Arama Sonuçları

  1. M

    Alıyorum IL2Cpp dec. yapabilene 1000₺ ücret öderim

    Merhaba, x mobil(android) oyunda requestler aşağıdaki gibi gönderiliyor. IL2CPP decompile etmeme rağmen RSA/Aes keyi bir türlü bulamadım. Varsa aşağıdaki metinleri decompile edebilmek için gerekli fonksiyonu yazabilecek 1000₺ ücret öderim. Veya bulabilmem için bir yol önerirseniz sevinirim...
  2. M

    Unity IL2CPP source code çıkarmak mümkün mü?

    Merhaba, Unity ile yapılmış bir oyunu decompile ettim fakat istediğim gibi bir sonuç elde etmedim. Fonksiyonların içersinde v.s hiç birisinde kod içermiyor compile edilmiş şekilde gözüküyor. Resimde görüldüğü gibi, fonksiyonların isimleri ve parametreleri gözüküyor fakat altında asıl kod...
  3. M

    craftrise donanım banı

    spoofer var elimde craftrise istersen ulaş
  4. M

    C# hashlenmiş parola nasıl kırılır?

    {"loc":0,"clientRam":"3 GB","display":"TAM...
  5. M

    C# Cheat Engine hakkında yardım

    hocam kod atabilir misin örnek
  6. M

    C# Cheat Engine hakkında yardım

    Merhaba, Cheat engineden "42 88 A2 FE 00 00 00" adlı (arrayofbyte) kodunu "45 88 A2 FE 10 50 70" olarak değiştiriyorum. Fakat bunu c#'ta nasıl yazabilirim yardım edebilecek varsa çok sevinirim. MemorySharp kullanmayı denedim fakat sadece 0X8E4DC52 tarzı şeyleri değiştirmeyi gösteriyor...
  7. M

    CraftRise API Hakkında destek

    Hocam Url Yok mu ip adresi yerine. api.craftrise falan gibi
  8. M

    CraftRise API Hakkında destek

    Herkese kolay gelsin ben CraftRise'nin launcherinde giriş yaparken kullanılan apiyi arıyorum. Yardımcı olabilcek varsa çok sevinirim. Bir proje üzerinde çalışıyorum ve çok lazım WEB API var fakat bana launcherde kullanılan proxyless api lazım HTTP Debugger ile verileri kaydetmeye çalıştığımda...
  9. M

    Oyunlarda visual kodunu değiatirdiğimiz itemleri kalıcı yapma

    şuan var starcoin generator, fame gen v.s
  10. M

    ActionScript 3.0 Kodunu C#'a dönüştürmeme yardımcı olur musunuz?

    Action Script Kodu : private function CreateChecksum() : String { var _loc4_:int = 0; var _loc1_:String = ServiceManager.pSocialService.pSocialiteHandler.GetGameId(); var _loc2_:ByteArray = new ByteArray(); _loc2_.writeUTFBytes(_loc1_)...
Üst