B 15 ? ? ? ? 0F 44 C1
        AIAttackableUnitClient = 0x18511A4, // A1 ? ? ? ? FF B4 24 ? ? ? ? F3 0F 10 44 24 ? F3
        AIShopClient = 0x30E15F4, // 8B 0D ? ? ? ? E8 ? ? ? ? 84 C0 75 11 8B
        AIInhibitorClient = 0x30EE6C8, // A1 ? ? ? ? 53 55 56 8B 70 04 8B 40
        AIBuildingClient = 0x184E46C, // 8B 15 ? ? ? ? 8B 7A 04 8B 42 08 8D 0C 87 3B F9 73 38
    };

    enum AIManager : DWORD
    {
        WayPoint = 0x10,
        NavMesh = 0x1B0,
        MoveSpeed = 0x1BC,
        IsMoving = 0x1C0,
        PassedWayPoints = 0x1C4,
        NavBegin = 0x1CC,
        NavEnd = 0x1D8,
        WayPointVector = 0x1E4,
        DashSpeed = 0x1F8,
        IsDashing = 0x214,
        ServerPos = 0x2E4,
        Velocity = 0x2F0,
        IsDashingRaw = 0x3C0,
    };

    enum BuffManager
    {
        type = 0x4,
        name = 0x8,
        script = 0x8,
        hash_name = 0x88,
        start_time = 0xc,
        end_time = 0x10,
        entry_array = 0x10,
        count = 0x74,
        count_alt_one = 0x24,
        count_alt_two = 0x20,
        node_start = 0x20,
        node_current = 0x24,
    };

    enum SpellSlot
    {
        Instance = 0x27F8,
        Level = 0x20,
        ReadyTime = 0x28,
        CurrentCharges = 0x5C,
        MaxCharges = 0x64,
        GetNextChargeTime = 0x68,
        RechargeTimeSeconds = 0x70,
        CooldownTimeMax = 0x80,
        TrueDamage = 0xA0,
        SpellInfo = 0x144,
    };

    enum SpellData
    {
        ManaRequirement = 0x052C,
    };
}
Credit: uc/Jiingz

Ayrıca hileler forumuna taşınırsa daha iyi olur.​
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
assembly so hard please help me
Donator
Katılım
7 Nis 2017
Mesajlar
1,467
Çözümler
346
Tepki puanı
248
Ödüller
14
9 HİZMET YILI
Açık kaynak kodlu script uzun zamandır paylaşılmıyordu elinize sağlık.
 
Ultra Üye
Katılım
5 Kas 2021
Mesajlar
1,516
Çözümler
5
Tepki puanı
144
Ödüller
3
4 HİZMET YILI
Elinize sağlık güzel bir paylaşım olmuş, konuya injector eklenebilir
 
Süper Üye
Katılım
4 Şub 2020
Mesajlar
638
Çözümler
23
Tepki puanı
91
Ödüller
5
6 HİZMET YILI
açık kaynak ise acıkcası şahsi fikrim und olacağını düşünmüyorum am tabiki birşey diyemem paylaşım için teşekkürler
 
Gariban bir Sivaslı
Ultra Üye
Katılım
10 Nis 2018
Mesajlar
2,106
Çözümler
20
Tepki puanı
395
Ödüller
11
8 HİZMET YILI
ud değilse iş görür teşekkürler
 
Üye
Katılım
20 Ocak 2022
Mesajlar
9
Tepki puanı
6
4 HİZMET YILI
eğer derlemek isterseniz lol güncellendiği için yeni offsetlere ihtiyacınız var
 
Seçkin Üye
Katılım
11 Ocak 2020
Mesajlar
446
Tepki puanı
51
Ödüller
4
Yaş
21
6 HİZMET YILI
what does this script do?
 
Onaylı Üye
Katılım
8 Haz 2021
Mesajlar
69
Tepki puanı
3
Ödüller
4
Yaş
26
4 HİZMET YILI
güzel paylaşım dostum eline sağlık <3
 
Donator
Katılım
19 Mar 2020
Mesajlar
1,506
Çözümler
1
Tepki puanı
69
Ödüller
6
6 HİZMET YILI
İyi bir kod gibi görünüyor, baypas yöntemini zaten oluşturdunuz mu?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...