Csgosimple anim fix nasıl yapabilirim?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
29 Ocak 2021
Mesajlar
14
Tepki puanı
0
Ödüller
3
5 HİZMET YILI
Merhabalar biliyorsunuz ki csgosimple 1 ay önce kadar fix yedi ancak anim fix atılırsa sorunun kalkacağını düşünüyorum.
C++:
if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_butterfly.mdl")) {
            switch (sequence) {
            case SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
                return random_sequence(SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW, SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW2);
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(SEQUENCE_BUTTERFLY_LOOKAT01, SEQUENCE_BUTTERFLY_LOOKAT03);
            default:
                return sequence + 1;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_falchion_advanced.mdl")) {
            switch (sequence) {
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE2:
                return SEQUENCE_FALCHION_IDLE1;
            case SEQUENCE_DEFAULT_HEAVY_MISS1:
                return random_sequence(SEQUENCE_FALCHION_HEAVY_MISS1, SEQUENCE_FALCHION_HEAVY_MISS1_NOFLIP);
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(SEQUENCE_FALCHION_LOOKAT01, SEQUENCE_FALCHION_LOOKAT02);
            case SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE1:
                return sequence;
            default:
                return sequence - 1;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_css.mdl"))
        {
            switch (sequence)
            {
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(12 , SEQUENCE_CSS_LOOKAT02);
            default:
                return sequence;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_push.mdl")) {
            switch (sequence) {
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE2:
                return SEQUENCE_DAGGERS_IDLE1;
            case SEQUENCE_DEFAULT_LIGHT_MISS1:
            case SEQUENCE_DEFAULT_LIGHT_MISS2:
                return random_sequence(SEQUENCE_DAGGERS_LIGHT_MISS1, SEQUENCE_DAGGERS_LIGHT_MISS5);
            case SEQUENCE_DEFAULT_HEAVY_MISS1:
                return random_sequence(SEQUENCE_DAGGERS_HEAVY_MISS2, SEQUENCE_DAGGERS_HEAVY_MISS1);
            case SEQUENCE_DEFAULT_HEAVY_HIT1:
            case SEQUENCE_DEFAULT_HEAVY_BACKSTAB:
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return sequence + 3;
            case SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE1:
                return sequence;
            default:
                return sequence + 2;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_survival_bowie.mdl")) {
            switch (sequence) {
            case SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE1:
                return sequence;
            case SEQUENCE_DEFAULT_IDLE2:
                return SEQUENCE_BOWIE_IDLE1;
            default:
                return sequence - 1;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_ursus.mdl"))
        {
            switch (sequence)
            {
            case SEQUENCE_DEFAULT_DRAW:
                return random_sequence(SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW, SEQUENCE_BUTTERFLY_DRAW2);
                //return sequence;
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(SEQUENCE_BUTTERFLY_LOOKAT01, 14);
                //return sequence;14
            default:
                return sequence + 1;
            }
        }
        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_stiletto.mdl"))
        {
            switch (sequence)
            {
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(12, 13);

            default:
                return sequence;
            }
        }

        else if (strstr(model, "models/weapons/v_knife_widowmaker.mdl"))
        {
            switch (sequence)
            {
            case SEQUENCE_DEFAULT_LOOKAT01:
                return random_sequence(14, 15);

            default:
                return sequence;
            }   
        }
        else {
            return sequence;
        }
Böyle yapmama rağmen hala crash alıyorum yardımcı olacaklara şimdiden teşekkürler.
 
Süper Üye
Katılım
20 Eyl 2021
Mesajlar
673
Çözümler
2
Tepki puanı
73
Ödüller
5
4 HİZMET YILI
Sorunun burda olduğuna eminmisin.Hata Ayıklama ile bi sorunun bu olduğundan emin ol bence.
 
Seçkin Üye
Katılım
17 Şub 2019
Mesajlar
456
Çözümler
3
Tepki puanı
22
Ödüller
5
Yaş
29
7 HİZMET YILI
Oyuna girdiğinde atması animasyonlarla değil de offsetlerle alakalı oluyor benim bildiğim. Oyuna girince crash verip kapatan hileleri offset güncelleyip kullanırdım eskiden
 
Süper Üye
Katılım
20 Eyl 2021
Mesajlar
673
Çözümler
2
Tepki puanı
73
Ödüller
5
4 HİZMET YILI
UpdateClientSideAnimation offsetini güncellemeyi dene güncel değeri 223 tür
 
Seçkin Üye
Katılım
29 Haz 2020
Mesajlar
430
Çözümler
2
Tepki puanı
33
Ödüller
4
Yaş
31
5 HİZMET YILI
Sanirim sorun çözüldü gibi yorumlardan okuduğum kadarıyla ofsetler ile alakalı güncelleme yapilabilir
 
Uzman Üye
Katılım
11 Haz 2020
Mesajlar
235
Tepki puanı
51
Ödüller
1
Yaş
32
5 HİZMET YILI
cs:go için her hile VAC riski taşır. Elbette hile iyi yapıldığında olasılık daha azdır.
Ancak herkesin bu şansı var.
Post automatically merged:

cs:go için her hile VAC riski taşır. Elbette hile iyi yapıldığında olasılık daha azdır.
Ancak herkesin bu şansı var.
 
𝘪𝘤𝘦𝘺 𝘴𝘱𝘪𝘤𝘦𝘺
Seçkin Üye
Katılım
1 Tem 2021
Mesajlar
530
Tepki puanı
29
Ödüller
2
Sosyal
4 HİZMET YILI
sorunun çözümünü buldun mu?
 
Süper Üye
Katılım
20 Eyl 2021
Mesajlar
673
Çözümler
2
Tepki puanı
73
Ödüller
5
4 HİZMET YILI
Banlı Üye
Katılım
27 Şub 2021
Mesajlar
612
Çözümler
2
Tepki puanı
13
Ödüller
2
Yaş
27
5 HİZMET YILI
knk hata ayıklama yaparsan düzelmezmi?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst