Merhaba MemoryHackers ailesi bugün itibari ile League of Legends'a 10.7 yaması gelmiş bulunmakta. Yama notları sizin için paylaşıyorum kendi sitesinden okumak isteyenler için
Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar, Penguş Cosplay'li Tristana ve Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot 1 Nisan 2020'de çıkıyor. Dünyalar Yıkan Sion, Malzahar ve Maokai 9 Nisan 2020'de çıkıyor.
Derecelide Hazır Grup Dengesi
Kadim Dehşet
R'nin bekleme süresi azaldı.
BEKLEME SÜRESİ 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye
W'nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.
DOĞRUDAN İSABET EDEREK UYGULANAN YAKMA SÜRESİ 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.
YENİBÜYÜ SİPERİ Artık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine E - Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.
Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.
BEKLEME SÜRESİ 7 saniye ⇒ 8 saniye
Q - Amansız Hücum
HAREKET HIZI SÜRESİ 1,5/2/2,5/3/3,5 saniye ⇒ 1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye
E'nin taban hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
TABAN HASAR 60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170
R - Daisy!
BEKLEME SÜRESİ 160/140/120 saniye ⇒ 140/130/120 saniye
E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
BEKLEME SÜRESİ 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
W'nun hedef menzili arttı. E'nin hedef zırh azaltma oranı arttı.
MENZİL 600 ⇒ 700
E - Ruh Ateşi
ZIRH AZALTMASI %15/20/25/30/35 ⇒ %25/30/35/40/45
Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.
CAN YENİLENMESİ 8,5 ⇒ 7
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 ⇒ 0,75
Taban canı ve can yenilenmesi arttı.
TABAN CAN 555,48 ⇒ 560
CAN YENİLENMESİ 7 ⇒ 8,5
W'nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.
GİDİŞ HASARI 50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)
DÖNÜŞ HASARI 70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü)
Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.
İLAVE ZIRH 1-18. seviyelerde 5-11 ⇒ 1-18. seviyelerde 5-9
E - Bulut Saldırısı
TABAN HASAR 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/140/170/200
YETENEK SIRALAMA Wukong'un W - Oyunbaz Savaşçı ve R - Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.
Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.
TABAN İYİLEŞTİRME 1-18. seviyelerde 10-78 ⇒ 1-18. seviyelerde 10-112
Rünler
Artık daha geç etkinleşiyor.
Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.
Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri
AKALI Verdiği hasar %5 artar
BARD Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %7 azalır
EVELYNN Aldığı hasar %5 azalır
GANGPLANK Verdiği hasar %5 artar
NUNU VE WILLUMP İyileştirme etkileri %5 güçlenir
SORAKA İyileştirme etkileri %5 güçlenir
THRESH Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
YUUMI Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
ZOE Verdiği hasar %5 artar
10.7 Zayıflatmaları
DARIUS Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
VOLIBEAR Aldığı hasar %5 artar, iyileşme etkileri %10 zayıflar
WUKONG Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Sistem Değişiklikleri
KULELERİN ALTINDA MİNYON YOKKEN SAHİP OLDUĞU HASAR AZALTMA %50 ⇒ %40
KULE BARİKATLARI BHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF'teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi'ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
BİR KOŞUDA Oyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
SAMAN ALEVİ GİBİ TUTUŞTUR Sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
YAPI HASARI Oyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
GICIR AYAKKABILAR Oyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
BAS, BAS PARALARI... Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
MİNYON ALTINI VE DENEYİMİ Minyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
ORMAN ALTINI VE DENEYİMİ Orman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
CANAVAR GÜCÜ Şampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
BARON KESMEK Baron Nashor kesildiğinde Alamet'in Gözü düşürüyor.
VADİ'NİN ALAMETİ'NİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Vadi'nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
BARON NASHOR'UN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Baron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Ejderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
KADİM EJDERHA Kadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
TOPÇU MİNYONLARIN HAREKETE GEÇME ZAMANI Topçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.
ARAM Ücretsiz Rotasyon ve Denge Değişiklikleri
BARD Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
REK'SAI Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır
FIDDLESTICKS Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Değişmez (yenileme)
10.7 Zayıflatmaları
ALISTAR Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar
KASSADIN Aldığı hasar %10 azalır ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
NAMI Aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %15 zayıflar
SETT Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
SONA Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, verdiği kalkan %20 azalır
SYNDRA Verdiği hasar %5 artar ⇒ Değişmez
TEEMO Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %7 artar
Giderilen Hatalar
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Arkadaşlar bazı resimler çıkmamış, benim ile alakalı değil. Tam resimler için kendi sitesinden okuyabilirsiniz
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
.Yamada Öne Çıkanlar"Herkese selam, 10.7 Yaması'na hoş geldiniz!
İlk olarak KARGAşayı beklediğinize değdiğini söyleyebiliriz. Bu toprakların en ürkütücü korkuluğu sonunda geldi (ve Miğfer Birader'i hâlâ bulamıyoruz)!
Ayrıca her iki takımdaki hazır grup ikililerinin sayısını dengelemek adına Dereceli Tek/Çift oyunlarının eşleştirme sistemi üstündeki çalışmalarımız sürüyor. Bunların yanı sıra, hem Birimiz Hepimiz İçin (şampiyon ve sistem değişiklikleri) hem de ARAM (güncellenen haftalık ücretsiz rotasyon ve şampiyon denge değişiklikleri) modlarında iyileştirmeler göreceksiniz.
Umarız hepiniz güvendesinizdir. Hadi başlayalım!
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar, Penguş Cosplay'li Tristana ve Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot 1 Nisan 2020'de çıkıyor. Dünyalar Yıkan Sion, Malzahar ve Maokai 9 Nisan 2020'de çıkıyor.
Derecelide Hazır Grup Dengesi
ŞampiyonlarSon yamada da bahsettiğimiz üzere, tüm LoL karşılaşmalarını elimizden geldiğince adil hale getirmek için otomatik doldurma dengesi gibi iyileştirmeler üstünde çalışıyoruz. Getirdiğimiz ek değişikliğin amacı Tekli/Çiftli oyunlarda bir takımda ikili varsa, diğer takımda da ikili olmasını sağlamak.
Bu değişiklik şimdilik sadece Dereceli Tekli/Çiftli sıralarda uygulanacak. Bu özelliği esnek ve normal oyunlara da getirmeye çalışacağız; ancak bu modlardaki hazır grupların boyutu fazla değişiklik gösterebildiği için, oyuncuların sayısını her iki takımda da eşit tutmak daha karmaşık. Değişikliklerin durumunu inceledikten sonra, bunu farklı grup boyutlarına sahip sıralara da getirmeye çalışacağız.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
GÜNCELLENDİ
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Kadim Dehşet
Korkunç korkuluk 10.7'de rakiplerinin beyinlerini çalmaya devam ediyor. Artık çok daha tüyler ürpertici.
-
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
-
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
-
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
-
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Fiddlesticks'in tam çözünürlükteki güncellenmiş açılış görsellerini LoL Görüntüleri uygulamasında bulabilirsiniz!
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
R'nin bekleme süresi azaldı.
R - Kusursuz İnfazGeçmişteki yamalardan birinde, Akali'nin ultisinin hedef alma mekaniğini daha kısıtlı hale getirerek önceden kullanması kolay olan yeteneği epey zorlaştırmıştık. Fakat ultisini kullanmak oynanışının tatmin ediciliğin önemli bir parçası olduğu için, dizginleri şimdilik biraz gevşetiyoruz.
BEKLEME SÜRESİ 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
W'nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.
W - Özel TeslimatCorki getirdiğimiz son güçlendirmeden beri epey eğlenceli hale geldi. Ama hâlâ ufak bir güçlendirmeden faydalanabilir. Bu yüzden ona daha büyük bir paket gönderiyoruz.
DOĞRUDAN İSABET EDEREK UYGULANAN YAKMA SÜRESİ 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.
R - Kahraman DalışıGalio'nun durumu epey vahim ve büyü karşıtı gardiyanlık rolünü daha iyi yapması için ona gaz veriyoruz. Önceki güçlendirmelerimiz yetersiz kaldığı için, ona hem kendisini hem de takım arkadaşlarını büyü hasarına karşı koruma becerisi vererek daha cüretkâr bir şey deniyoruz.
YENİBÜYÜ SİPERİ Artık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine E - Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Pasifin bekleme süresi arttı. Q'nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.
Pasif - MetanetYılmaz Öncüler'in yılmaz komutanı, 10.6'da getirdiğimiz zayıflatmalardan etkilenmedi ve özellikle de orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki işlevselliğini azaltarak onu tekrar zayıflatmaya çalışıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ 7 saniye ⇒ 8 saniye
Q - Amansız Hücum
HAREKET HIZI SÜRESİ 1,5/2/2,5/3/3,5 saniye ⇒ 1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
E'nin taban hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
E - PatlartohumYakın zamanda getirdiğimiz orman sistemi değişiklikleri, Ivern'e pek yaramadı ve bu sebeple bazı köklü değişikliklere gidiyoruz. Köklü derken, aldığımız gücün bir kısmını ona geri vermekten bahsediyoruz.
TABAN HASAR 60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170
R - Daisy!
BEKLEME SÜRESİ 160/140/120 saniye ⇒ 140/130/120 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
E - Gücün SınırıHer gücün de bir sınırı vardır yahu! Ama Kai'Sa bu sınırın altında kalıyor. Dolayısıyla ona ileri safhalarda rakipleri üstünde daha fazla baskı kurma imkânı sunuyor ve onları alt etme potansiyelini arttırıyoruz.
BEKLEME SÜRESİ 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
W'nun hedef menzili arttı. E'nin hedef zırh azaltma oranı arttı.
W - KurutNasus'un işlevselliğini arttırmak istiyoruz, çünkü daha deneyimli oyuncular onun bu yönünden faydalanıyor.
MENZİL 600 ⇒ 700
E - Ruh Ateşi
ZIRH AZALTMASI %15/20/25/30/35 ⇒ %25/30/35/40/45
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.
Taban niteliklerOrta koridorda oynana Nocturne, resmen kâbusumuz oldu ve Fiddle'ın geri dönmesiyle birlikte LoL resmen bir korku oyununa döndü. Nocturne'ün genel gücünü azaltarak rakiplerine onu koridorda daha etkili bir şekilde yıpratma fırsatı sunuyor ve güç artışı potansiyelini kontrol altında tutarak herkesi karanlığa boğmasını engelliyoruz.
CAN YENİLENMESİ 8,5 ⇒ 7
BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 1,25 ⇒ 0,75
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Taban canı ve can yenilenmesi arttı.
Taban niteliklerRiven koridor aşamasında zorlandığı için ona gücünün bir kısmını temkinli bir şekilde geri veriyoruz. Böylece daha rahat minyon biçebilecek.
TABAN CAN 555,48 ⇒ 560
CAN YENİLENMESİ 7 ⇒ 8,5
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
W'nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.
W - Biç ÇekTalon'un bıçaklarını kalbine yakın tuttuğunu hepimiz biliyoruz ama onları çok sık fırlatıyor. Oyuncaklarını tamamen elinden almıyoruz ama erken safhalardaki minyon dalgası temizleme becerisi yüksek olduğu için, yüksek beceri düzeylerinde haritayı dolaşarak rakiplerine bela oluyor. Bu yamada onu hizaya (ve koridora) getirmek adına bıçaklarına olan bağımlılığını azaltıyoruz.
GİDİŞ HASARI 50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)
DÖNÜŞ HASARI 70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü)
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.
Pasif - Taş DeriWukong 10.6'daki mini yenilemesinden sonra tüm beklentilerimizi aştı. Yine de farklı konumlardaki güç seviyeleri arasındaki farkı kapatmayı başardık. Yenileme yerli yerine oturana dek ince ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
İLAVE ZIRH 1-18. seviyelerde 5-11 ⇒ 1-18. seviyelerde 5-9
E - Bulut Saldırısı
TABAN HASAR 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/140/170/200
YETENEK SIRALAMA Wukong'un W - Oyunbaz Savaşçı ve R - Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.
Pasif - Mücadele AzmiZor savaşlardaki dayanıklılığını arttırarak Demacia'lı savaşçıya çeki düzen vermek istiyoruz.
TABAN İYİLEŞTİRME 1-18. seviyelerde 10-78 ⇒ 1-18. seviyelerde 10-112
Rünler
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Artık daha geç etkinleşiyor.
ETKİNLEŞME ZAMANI 10. dakika ⇒ 12. dakikaKondisyon özellikle de tanklar ve dövüşçüler için aşırı güçlü bir rün. İleri safhalarda sağladığı avantajları, erken safhalardaki gücünü azaltarak dengeliyoruz. Rün yalnızca herkes için iyi bir seçim değil, aynı zamanda tanklar ve dövüşçüler için olmazsa olmaz. Bu rollerde kullanıldığında diğer tüm rünlere gölge düşürüyor.
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.
HAREKET HIZI Yakın dövüşçü şampiyonlarda %30-50 ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlarda %40-60Sürat Coşkusu yakın dövüşçü şampiyonlar için ideal değil. Geçmişte bu rünü kullanmayı tercih eden şampiyonlar bile ondan tam anlamıyla faydalanamıyor. Rünü bu kitle için daha cazip hale getirmeye çalışıyoruz.
Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri
10.7 GüçlendirmeleriUmarız Galaksiler etkinliğimizin bir parçası olan Birimiz Hepimiz İçin hoşunuza gitmiştir. Geribildirimlerinize ve Açık Beta'dan aldığımız verilere bağlı olarak, Birimiz Hepimiz İçin'i her zaman eğlenceli kılacağını umduğumuz birtakım denge değişiklikleri yapıyoruz. Bu kapsamda ARAM'dakilere benzer bireysel şampiyon dengesi değişikliklerinin yanı sıra, genel sistem değişiklikleri de getiriyoruz.
AKALI Verdiği hasar %5 artar
BARD Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %7 azalır
EVELYNN Aldığı hasar %5 azalır
GANGPLANK Verdiği hasar %5 artar
NUNU VE WILLUMP İyileştirme etkileri %5 güçlenir
SORAKA İyileştirme etkileri %5 güçlenir
THRESH Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
YUUMI Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır
ZOE Verdiği hasar %5 artar
10.7 Zayıflatmaları
DARIUS Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %5 zayıflar
VOLIBEAR Aldığı hasar %5 artar, iyileşme etkileri %10 zayıflar
WUKONG Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
Sistem Değişiklikleri
KULELERİN ALTINDA MİNYON YOKKEN SAHİP OLDUĞU HASAR AZALTMA %50 ⇒ %40
KULE BARİKATLARI BHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF'teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi'ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
BİR KOŞUDA Oyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
SAMAN ALEVİ GİBİ TUTUŞTUR Sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
YAPI HASARI Oyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
GICIR AYAKKABILAR Oyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
BAS, BAS PARALARI... Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
MİNYON ALTINI VE DENEYİMİ Minyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
ORMAN ALTINI VE DENEYİMİ Orman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
CANAVAR GÜCÜ Şampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
BARON KESMEK Baron Nashor kesildiğinde Alamet'in Gözü düşürüyor.
VADİ'NİN ALAMETİ'NİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Vadi'nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
BARON NASHOR'UN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Baron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ Ejderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
KADİM EJDERHA Kadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
TOPÇU MİNYONLARIN HAREKETE GEÇME ZAMANI Topçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.
ARAM Ücretsiz Rotasyon ve Denge Değişiklikleri
10.7 GüçlendirmeleriARAM'daki ücretsiz şampiyonlarının işleyişini değiştiriyoruz. 10.7'den önce, son üç haftadaki ücretsiz rotasyonlarda olan şampiyonları ARAM'da oynayabiliyordunuz.
Bundan sonra şu 65 şampiyon ARAM'da her zaman ücretsiz olacak: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah ve Zed. Bunların yanı sıra o haftanın ücretsiz rotasyonunda bulunan şampiyonlar da seçilebilecek.
Böylece ARAM oyuncularına daha çeşitli ve tutarlı seçenekler sunabileceğiz ve yeni oyuncuların ücretsiz şampiyon havuzunu anlamasını kolaylaştıracağız. Umarız bu değişiklikler hoşunuza gider ve Uçurum'da görüşmek üzere!
BARD Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
REK'SAI Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır
FIDDLESTICKS Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Değişmez (yenileme)
10.7 Zayıflatmaları
ALISTAR Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %10 zayıflar
KASSADIN Aldığı hasar %10 azalır ⇒ Aldığı hasar %5 azalır
NAMI Aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar ⇒ Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %15 zayıflar
SETT Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar
SONA Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar, verdiği kalkan %20 azalır
SYNDRA Verdiği hasar %5 artar ⇒ Değişmez
TEEMO Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %7 artar
Giderilen Hatalar
- Tristana'nın Q - Seri Ateş, Miss Fortune'un W - Caka, Draven'ın W - Adrenalin Seli ve Master Yi'nin R - Gözükara yetenekleri kullanıldıklarında normal saldırı animasyonlarını iptal etmiyor.
- Susturulan birimlerin üstünde çıkan susturma baloncuk efekti temizlendi.
- Miss Fortune'un E - Kurşun Yağmuru yeteneğinin hasar halkası göstergesi artık Sonsuz Uçurum'da doğru biçimde görünüyor.
- Bulut Pelerini artık Hex-sıçra kullanıldıktan hemen sonra tetikleniyor.
- Vi'ın R - Saldırı ve Darp yeteneği herhangi bir şekilde engellendiğinde şampiyon Durdurulamaz olmaya devam etmiyor.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
edinin!
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
- Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar
- Penguş Cosplay'li Tristana
- Pijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot
- Dünyalar Yıkan Malzahar
- Dünyalar Yıkan Sion
- Dünyalar Yıkan Maokai"
Post automatically merged:
Arkadaşlar bazı resimler çıkmamış, benim ile alakalı değil. Tam resimler için kendi sitesinden okuyabilirsiniz
Bağlantıları görmek için lütfen
Giriş Yap