C# CSGO Hack - Bu glow esp çalışırmı?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
Herkese selam, kendim bir CSGO hilesi kodlamaktayım. Ancak yaptığım glow ESP çalışırmı emin değilim. CSGO yüklü olsa deneyecektim. Sizce bu glow esp kod çalışırmı?

Glow ESP kodu:

C#:
GlowStr Enemy = new GlowStr()
                {

                    r = r,
                    g = g,
                    b = b,
                    alpha = a,
                    rwo = true,
                    rwuo = false
                };
                int address;
                int i = 1;

                do
                {

                    address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwLocalPlayer;
                    int Player = vam.ReadInt32((IntPtr)address);

                    address = Player + hazedumper.netvars.m_iTeamNum;
                    int MyTeam = vam.ReadInt32((IntPtr)address);

                    address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwEntityList + (i - 1) * 0x10;
                    int EntityList = vam.ReadInt32((IntPtr)address);

                    address = EntityList + hazedumper.netvars.m_iTeamNum;
                    int HisTeam = vam.ReadInt32((IntPtr)address);

                    address = EntityList + hazedumper.signatures.m_bDormant;

                    if (!vam.ReadBoolean((IntPtr)address))
                    {
                        address = EntityList + hazedumper.netvars.m_iGlowIndex;

                        int GlowIndex = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
                        if (MyTeam != HisTeam)
                        {
                            address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwGlowObjectManager;
                            int GlowObject = vam.ReadInt32((IntPtr)address);

                            int calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x4;
                            int current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.r);

                            calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x8;
                            current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.g);

                            calculation = GlowIndex * 0x38 + 0xC;
                            current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.b);

                            calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x10;
                            current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.alpha);

                            calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x24;
                            current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteBoolean((IntPtr)current, Enemy.rwo);

                            calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x25;
                            current = GlowObject + calculation;
                            vam.WriteBoolean((IntPtr)current, Enemy.rwuo);
                        }
                    }
                    i++;
                } while (i < 65);
 
Onaylı Üye
Katılım
26 Şub 2021
Mesajlar
54
Tepki puanı
1
Ödüller
5
Yaş
26
5 HİZMET YILI
bunlar visual studıo ıle calısıyor
degıl mı
 
Dınsıpiy
Ultra Üye
Katılım
11 Haz 2018
Mesajlar
1,716
Çözümler
99
Tepki puanı
509
Ödüller
10
7 HİZMET YILI
Merhaba hocam Cs Go'yu yüklemeden nasıl bu glow esp kodunu kodlayabildiniz merak ediyorum :)
Post automatically merged:

Ayrıca gördüğüm kadarı ile bazı karekterler eksik kodlanmış doğru mudur ? yani bazı karekterlere kodlanmamış yada eklenmemiş.
 
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
Merhaba hocam Cs Go'yu yüklemeden nasıl bu glow esp kodunu kodlayabildiniz merak ediyorum :)
Post automatically merged:

Ayrıca gördüğüm kadarı ile bazı karekterler eksik kodlanmış doğru mudur ? yani bazı karekterlere kodlanmamış yada eklenmemiş.
CSGO olmadanda kodlanır ne olcak :D derslerime odaklanmak için silmiştim. Sadece CSGO olmadığı için test edemiyorum. Ayrıca karakterleri direk çekiyorum entity listten. Kodlarda var.
 
Dınsıpiy
Ultra Üye
Katılım
11 Haz 2018
Mesajlar
1,716
Çözümler
99
Tepki puanı
509
Ödüller
10
7 HİZMET YILI
CSGO olmadanda kodlanır ne olcak :D derslerime odaklanmak için silmiştim. Sadece CSGO olmadığı için test edemiyorum. Ayrıca karakterleri direk çekiyorum entity listten. Kodlarda var.
Hocam test için bypass bulmadan kullanamam affedersiniz bypasslar pahalı zaten anlıyorsundur hocam @NekoChan hocama yazayım o deneyebilir :D
 
Are you sure
Süper Üye
Katılım
3 Ara 2017
Mesajlar
930
Çözümler
13
Tepki puanı
335
Ödüller
9
8 HİZMET YILI
C#'da CS:GO Hilesi Yaptımda Artık Çalışmıyor Bendede Herşey Doğru Olmasına Rağmen Tavsiyem Birde SDK İle Dene Olmazsa C++ Geç Benim Projem Var Discordta Ulaşırsan Projemi Verebilirim İncelemen İçin
 
Onaylı Üye
Katılım
8 Mar 2021
Mesajlar
109
Çözümler
1
Tepki puanı
18
Ödüller
5
Yaş
29
5 HİZMET YILI
how i can do that? im not undersstand dude
 
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
C#'da CS:GO Hilesi Yaptımda Artık Çalışmıyor Bendede Herşey Doğru Olmasına Rağmen Tavsiyem Birde SDK İle Dene Olmazsa C++ Geç Benim Projem Var Discordta Ulaşırsan Projemi Verebilirim İncelemen İçin
C# bana daha kolay geliyor o yüzden ordan devam ediyorum hem formları kullanarak hilenin menüsünü yapmak daha basit.
 
