The sea does not like to be restrained.
Emektar Üye
- Katılım
- 15 Tem 2021
- Mesajlar
- 1,724
- Çözümler
- 86
- Tepki puanı
- 665
- Ödüller
- 10
- Yaş
- 25
- Sosyal
4 HİZMET YILI
Bu terk edilmiş ay tünellerinde her başarılı deneme, ekibinizdeki herkesin daha iyi donanım - fenerler ve sonunda yüksek güçlü jet paketleri gibi - yatırım yapmasına izin veriyor, böylece Jupiter'in tehlikeli ve gizemli uydusu Titan gibi daha yüksek seviye keşiflere girişebiliyorsunuz. Envanter alanı oldukça sınırlı - toplamda sadece dört slotunuz var ve bir fener veya telsiz taşımanız gerektiğini düşündüğünüzde bu slotlar hızla doluyor. Her ikisi de hayatta kalmak için hayati önem taşıyor ama bir zindanın derinliklerinde bir şeyler ters giderse, takım arkadaşlarınızın cesedinizi kolayca kurtaramayacağı için geri kazanmaları zor.
Yine de, envanterinizdeki her şey sizi ağırlaştırıyor, bu da çok fazla ganimet taşıdığınızda kaçmanızı bariz bir şekilde zorlaştırıyor. Lethal Company'nin sayısız zorluğu ve gizli tehlikeleri sayesinde, korkunç bir şekilde ölseniz bile kaçmaya çalışmak çok zevkli. Gizli bir taret tarafından parçalara ayrıldıktan veya karanlık koridorlarda sizi bekleyen birçok kozmik korkunçluktan biri tarafından ısırıldıktan sonra bile, hayatta kalan takım arkadaşlarınızın ölümden kaçışını izlemek hala büyük bir zevk olacak.
Lethal Company, çoğu zaman bir merak duygusu uyandırıyor. Keşfedilebilecek sekiz farklı ay var, her biri zorluk derecesine göre değişiyor - daha zor aylara iniş yapmak daha fazla para birimi gerektirdiği için, denemenize başlamadan önce etkin bir şekilde bahis yapmanız gerekiyor. Her ayın yüzeyi sabittir, bu nedenle haritalarını tanıyabilir ve bir gezintiden önce rotanızı planlamaya çalışabilirsiniz. Ama gerçek heyecan, siz ve ekibiniz labirent gibi yeraltı komplekslerine girdiğinizde başlıyor. Dış hava koşullarından iç mekan düzenine, düşman doğumlarına ve ganimet yerlerine kadar her şey koşular arasında değişiyor, bu nedenle ayaklarınızı yerde tutamayacak kadar tahmin edilemezlik var.
Her deneme için, yeterli hurda bulup kar hedefinize ulaşmak için sadece üç oyun gününüz var, bu da yerleşik bir son tarih olduğu ve saate karşı yarıştığınız anlamına geliyor. Saat 17:30 olduğunda hazır olmalısınız, çünkü tüm manzara canlı bir tehdide dönüşüyor. Neyse ki, her oyun günü oldukça uzun, yaklaşık 10 dakika.
Ama bir denemeden bir sonrakine taşınacak çok fazla şey olmadığı için biraz ivme kaybediyorsunuz. Takip edilecek sıfır hikaye var; hikayedeki ilerleme tamamen bir sonraki tur için hayatta kalmakla ilgili ve bu kadar. Ayrıca prosedürel üretimle, ya da belki de onun yüzünden, Lethal Company'nin en düşük seviye gezegenlerinin sonsuz sığınağı ve bodrumlarının hepsi birbirine benziyor... ve bu, onların çok hızlı bir şekilde bayatlamasına neden oluyor. Daha sonra daha yüksek seviye bölgelerin arkasında kilitlenmiş birkaç farklı iç mekan türünün olması güzel ama bunlara erişim kazanmak için biraz zaman ve çalışma gerekiyor. Bu, terk edilmiş bir malikaneye yolunuzu bulmadan önce onlarca veya yüzlerce terk edilmiş sığınakta avlanmanız gerektiği anlamına geliyor ve keşke bu alternatif yerler daha erken ortaya çıkabilseydi.
Aldığınız keyfin çoğu, çok oyunculu mizahlardan geliyor. Herhangi bir kooperatif oyununda olduğu gibi, iletişim ve koordinasyon, bir zindanın bağrından ganimeti dikkatlice planlamak ve güvenli bir şekilde çıkarmak için anahtardır - en azından tüm parti üyelerinizin sağlam kalmasıyla - ve tüm bu altta yatan gerilim, ilk planınızın ters gitmesiyle zirveye ulaşıyor, takımınızı dağıtıyor ve sizi hayatınız için koşmaya itiyor. Bu korkutucu rakiplerin her birinin farklı hileleri ve stratejileri var, buna göre uyum sağlamanızı gerektiriyor. Örneğin, gölgeli Brakken avını takip ederken doğrudan ışıktan kaçınır, ancak karanlıkta koridorlar etrafında kolayca dolanma ve habersiz maceracıları çevreleme yeteneğine sahiptir. Aynı zamanda, doğrudan bakmadığınız sürece sizi yıldırım hızında takip eden ancak doğrudan bakıldığında bir Dr. Who Ağlayan Melek heykeli gibi yerinde donan korkunç bebeksi Coil-Head'e dikkat etmelisiniz. Bu rakiplerin çoğu öldürülemeyecek kadar zorlu ve bu kısmen Lethal Company'nin sizi klişe silahlarla donatmamasından kaynaklanıyor. Burada hiç silah yok; en iyi seçeneğiniz bir trafik işareti gibi bir yakın dövüş silahı. Böylece, savaş büyük ölçüde sürdürülemiyor. Özellikle dev Orman Bekçisi veya korkutucu jack-in-the-box benzeri Soytarı gibi en zorlu düşmanlara karşı. Çoğu zaman, yükünüzü hafifletmek ve ters yönde koşmak en iyi seçenek oluyor.
İşleri daha da heyecanlandıran şey, seslerin bu kötücül canavarların dikkatini çekmesi. - her oyuncunun mikrofonu tarafından alınan gürültüler dahil. Konuşmaya ihtiyacınız olmadığında gizli kalmak için Bas Konuş'u ayarlamak iyi bir yoldur, ancak takım arkadaşlarınızla konuşmak temel bir hayatta kalma aracıdır. Bu yerleşik sınırlama, her türlü iletişimi daha önemli kılıyor - özellikle geminizin dışında gezen ve geceleri sese duyarlı canavarlar olan Gözsüz Köpekler gibi canavarların etrafında sessiz kalmak zorundasınız. Tersine, takım arkadaşlarınızla telsizler üzerinden veya bir grup halinde toplanarak konuşmak, karakterinizin sağlık ölçerini doldurma olasılığını azaltarak, başlangıçta canavarların doğmasını azaltabilir. Bu mekanik, Lethal Company'yi her zaman ilginç tutuyor, özellikle de gürültülü bir takım arkadaşınızı, örneğin, değerli bir ganimet parçasından canavarları kendi üzerine çekmek için bir araç olarak kullanabileceğinizde.
Son düzenleme: