Bir Gün Ölmek Dileğiyle
Süper Üye
Rainbow six siege için spotted esp yapma yöntemini paylaşan kimseyi görmedim, bu yüzden neden paylaşmayayım diye düşündüm.
İşte burada, tadını çıkarın!
Her şeyden önce, bunun herhangi birinin çalışması için esp işaretçi zincirine ihtiyacınız var, zincir böyle bir şeye benzemelidir:
(Eğer bunlar modası geçmişse, o zaman sadece hamachi veya 2 yerel bilgisayarda aynı internette bir arkadaşınıza ihtiyacınız var ve yerel bir oyun yapın ve bir oyuncu fark edildiğinde / fark edilmediğinde 1 veya 0 için tarama yapın)
Şimdi biraz ileriye doğru, sadece bu değere yazıyorsun. Bu da böyle yapılabilir. (Dış örnek)
Bu aynı zamanda DAHİLİ olarak da yapılabilir.
Temelde yaptığımız şey, oyuna 1 değerini yazarak esp'yi açmasını söylüyor. Bu değer, bir oyuncunun fark edilip edilmediğini oyuna anlatıyor. Ancak bunun cav esp olmadığını unutmayın, bu nedenle teröristlerin dışarıya çıkarken fark edilmemesi nedeniyle çevrimdışı çalışmaz, ancak cav esp yapmak için aynı yöntemi kullanabilirsiniz Bu örnek sadece spotted esp'yi kapsıyor.
Bunu R6s-harici veya kendi kaynağınızda kullanabilirsiniz.
Bunu dahili ve harici olarak yapabilirsiniz / ne yaptığınız önemli değil. Bir beğeniyi çok görmeyelim
Pointerları çıkarıp yapanlar bizi de görsünler 
İşte burada, tadını çıkarın!
Her şeyden önce, bunun herhangi birinin çalışması için esp işaretçi zincirine ihtiyacınız var, zincir böyle bir şeye benzemelidir:
Kod:
// Game -> GameManager -> EntityList -> INDEX -> Entity -> EntityInfo -> MainComponent ->
#define OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1 0x30
#define OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2 0x78 // ESPCHAIN1 ->
#define OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3 0x2E4 // ESPCHAIN2 ->
(Eğer bunlar modası geçmişse, o zaman sadece hamachi veya 2 yerel bilgisayarda aynı internette bir arkadaşınıza ihtiyacınız var ve yerel bir oyun yapın ve bir oyuncu fark edildiğinde / fark edilmediğinde 1 veya 0 için tarama yapın)
Şimdi biraz ileriye doğru, sadece bu değere yazıyorsun. Bu da böyle yapılabilir. (Dış örnek)
Kod:
DWORD_PTR entityInfo = RPM<DWORD_PTR>(entity + OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
DWORD_PTR mainComponent = RPM<DWORD_PTR>(entityInfo + OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);
DWORD_PTR espChain1 = RPM<DWORD_PTR>(mainComponent + OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
DWORD_PTR espChain2 = RPM<DWORD_PTR>(espChain1 + OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
int espChain3 = RPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3);
if (espChain3 == 0 || espChain3 == 1)
{
WPM<int>(espChain2 + OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3, 1);
}
Bu aynı zamanda DAHİLİ olarak da yapılabilir.
Kod:
auto entityInfo = *Engine::Memory::Ptr<void**>(lEntity, OFFSET_ENTITY_ENTITYINFO);
if (!Engine::Memory::IsValidPtr(entityInfo))
return;
auto mainComponent = *Engine::Memory::Ptr<void**>(entityInfo, OFFSET_ENTITYINFO_MAINCOMPONENT);
if (!Engine::Memory::IsValidPtr(mainComponent))
return;
auto espChain1 = *Engine::Memory::Ptr<void**>(mainComponent, OFFSET_MAINCOMPONENT_ESPCHAIN1);
if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain1))
return;
auto espChain2 = *Engine::Memory::Ptr<void**>(espChain1, OFFSET_ESPCHAIN1_ESPCHAIN2);
if (!Engine::Memory::IsValidPtr(espChain2))
return;
*Engine::Memory::Ptr<int*>(espChain2, OFFSET_ESPCHAIN2_ESPCHAIN3) = 1;
Temelde yaptığımız şey, oyuna 1 değerini yazarak esp'yi açmasını söylüyor. Bu değer, bir oyuncunun fark edilip edilmediğini oyuna anlatıyor. Ancak bunun cav esp olmadığını unutmayın, bu nedenle teröristlerin dışarıya çıkarken fark edilmemesi nedeniyle çevrimdışı çalışmaz, ancak cav esp yapmak için aynı yöntemi kullanabilirsiniz Bu örnek sadece spotted esp'yi kapsıyor.
Bunu R6s-harici veya kendi kaynağınızda kullanabilirsiniz.
Bunu dahili ve harici olarak yapabilirsiniz / ne yaptığınız önemli değil. Bir beğeniyi çok görmeyelim
Son düzenleme: