SkinChanger kodlama yardım

Üye
Katılım
3 Eyl 2022
Mesajlar
11
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
26
Sosyal
3 HİZMET YILI
Öncelikle herkese selam, ben kendi çapımda hobi olarak bu işle ilgilenen bir yazılımcıyım. CS2 için bir external hile yazdım, AimBot'u vs. on numara çalışıyor fakat SkinChanger'i yapamadım. Ne kadar denersem deneyeyim elimdeki silahın skini asla değişmedi. Sağa sola sorduğumda external hilede skinchanger mi olur vs. gibi yanıtlar geldi. Benim de aklımda yeni bir fikir geldi, hile projeme ekleyemeyeceksem "skinchanger.exe" şeklinde farklı bir projede bunu yapmak istedim. Bu sayede hile kullanmadan skin changer kullanmak isteyen insanlara da ücretsiz bir şekilde paylaşmak istiyorum. SkinChanger'i nasıl yaparım? Nereden başlamalıyım? Hangi dili kullanmalıyım? Hile projeme ekleyebilir miyim?
 
Uzman Üye
Katılım
16 May 2018
Mesajlar
210
Çözümler
1
Tepki puanı
32
Ödüller
10
Yaş
30
8 HİZMET YILI
internalda oldugu gibi kanca atıp fonksiyon çağırabilirsin external bi hilede. bütün internal özellikleri external kodlayabilirsin bilen biriysen. nasıl yapabilirsin source engine motorundaki kalıtımı bilmedigini farzediyom bi başkasının kodladıgı sourceyi inceleyip hangi degiskenleri kullanmıs bunu nasıl externala uyarlarım gibi gibi
 
Üye
Katılım
3 Eyl 2022
Mesajlar
11
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
26
Sosyal
3 HİZMET YILI
Her şeyi denedim günün sonunda skin asla değişmiyor bunu ya ben beceremedim ya da olmuyor fonksiyonları kancalıyorum çekiyor verileri ama oyuna yansımıyor
 
Banlı Üye
Katılım
28 Şub 2026
Mesajlar
53
Tepki puanı
3
Sana ulaşabileceğim bir iletişim adresi ver hocam seminerlere katılıp pek çok eğitim almış birisiyim bu konuda detaylıca konuşalım işine yarayacak bir şeyler çıkartırız ortaya bilgi olarak
 
Üye
Katılım
2 Eyl 2025
Mesajlar
3
Tepki puanı
0
Yaş
25
Her şeyi denedim günün sonunda skin asla değişmiyor bunu ya ben beceremedim ya da olmuyor fonksiyonları kancalıyorum çekiyor verileri ama oyuna yansımıyor
Hocam External bir hilede SkinChanger olmaz, eğer varsada yapması çok zordur veya imkansızdır.Onun yerine internal hile tasaryalabilirsiniz.Kodlaması daha pratik ve kolay olur sizin için.Externalda olmaz diye biliyorum SkinChanger.Dil olarak da C++ öneririm.
 
Üye
Katılım
13 Ara 2018
Mesajlar
20
Tepki puanı
2
Ödüller
7
Yaş
33
7 HİZMET YILI
Bellek okuma/yazma, process yönetimi, tersine mühendislik ve C++/C# ile Windows API konularını genel amaçlı ve yasal projelerde çalışman daha doğru olur.
 
Üye
Katılım
23 Nis 2026
Mesajlar
7
Tepki puanı
0
Yaş
24
import pygame
import random
import sys

pygame.init()

# Ekran ayarları
WIDTH, HEIGHT = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Tahmin Oyunu")

font = pygame.font.SysFont("Arial", 28)
small_font = pygame.font.SysFont("Arial", 22)

# Renkler
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
RED = (200, 0, 0)
GRAY = (200, 200, 200)

# Oyun değişkenleri
hedef = random.randint(1, 50)
input_text = ""
mesaj = "1 - 50 arası tahmin et!"
hak = 5

clock = pygame.time.Clock()

def draw():
screen.fill(WHITE)

# Başlık
title = font.render("Sayı Tahmin Oyunu", True, BLACK)
screen.blit(title, (150, 20))

# Mesaj
msg = small_font.render(mesaj, True, BLACK)
screen.blit(msg, (100, 100))

# Input kutusu
pygame.draw.rect(screen, GRAY, (200, 150, 200, 40))
text_surface = font.render(input_text, True, BLACK)
screen.blit(text_surface, (210, 155))

# Hak bilgisi
hak_text = small_font.render(f"Kalan hak: {hak}", True, RED)
screen.blit(hak_text, (220, 220))

pygame.display.flip()

def kontrol():
global mesaj, hak, hedef, input_text

if input_text == "":
return

tahmin = int(input_text)

if tahmin == hedef:
mesaj = "Doğru bildin! Yeni oyun başladı 🎉"
hedef = random.randint(1, 50)
hak = 5

elif tahmin < hedef:
mesaj = "Daha büyük sayı dene"
hak -= 1

else:
mesaj = "Daha küçük sayı dene"
hak -= 1

if hak <= 0:
mesaj = f"Kaybettin! Sayı: {hedef}"
hedef = random.randint(1, 50)
hak = 5

input_text = ""

# Oyun döngüsü
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
kontrol()
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
input_text = input_text[:-1]
else:
if event.unicode.isdigit():
input_text += event.unicode

draw()
clock.tick(60)
 
Üst