Lütfen yardım! Unity Debug.Log çalışmıyor

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Düzce
Onaylı Üye
Katılım
29 Ara 2016
Mesajlar
84
Çözümler
1
Tepki puanı
12
Ödüller
9
Yaş
21
9 HİZMET YILI
Arkadaşlar eskiden beri unity ile uğraşıyordum ve bırakmıştım unityi, tekrar başlama kararı aldım sıfırdan ama udemy de güzel bi kursta buldum fakat Debug.Log çalışmıyor google den baya araştırdım yapmaya çalıştım fakat olmadı aranız da böyle bir sorun yaşıyıp çözen var mı acaba?
unknown.png
 
Son düzenleme:
Onaylı Üye
Katılım
9 Şub 2019
Mesajlar
61
Tepki puanı
0
Ödüller
7
Yaş
27
7 HİZMET YILI
kanka dostixy indrip hallederbillirsin paralı ama ***** var
 
Düzce
Onaylı Üye
Katılım
29 Ara 2016
Mesajlar
84
Çözümler
1
Tepki puanı
12
Ödüller
9
Yaş
21
9 HİZMET YILI
kanka dostixy indrip hallederbillirsin paralı ama ***** var
Kesin çözüme ulaşırım dime kankam yada bilgisayara format atsam olur mu, ben bilgisayarı sıfırladım kendi ayarlarından bu hata için fakat olmadı
 
Tutti mi chiedono perché ho imparato questa lingua
Süper Üye
Katılım
17 Mar 2016
Mesajlar
634
Çözümler
5
Tepki puanı
112
Ödüller
11
10 HİZMET YILI
Kesin çözüme ulaşırım dime kankam yada bilgisayara format atsam olur mu, ben bilgisayarı sıfırladım kendi ayarlarından bu hata için fakat olmadı
kullandığın bazı kodlar debug logu engelliyor olmalı projendeki kodlarda Random.Range kullandın mı ? kullandıysan
using kısmında şöyle tanımla
using Random = UnityEngine.Random;
ondan sonra debug kullanmayı dene büyük ihtimalle bundan kaynaklanıyordur.
yine olmuyor ise yeni proje açıp debug.log komutunu denemeni öneririm yine olmuyor ise
Debug u şu şekilde kullanmayı dene
UnityEngine.Debug.Log("çalıştı");
 
Onaylı Üye
Katılım
9 Şub 2019
Mesajlar
61
Tepki puanı
0
Ödüller
7
Yaş
27
7 HİZMET YILI
UnityEngine.Random;
 
Düzce
Onaylı Üye
Katılım
29 Ara 2016
Mesajlar
84
Çözümler
1
Tepki puanı
12
Ödüller
9
Yaş
21
9 HİZMET YILI
kullandığın bazı kodlar debug logu engelliyor olmalı projendeki kodlarda Random.Range kullandın mı ? kullandıysan
using kısmında şöyle tanımla
using Random = UnityEngine.Random;
ondan sonra debug kullanmayı dene büyük ihtimalle bundan kaynaklanıyordur.
yine olmuyor ise yeni proje açıp debug.log komutunu denemeni öneririm yine olmuyor ise
Debug u şu şekilde kullanmayı dene
UnityEngine.Debug.Log("çalıştı");
Dostum vallahi random.range'in kullanımını bilmiyorum ben eskiden beri unity yarım yamalak biliyordum ve şimdi her şeyi sıfırdan tam anlamıyla öğrenmeye kalkıştım fakat şöyle bir tablo ile karşılaşıyorum resim i konuya yerleştiriyorum şimdi
Post automatically merged:

kullandığın bazı kodlar debug logu engelliyor olmalı projendeki kodlarda Random.Range kullandın mı ? kullandıysan
using kısmında şöyle tanımla
using Random = UnityEngine.Random;
ondan sonra debug kullanmayı dene büyük ihtimalle bundan kaynaklanıyordur.
yine olmuyor ise yeni proje açıp debug.log komutunu denemeni öneririm yine olmuyor ise
Debug u şu şekilde kullanmayı dene
UnityEngine.Debug.Log("çalıştı");
Birde loglar'da şöyle bir mesaj çıkıyor "Assets\Ba�lang��Skripti.cs(11,9): error CS0104: 'Debug' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Debug' and 'System.Diagnostics.Debug'"
 
Tutti mi chiedono perché ho imparato questa lingua
Süper Üye
Katılım
17 Mar 2016
Mesajlar
634
Çözümler
5
Tepki puanı
112
Ödüller
11
10 HİZMET YILI
Dostum vallahi random.range'in kullanımını bilmiyorum ben eskiden beri unity yarım yamalak biliyordum ve şimdi her şeyi sıfırdan tam anlamıyla öğrenmeye kalkıştım fakat şöyle bir tablo ile karşılaşıyorum resim i konuya yerleştiriyorum şimdi
Post automatically merged:


Birde loglar'da şöyle bir mesaj çıkıyor "Assets\Ba�lang��Skripti.cs(11,9): error CS0104: 'Debug' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Debug' and 'System.Diagnostics.Debug'"
loglarda öyle değişik karakter çıkmasının nedeni scriptin isminde türkçe karakterlerin yer alması sen BaşlangıçSkripti demişsin ya orda türkçe karakterlerin olmaması gerekiyor yani ş,Ş,ç,Ç,İ,Ü,ü,ö,Ö
bir de o üstteki using System.Diagnostics; yazan yeri sil o yüzden kaynaklanıyor çünkü 2 tane debug.log var biri unityEngine ye bağlı olan diğer ise System Diagnostics e bağlı olandır hangisini kullanmak istiyorsan ona göre tek tanım yapmalısın yada Debug.Log un başında belirtmelisin şöyle UnityEngine.Debug.Log("Test");
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst