Hxd veya bms script lazım hocam yaridmci olursaniz sevinirimMerhaba,
Bahsetmiş olduğun konuyu biraz detaylı şekilde sana izah etmek istiyorum.
Öncelikle şunları unutmamak gerekir ki;
".dat" dosyası, veri depolamak için kullanılan genel bir format. İçeriği, dosyayı oluşturan program tarafından belirlenir ve herhangi bir yapısal standardı yoktur bu dosyanın. Her ".dat" dosyasının içeriği farklı olabilir; bu dosya bir veritabanı, bir yapılandırma dosyası, bir medya dosyası ya da herhangi bir türde veri içerebilir. Fakat konutu ".uasset" üzerinden ele alacak olursa şu var; Unreal Engine (UE) tarafından kullanılan özel bir dosya formatıdır bu ve oyun motoru tarafından yönetilen varlıkları (assets) içerir. 3D modeller, dokular, ses dosyaları ve diğer oyun içi varlıkları içerir. Bu dosyalar, UE'nin kendi veri yapıları ve formatlarına göre düzenlenmiştir yani doğrudan bu verileri farklı formatlarda işleyemezsin. Bir ".dat" dosyasını ".uasset" formatına çevirmek teknik olarak mümkün evet ancak doğrudan çevirmek gibi bir ihtimal söz konusu olamaz çünkü yapılandırma tamamen farklı. Şu şekilde düşün, bir text dosyasını Media Player'da açsan çalışır mı? Elbette çalışmaz. Çünkü çalışma mekanizmaları ve altyapı readleri tamamen farklı.
Alternatif bir çözüm önereceğim. Yapılması mümkün ancak üzerinde durup zaman harcaman gerecek bilgin olsun.
.dat dosyasındaki veriyi önce genel bir formatta (örneğin; .csv, .txt, .fbx, .png vb.) dönüştür ve ardından bu formatı Unreal Engine’e import et.
Dönüştürdüğün veriyi Unreal Engine’e import ederek .uasset dosyasına dönüştürebilirsin. Unreal Engine, içerikleri .uasset formatına dönüştürürken otomatik olarak işlem yapar bu konuda problem yaşamazsın. Ancak içeriği analiz ederken içeriğini anlamak için yazılım geliştirme bilgisi gerekebilir bilgin olsun.
Umarım faydalı olmuştur.
İyi forumlar, iyi geceler dilerim.