Are you sure
Süper Üye
Katılım
3 Ara 2017
Mesajlar
930
Çözümler
13
Tepki puanı
335
Ödüller
9
8 HİZMET YILI
C# bana daha kolay geliyor o yüzden ordan devam ediyorum hem formları kullanarak hilenin menüsünü yapmak daha basit.
Farkındayım Ama Artık CS:GO Yavaş Yavaş Gelişiyor C# Artık Hileler İçin Uygun Olmaktan Çıkmak İle Çıkmamak Arasında Artık Driver Based Hileler Daha Fazla Arttı Kernel Based Cheat'e Geçiyoruz Bana Discordtan Ulaş Yardımcı Olmaktan Memnun Olurum ♡lil'Neko#1261
 
Uzman Üye
Katılım
16 May 2018
Mesajlar
210
Çözümler
1
Tepki puanı
32
Ödüller
10
Yaş
30
8 HİZMET YILI
main threada yazdiysan calisir ayrica entitylisti for dongusune soksan ve while dongusunden sonra sleep kullansan cpu icin faydali
 
CoreCheat CSGO
Griffin Premium
Katılım
10 May 2016
Mesajlar
1,766
Çözümler
5
Tepki puanı
720
Ödüller
14
Yaş
25
Sosyal
10 HİZMET YILI
Dünyada bu kodun paylaşılmadığı yer kalmadı galiba evet bu kod çalışır (offsetler güncellenirse). Dünyanın kalanı tarafından da onaylı raat ol. :thugbear:
 
CoreCheat CSGO
Griffin Premium
Katılım
10 May 2016
Mesajlar
1,766
Çözümler
5
Tepki puanı
720
Ödüller
14
Yaş
25
Sosyal
10 HİZMET YILI
Hoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:

NOT: BU KOD IYI BIR KOD DEGIL!
Bu kodun daha iyi olması için benim gibi çok fazla writefloat kullanmayın. Direkt olarak glow struct ı kullanıp yazma işlemini öyle yapın. Benim çok eski projem olduğu için böyle güncellemeye de üşeniyorum. Yani, tek r/W ile bu iş bitebilir.

C#:
public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType)
{
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a);
    CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false);
    if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM)
       CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true);
}

private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager);

Kullanımı:
C#:
        public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase)
        {
            int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex);
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
        }


C#:
       private static void MainThread()
        {
            if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName))
            {
                AimBotController Aim = new AimBotController();
                while (true)
                {
                    if (CLocalPlayer.IsPlaying)
                    {
                        for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :)
                        {
                            int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10);
                            if (EntBase == 0) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue;
                            if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue;
                            Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim);
                            GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase);
                            Chams.RunChamsPanorama(EntBase);
                            EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase);
                        }
                        #region Performance Settings
                        Thread.Sleep(297); //Tested best delay
                        #endregion
                    }
                }
            }
        }

NOT: Bu kod da çok kötü haberiniz olsun. Dediğim gibi eski projeden...
 
CSharp
Banlı Üye
Katılım
31 Tem 2018
Mesajlar
463
Çözümler
3
Tepki puanı
149
Ödüller
3
7 HİZMET YILI
C#'da CS:GO Hilesi Yaptımda Artık Çalışmıyor Bendede Herşey Doğru Olmasına Rağmen Tavsiyem Birde SDK İle Dene Olmazsa C++ Geç Benim Projem Var Discordta Ulaşırsan Projemi Verebilirim İncelemen İçin
Kanka dediğin gibi "her şey" doğruysa çalışması gerekir ya SDKta ya da Offsetlerde bi sıkıntı vardır
Post automatically merged:

Hoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:

NOT: BU KOD IYI BIR KOD DEGIL!
Bu kodun daha iyi olması için benim gibi çok fazla writefloat kullanmayın. Direkt olarak glow struct ı kullanıp yazma işlemini öyle yapın. Benim çok eski projem olduğu için böyle güncellemeye de üşeniyorum. Yani, tek r/W ile bu iş bitebilir.

C#:
public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType)
{
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a);
    CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false);
    if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM)
       CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true);
}

private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager);

Kullanımı:
C#:
        public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase)
        {
            int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex);
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
        }


C#:
       private static void MainThread()
        {
            if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName))
            {
                AimBotController Aim = new AimBotController();
                while (true)
                {
                    if (CLocalPlayer.IsPlaying)
                    {
                        for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :)
                        {
                            int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10);
                            if (EntBase == 0) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue;
                            if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue;
                            Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim);
                            GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase);
                            Chams.RunChamsPanorama(EntBase);
                            EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase);
                        }
                        #region Performance Settings
                        Thread.Sleep(297); //Tested best delay
                        #endregion
                    }
                }
            }
        }

NOT: Bu kod da çok kötü haberiniz olsun. Dediğim gibi eski projeden...
Adam geldi ya adam
 
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
Hoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:

NOT: BU KOD IYI BIR KOD DEGIL!
Bu kodun daha iyi olması için benim gibi çok fazla writefloat kullanmayın. Direkt olarak glow struct ı kullanıp yazma işlemini öyle yapın. Benim çok eski projem olduğu için böyle güncellemeye de üşeniyorum. Yani, tek r/W ile bu iş bitebilir.

C#:
public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType)
{
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b);
    CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a);
    CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true);
    CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false);
    if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM)
       CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true);
}

private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager);

Kullanımı:
C#:
        public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase)
        {
            int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex);
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT
            {
                if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
                else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
                    CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
            }
        }


C#:
       private static void MainThread()
        {
            if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName))
            {
                AimBotController Aim = new AimBotController();
                while (true)
                {
                    if (CLocalPlayer.IsPlaying)
                    {
                        for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :)
                        {
                            int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10);
                            if (EntBase == 0) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue;
                            if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue;
                            if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue;
                            Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim);
                            GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase);
                            Chams.RunChamsPanorama(EntBase);
                            EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase);
                        }
                        #region Performance Settings
                        Thread.Sleep(297); //Tested best delay
                        #endregion
                    }
                }
            }
        }

NOT: Bu kod da çok kötü haberiniz olsun. Dediğim gibi eski projeden...
çok sağolasın :D
 
Seçkin Üye
Katılım
20 Ara 2015
Mesajlar
344
Çözümler
3
Tepki puanı
18
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
çalışır ama stabilitesinden emin değilim.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst