Paladins SDK Offsets [18.09.2021]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
re work
Süper Üye
Katılım
31 Ocak 2016
Mesajlar
952
Çözümler
8
Tepki puanı
458
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
OUTDATED


MemoryHackers.png


paladins-oyun-incelemesi.png


C++:
PALADINS SDK - UPDATED 2021-08-19
#pragma once

constexpr auto ENGINE = 0x371E880; // Paladins.exe + ENGINE -> UEngine

constexpr auto LOCALPLAYER = 0x6D8; // UEngine -> ULocalPlayer
constexpr auto CONTROLLER = 0x68; // ULocalPlayer -> APlayerController

constexpr auto ROTATION = 0x008C; // APlayerController -> FRotator
constexpr auto WORLD_INFO = 0x0120; // APlayerController -> AWorldInfo

constexpr auto ACKNOWLEDGEDPAWN = 0x0498; // APlayerController -> acknowledgedPawn | APawn

constexpr auto PLAYER_FOV_MULTIPLIER = 0x04CC; // APlayerController -> FOVMultiplier, aka LODDistanceFactor | float
constexpr auto CAMERA = 0x0478; // APlayerController -> ACamera

constexpr auto REAL_LOCATION = 0x0494; // ACamera -> FVector
constexpr auto DEAFULT_FOV = 0x0290; // ACamera -> float
// FOV = DEAFULT_FOV * PLAYER_FOV_MULTIPLIER

constexpr auto PAWN_LIST = 0x05B4; // AWorldInfo -> pawnList
constexpr auto TIMESECONDS = 0x04EC; // AWorldInfo -> float

constexpr auto TEAM = 0x4DC; // APlayerReplicationInfo -> Team
constexpr auto TEAMINDEX = 0x298; // Team -> int

constexpr auto AMMO_COUNT = 0x4A4; // ATgDevice -> int
constexpr auto AMMO_MAX_COUNT = 0x5F0; // ATgDevice -> int

constexpr auto GLOW = 0x674; // acknowledgedPawn -> glow
constexpr auto THIRDPERSON = 0x0624; // acknowledgedPawn -> write float
constexpr auto WEAPON = 0x04E4; // APawn -> ATgDevice
constexpr auto BASE_EYE_HEIGHT = 0x03A4; // APawn -> float
constexpr auto HEALTH = 0xA90; // APawn -> float
constexpr auto GET_HEALTH = 0x3C4; // APawn -> float
constexpr auto MAX_HEALTH = 0x111C; // APawn -> float
constexpr auto LOCATION = 0x0080; // APawn -> FVector
constexpr auto VELOCITY = 0x0190; // APawn -> FVector
constexpr auto PLAYER_REPLICATION_INFO = 0x0440; // APawn -> APlayerReplicationInfo
constexpr auto NEXT_PAWN = 0x02AC; // APawn -> next APawn
constexpr auto MESH = 0x048C; // APawn -> USkeletalMeshComponent

constexpr auto BOUNDS = 0x00A0; // USkeletalMeshComponent -> FBoxSphereBounds
constexpr auto LAST_RENDER_TIME = 0x0244; // USkeletalMeshComponent -> float

constexpr auto PLAYER_NAME = 0x0290; // APlayerReplicationInfo -> FString
constexpr auto RECOIL_SETTINGS = 0x0960; // ATgDevice -> FRecoilSettings
constexpr auto ACCURACY_SETTINGS = 0x08C0; // ATgDevice -> FAccuracySettings

constexpr auto CURRENT_PROJECTILES = 0x0610; // ATgDevice -> TArray<ATgProjectile>
constexpr auto PROJECTILE_SPEED = 0x0280; // ATgProjectile -> float
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
~
Banlı Üye
Katılım
4 Şub 2020
Mesajlar
673
Çözümler
2
Tepki puanı
107
Ödüller
3
6 HİZMET YILI
Cahil cahil ekrana bakan ben ne kadar masumum lan ben
 
The hardest choices require the strongest will.
Süper Üye
Katılım
25 May 2020
Mesajlar
999
Çözümler
176
Tepki puanı
493
Ödüller
9
Sosyal
6 HİZMET YILI
How to use it?(2)
 
see you in hell
Onaylı Üye
Katılım
16 Tem 2021
Mesajlar
108
Çözümler
1
Tepki puanı
21
Ödüller
1
4 HİZMET YILI
can you tell how it's work
 
ERROR PROBLEM FIXER
Support
Katılım
25 Eyl 2018
Mesajlar
5,366
Çözümler
1,450
Tepki puanı
2,351
Ödüller
20
Sosyal
7 HİZMET YILI
CauSXOXO Kralım Hayatım Bol tereyağlı İskenderim
Seçkin Üye
Katılım
9 Tem 2017
Mesajlar
409
Çözümler
7
Tepki puanı
83
Ödüller
8
8 HİZMET YILI
Haydi inşallah birisi bu sdkleri kullanıp hile yazıp paylaşırda coşarız :D
 
Seçkin Üye
Katılım
20 Mar 2021
Mesajlar
451
Çözümler
4
Tepki puanı
36
Ödüller
3
Yaş
25
5 HİZMET YILI
good topic my brother sharing the codes
 
Onaylı Üye
Katılım
29 Mar 2020
Mesajlar
98
Tepki puanı
23
Ödüller
5
6 HİZMET YILI
Thanks i was searching for this
 
ϟ 塔哈
Seçkin Üye
Katılım
8 Haz 2019
Mesajlar
307
Çözümler
1
Tepki puanı
13
Ödüller
4
Yaş
30
6 HİZMET YILI
SDK atilinca bi kac gune hilesi geliyor :D
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst