[YARDIM] Offline oyunlarda sekmeme nasıl bulunur ?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
vUNXPCTD
Seçkin Üye
Katılım
16 May 2018
Mesajlar
527
Çözümler
2
Tepki puanı
145
Ödüller
7
Yaş
24
8 HİZMET YILI
Beyler bu sekmemeyi nasıl bulabilirim ?
 
CoreCheat CSGO
Griffin Premium
Katılım
10 May 2016
Mesajlar
1,766
Çözümler
5
Tepki puanı
720
Ödüller
14
Yaş
25
Sosyal
10 HİZMET YILI
İlk olarak kendi kullanıcının sabitini bulmalısın yani kendi kullanıcının offsetini. Ardından hangi dll ile kontrol edildiğini saptayıp pointer olarak kullanıcaksın. Ekranın Tam Ortasına bakarken genelde kullanıcının bakışı 0 a eşittir. Bunu kendi kullancının içinde tarat ve pointerların izleme moduna geç. Her ekranı biraz hareket ettirdiğinde değişen yeri bulup offsetini al. Artık baktığın yeri benim Libraryim ile Örnek Bir Kodla yazayım:

C#:
int viewAngels = CylMem.ReadInt32("gamename", Kullandigi Dll + Offsets.OyuncuPointer + Offsets.Baktigiyer);



while(true)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine(Convert.ToString(viewAngels));
}

Ardından artık konsolde her saniye baktığın yer yazdırılıcak. Sonrasında,
Sekmeme için 2 Seçenek var.
1) Aimi aşağı kaydırmak,
2) Direk Silahın Baktığın Yere Ateş Etmesini Sağlamak. (Bu bazen sıkıntılıdır)

Şimdi Ateş Edilen Yerleri Bulman Gerek. Bazı Oyunlarda, Örneğin CSGO, Recoil Değeri Yoktur, silahlarda sabittir. Bundan dolayı recoil değerini düzenleyemezsin. Sadece silahı hareket ettirebilirsin. Çünkü, silah ateş etmediği sürece, merminin gideceği yer çalışır durumda olmaz. Yani kullanmaya çalışırsan, oyuncun sürekli yere doğru bakar. Baktığın yere de düzenleyemezsin çünkü 2 si çok farklı değerler (bu internalde oluyor ama biz external konuşuyoruz). Bundan dolayı kaydırma methodu kullanılır. Yani ViewAngel dan FireAngel'ı çıkarıp belirli float değerlerle çarpıyoruz. Örnek Hesap:

1. Yöntem Kodları: (Bunun için başa if koyum silahın ateş etmesini test ettirmek gerekir. Ama konumuz bu değil)
C#:
int view = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels);

int fireAng = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.aimPunchAngels);

int newAngels = view - fireAng * 2.0f

CylMem.WriteInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels, fireAng);

Eğer oyunumuzun güvenliği yoksa ve direk bize recoil değerlerini veriyorsa, silahın sekmesini arayın. Bunun için yine localplayer kullanılıcak. Silahın sekme değerleri her zaman 1 den başlayıp gitmez 3998983 den de başlayabilir. Bundan dolayı ilk silahın mermisini taramakla başlayın. Silahın pointer kısımlarına ulaştığınızda ve silah kontrolünü ele geçirdiğinizde artık durun ve ateş etmeye başlayın. Durduğunuzda düşen ve ateş ettiğinizde artan şeylere bakın. Buldunuz mu? Güzel. Onun başlangıç değerini alın ve onun ateş etme kontrolünü sağlayın. Ateş ettiği sürece basit bir while döngüsü veya timerla onun ilk değerine setlenmesini sağlayın ve bum! 2. Yöntem sekmeme!

Mantığı bu kadar anlatabilirim, gerisi sana kalmış iyi hileler!

Edit: Bu bütün oyun türlerinde geçerli offline / online.
 
Son düzenleme:
Uzman Üye
Katılım
11 Eyl 2016
Mesajlar
191
Tepki puanı
51
Ödüller
7
Yaş
28
9 HİZMET YILI
İlk olarak kendi kullanıcının sabitini bulmalısın yani kendi kullanıcının offsetini. Ardından hangi dll ile kontrol edildiğini saptayıp pointer olarak kullanıcaksın. Ekranın Tam Ortasına bakarken genelde kullanıcının bakışı 0 a eşittir. Bunu kendi kullancının içinde tarat ve pointerların izleme moduna geç. Her ekranı biraz hareket ettirdiğinde değişen yeri bulup offsetini al. Artık baktığın yeri benim Libraryim ile Örnek Bir Kodla yazayım:

C#:
int viewAngels = CylMem.ReadInt32("gamename", Kullandigi Dll + Offsets.OyuncuPointer + Offsets.Baktigiyer);



while(true)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine(Convert.ToString(viewAngels));
}

Ardından artık konsolde her saniye baktığın yer yazdırılıcak. Sonrasında,
Sekmeme için 2 Seçenek var.
1) Aimi aşağı kaydırmak,
2) Direk Silahın Baktığın Yere Ateş Etmesini Sağlamak. (Bu bazen sıkıntılıdır)

Şimdi Ateş Edilen Yerleri Bulman Gerek. Bazı Oyunlarda, Örneğin CSGO, Recoil Değeri Yoktur, silahlarda sabittir. Bundan dolayı recoil değerini düzenleyemezsin. Sadece silahı hareket ettirebilirsin. Çünkü, silah ateş etmediği sürece, merminin gideceği yer çalışır durumda olmaz. Yani kullanmaya çalışırsan, oyuncun sürekli yere doğru bakar. Baktığın yere de düzenleyemezsin çünkü 2 si çok farklı değerler (bu internalde oluyor ama biz external konuşuyoruz). Bundan dolayı kaydırma methodu kullanılır. Yani ViewAngel dan FireAngel'ı çıkarıp belirli float değerlerle çarpıyoruz. Örnek Hesap:

1. Yöntem Kodları: (Bunun için başa if koyum silahın ateş etmesini test ettirmek gerekir. Ama konumuz bu değil)
C#:
int view = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels);

int fireAng = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.aimPunchAngels);

int newAngels = view - fireAng * 2.0f

CylMem.WriteInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels, fireAng);

Eğer oyunumuzun güvenliği yoksa ve direk bize recoil değerlerini veriyorsa, silahın sekmesini arayın. Bunun için yine localplayer kullanılıcak. Silahın sekme değerleri her zaman 1 den başlayıp gitmez 3998983 den de başlayabilir. Bundan dolayı ilk silahın mermisini taramakla başlayın. Silahın pointer kısımlarına ulaştığınızda ve silah kontrolünü ele geçirdiğinizde artık durun ve ateş etmeye başlayın. Durduğunuzda düşen ve ateş ettiğinizde artan şeylere bakın. Buldunuz mu? Güzel. Onun başlangıç değerini alın ve onun ateş etme kontrolünü sağlayın. Ateş ettiği sürece basit bir while döngüsü veya timerla onun ilk değerine setlenmesini sağlayın ve bum! 2. Yöntem sekmeme!

Mantığı bu kadar anlatabilirim, gerisi sana kalmış iyi hileler!

Edit: Bu bütün oyun türlerinde geçerli offline / online.
Uzun uzun anlatmış reis eyvallah yararli
 
♥ Kusursuz ♥
Ultra Üye
Katılım
26 Nis 2018
Mesajlar
1,990
Çözümler
3
Tepki puanı
528
Ödüller
10
8 HİZMET YILI
İlk olarak kendi kullanıcının sabitini bulmalısın yani kendi kullanıcının offsetini. Ardından hangi dll ile kontrol edildiğini saptayıp pointer olarak kullanıcaksın. Ekranın Tam Ortasına bakarken genelde kullanıcının bakışı 0 a eşittir. Bunu kendi kullancının içinde tarat ve pointerların izleme moduna geç. Her ekranı biraz hareket ettirdiğinde değişen yeri bulup offsetini al. Artık baktığın yeri benim Libraryim ile Örnek Bir Kodla yazayım:

C#:
int viewAngels = CylMem.ReadInt32("gamename", Kullandigi Dll + Offsets.OyuncuPointer + Offsets.Baktigiyer);



while(true)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine(Convert.ToString(viewAngels));
}

Ardından artık konsolde her saniye baktığın yer yazdırılıcak. Sonrasında,
Sekmeme için 2 Seçenek var.
1) Aimi aşağı kaydırmak,
2) Direk Silahın Baktığın Yere Ateş Etmesini Sağlamak. (Bu bazen sıkıntılıdır)

Şimdi Ateş Edilen Yerleri Bulman Gerek. Bazı Oyunlarda, Örneğin CSGO, Recoil Değeri Yoktur, silahlarda sabittir. Bundan dolayı recoil değerini düzenleyemezsin. Sadece silahı hareket ettirebilirsin. Çünkü, silah ateş etmediği sürece, merminin gideceği yer çalışır durumda olmaz. Yani kullanmaya çalışırsan, oyuncun sürekli yere doğru bakar. Baktığın yere de düzenleyemezsin çünkü 2 si çok farklı değerler (bu internalde oluyor ama biz external konuşuyoruz). Bundan dolayı kaydırma methodu kullanılır. Yani ViewAngel dan FireAngel'ı çıkarıp belirli float değerlerle çarpıyoruz. Örnek Hesap:

1. Yöntem Kodları: (Bunun için başa if koyum silahın ateş etmesini test ettirmek gerekir. Ama konumuz bu değil)
C#:
int view = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels);

int fireAng = CylMem.ReadInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.aimPunchAngels);

int newAngels = view - fireAng * 2.0f

CylMem.WriteInt32("csgo", ClientDLL + Offsets.LocalPlayer + Offsets.ViewAngels, fireAng);

Eğer oyunumuzun güvenliği yoksa ve direk bize recoil değerlerini veriyorsa, silahın sekmesini arayın. Bunun için yine localplayer kullanılıcak. Silahın sekme değerleri her zaman 1 den başlayıp gitmez 3998983 den de başlayabilir. Bundan dolayı ilk silahın mermisini taramakla başlayın. Silahın pointer kısımlarına ulaştığınızda ve silah kontrolünü ele geçirdiğinizde artık durun ve ateş etmeye başlayın. Durduğunuzda düşen ve ateş ettiğinizde artan şeylere bakın. Buldunuz mu? Güzel. Onun başlangıç değerini alın ve onun ateş etme kontrolünü sağlayın. Ateş ettiği sürece basit bir while döngüsü veya timerla onun ilk değerine setlenmesini sağlayın ve bum! 2. Yöntem sekmeme!

Mantığı bu kadar anlatabilirim, gerisi sana kalmış iyi hileler!

Edit: Bu bütün oyun türlerinde geçerli offline / online.
reisten teoriler bakın bunu kullanın ilerde işinize yarar !
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst