Arama Sonuçları

  1. J

    [BORLAND] c++ char* type'sine edit1'deki değeri atmak

    işin bitince bellek silmen lazım delete [] fileName; 2. için
  2. J

    [BORLAND] c++ char* type'sine edit1'deki değeri atmak

    adresini alıp stack atman işini görür. String x = Edit1->Text; DWORD AdrX = &x; __asm{ PUSH AdrX } //////////////////////////////////////////////////// direk char degişkenine aktarmak istersen. AnsiString x = Edit1->Text; char * fileName= new char[x.Length() + 1]; strcpy (fileName...
  3. J

    Xigncode Bypass All Games(5 Minute-Unlimited) Kodu C++ Ve C

    bunun bahsedilen proje ile alakası yok. x3.xem ordinal 1 adresindeki fonsiyonun iki parametresi var.. 1. fonsiyonun adresinin yazılacagı adres. 2. hangi fonsiyon oldugunu belirliyen sayı diyebilirim. ornek vermek gerekirsen oyun parametre olarak 6 verirsin yapacagın şey...
  4. J

    Xigncode Bypass All Games(5 Minute-Unlimited)

    tşkler benim projeden farkına bakacam
Üst