[PT/BR] Controle de Wave {Dicas e informações}

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Controle de Wave – Do Básico ao Avançado

Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

Equilibrada-slow-fast-620x1024.png

Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

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Controle de Wave – Do Básico ao Avançado

Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

Equilibrada-slow-fast-620x1024.png

Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

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Post muito bom! Continua com os conteudos!
 
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Controle de Wave – Do Básico ao Avançado

Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

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Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

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conteúdo absurdo, estava precisando disso!
 
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muiito obrigado, realmente me ajudou bastante e tem gente que coloca uns conteudo desse em pdf pago kk..
 
u cant judge something if there is no criteria
Seçkin Üye
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conteúdo bem completin, show de raluca!
 
Onaylı Üye
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13 Nis 2023
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Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

Equilibrada-slow-fast-620x1024.png

Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

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muito bem contextualizado, valeu pelas dicas!
 
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Cara é muito bom ter conteudo assim em portugues, pra muito gringo isso é o basico mas a comunidade br é carente desse tipo de conteudo kk vlw
 
Onaylı Üye
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19 Mar 2023
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eita, que tutorial lindo... mt obrigado por isso
 
Onaylı Üye
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27 Nis 2023
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Controle de Wave – Do Básico ao Avançado

Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

Equilibrada-slow-fast-620x1024.png

Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

Se gostou do tópicou ou achou útil, reaja ao tópico por favor
Muito completa a explicação
 
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6 May 2022
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Nossa que conteúdo TOP!!! muito bom mesmo, me ajudou muito na compreenção! estava procurando uma explicação assim.
VLW!!
 
Onaylı Üye
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7 May 2023
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Conteúdo perfeito demais, acreedito que com essas informações terei uma jogabilidade bem melhor
 
Onaylı Üye
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Cara, sempre tive muitas dificuldades e dúvidas ao respeito de controle de wave, esse guia me ajudou demais, vlww mesmo
 
Injeetey
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7 May 2023
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Controle de Wave – Do Básico ao Avançado

Olá, Leitores, eu sou o Haisen e hoje vou falar sobre controle de Wave.

Este é o primeiro post que eu faço no Fórum sobre League Of Legends

Vamos lá?

O que é Controle de Onda?

A pergunta pode parecer boba, mas ela é um tanto mais profunda do que nós imaginamos. Controlar a Wave é, provavelmente, o conceito mais básico quando começou a falar de League of Legends em alto nível. Afinal, praticamente qualquer outra coisa no jogo depende disso.

Mas o que é Controle de Onda?

De maneira resumida, Controle de Onda é a habilidade de controlar as ondas de minions com o objetivo de adquirir algum tipo de vantagem em relação ao seu oponente.

E que fique claro, essa vantagem pode ser para absolutamente QUALQUER aspecto do jogo.

Segurança para você, para o seu Caçador, para o seu tempo, farm, vantagem de recursos como XP, ouro ou mana sobre o oponente, controle de visão, roaming, reset, etc. Praticamente qualquer ação do jogo depende do Controle de Wave.

É claro, você continua podendo jogar sem saber o que ele é, mas a chance de cometer um erro que comprometa o seu jogo é grande.

Surgimento do Controle de Wave​

Lá nos primórdios de Summoners Rift, quando os jogadores aprenderam a se aprimorar, foi se tornando cada vez mais necessário encontrar maneiras de ganhar vantagem. Então, aos poucos, foi percebido que, em algumas situações, com certeza joga com mais facilidade e outras davam errado.

Então, pergunte a se perguntar: “por que quando a onda está de um jeito isso dá certo e quando está de outro dá errado?”

Com essa pergunta, o controle de Wave começou a ser construído.

Foi a maneira que os jogadores enfrentaram de adquirir cada vez mais vantagem sobre os seus adversários.

Conceitos Básicos do Controle de Ondas

Vamos ao que importa. Neste post eu não vou falar das situações da onda porque ficaria muito grande, então isso vai ficar para o próximo. Aqui nós vamos aprender a base para o controle de onda. Ou seja, aquilo que você precisa saber para começar a entender.

Sendo assim, pegue essa parte e comece a aplicar imediatamente em seus jogos. Quanto antes você entender o que está conectado, melhor.

Agora vamos aos dois conceitos primordiais do Controle de Wave.

Vantagem Numérica

Para controlar a onda, você precisa olhar sempre para a onda aliada e adversária. Você precisa identificar qual deles tem mais lacaios e qual o tamanho dessa vantagem.

Equilibrada-slow-fast-620x1024.png

Isso é muito importante. Uma onda com 1 lacaio a mais vai avançar em uma determinada velocidade. Uma onda com 5 minions a mais, vai avançar muito mais rápido.

Porém, tem um outro ponto a se levar em consideração. Se os minions estão com pouca vida, talvez eles não contem como 1 minion e sim como 0,5 ou 0,25, talvez até menos. Afinal, eles vão morrer mais rápido.

É por conta da complexidade de entender se esses minions com menos vida vão ficar vivos por mais ou menos tempo, por exemplo, que o Controle de Wave se torna algo tão complicado de masterizar.

As situações possíveis são infinitas e você precisa decorar os padrões que vão te ajudar a entender o que vai acontecer.

É fácil ser bom em Controle de Onda. Mas ser muito bom é muito difícil. Se você quer saber qual a diferença entre um jogador Prata ou Ouro e um jogador Diamante 2 à Challenger na lane, apesar de existirem várias, essa é a mais gritante.

Sendo assim, comece a olhar para as suas ondas e pense nos minions como números.

A Wave com mais números quase sempre avança.

Vantagem do Defensor (nos hambúrgueres)

Esse conceito vem do Starcraft II, mas ele é mais simples do que parece.

Antes de ir para o mundo dos jogos, vamos pensar na vida real.

Imagine que você está em casa e resolva pedir hambúrgueres de duas lanchonetes diferentes para experimentar.

Você pede um da Lanchonete do Seu Zé, que fica a 5 minutos daí e exatamente ao mesmo tempo pede outro da Lanchonete Hamburdelícia, que fica a 10 minutos daí.

Quando chega o lanche da Lanchonete do Seu Zé, você vem super rápido e gosta tanto que pede outro naquele segundo.

Algum tempo depois, chega o hambúrguer da Hambúrdelícia e, junto com ele, o segundo hambúrguer da Lanchonete do Seu Zé.

O único problema é que você já tinha comido um hambúrguer, então não está com tanta fome quanto antes. Mas como os hambúrgueres estão ali, você não vai desperdiçar, né?

Mas sem fome, a probabilidade de você gostar mais da Lanchonete do Seu Zé é maior, já que ele chegou primeiro e você estava com o apetite do Tahm Kench.

No LoL é quase a mesma coisa. A onda que está mais perto chega primeiro, por conta disso tem vantagem e consegue mandar mais tropas mais rápido, porque a velocidade delas pode ser a mesma, mas o caminho é menor.

Vantagem do Defensor (sem Controle de Onda)

Agora vamos voltar ao LoL.

Imagine que você está a com a onda de minions recuada, bem perto da sua torre. Quando a próxima onda vier, a sua vai chegar antes, porque ela está mais próxima da sua base.

Mas qual a diferença que isso faz?

Basicamente, se os seus lacaios chegam primeiro, eles começam a bater antes e, consequentemente, causam mais dano, fazendo a onda avançar.

Vantagem-do-Defensor-1.png

Agora imagine que isso se une ao fato de que a sua onda já pode ter mais ou menos minions que a do seu adversário. O que vai acontecer?

A resposta dessa pergunta é o Controle de Onda.

É o equilíbrio entre a Vantagem Numérica e a Vantagem do Defensor é o que fazem o controle de onda funcionar.

Vantagem Numérica + Vantagem do Defensor

Bom, mais pra frente nós vamos falar sobre Freeze e outros conceitos, mas aqui vamos entender como isso funciona.

Quando duas ondas de minions se encontram sem a interferência de ninguém, no meio da rota, a tendência é que isso continue. Elas vão ficar lá no meio até que, eventualmente, uma delas começa a ganhar e avança.

Então, se quando existem 6 minions de cada lado chegando no meio da rota elas tendem a ficar paradas, o que acontece se nós juntarmos isso com a vantagem do zagueiro?

Imagine que você está na lane e esses mesmos 6 minions de cada lado se encontram na lane ao mesmo tempo. Mas, desta vez, eles não estão no meio e sim perto da sua torre, só que sem serem atacados por ela . O que vai acontecer?

Num primeiro momento eles vão ficar equilibrados, mas…

Quando a próxima onda chegar, esse equilíbrio do 6×6 vai ser quebrado. Isso porque, como a onda de minions está próxima a sua torre, os seus minions vão chegar antes e começar a bater primeiro .

Sendo assim, agora os seus lacaios deram mais dano e vão seguir na rota.

Mas o que isso significa na prática?

Pense comigo, se a vantagem numérica que um dos times der para grande o suficiente para compensar exatamente a vantagem do zagueiro do outro lado, ela vai ficar parada.

E assim nós formamos o Freeze , por exemplo.

A partir daqui qualquer outro conceito parte dessa relação entre Vantagem Numérica e Vantagem do Defensor. Dá uma sensação:

Slow push : vantagem numérica sempre um pouco maior que a vantagem do defensor.

Fast push : vantagem numérica significativamente maior que a vantagem do defensor.

Bounce : quando a wave bate na torre e a vantagem numérica começa a perder para a vantagem do defensor, gerando uma vantagem numérica para o outro lado e a wave volta.

Bom, podemos ficar aqui descrevendo o que acontece em cada uma das situações, mas não seria útil.

Entender essa teoria é importante porque as ondas nem sempre vão estar dentro dos padrões que nós estabelecemos e, por conta disso, você precisa saber se virar. E, para a grande maioria das situações, entender esses padrões vai ser útil.

Se gostou do tópicou ou achou útil, reaja ao tópico por favor
Obrigado, pelass informações me ajudou bastate"
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Conteúdo perfeito demais, acreedito que com essas informações terei uma jogabilidade bem melhor
Realmente, está perfeito!
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
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