AIBaseClient'te Chilled yerine ve EnsoulSDK'da TotalMagicDamage için ne kullanmam gerek?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
UwU :3
Süper Üye
Katılım
16 Mar 2016
Mesajlar
608
Çözümler
3
Tepki puanı
180
Ödüller
10
10 HİZMET YILI
soru1;

public static float EDamage(AIBaseClient target)
{
if (target.Chilled())

AIBaseClient'ten alması gerekiyor sanırım ama Chilled yerine başka bir şey kullanılıyor sanırım (EloBuddy Port) bilen varsa yardımcı olabilir mi?

soru2;

return ObjectManager.Player.CalculateDamage(target, DamageType.Magical, new[] { 0f, 60f, 85f, 110f, 135f, 160f }[Spells.Q.Level] + 0.4f * ObjectManager.Player.TotalMagicalDamage);

EnsoulSDK kullanılıyor burda sanırım CalculateDamage ordan çünkü sondaki TotalMagicalDamage kısmı yanlış nereyi yanlış yapmışım yardımcı olabilir misiniz?

(EloBuddy UB Port)
Post automatically merged:

çözdüm gerek kalmadı konuyu kapayabilrisiniz.
 

Ekli dosyalar

  • foruma soru.PNG
    foruma soru.PNG
    21.7 KB · Görüntüleme: 33
Moderatörün son düzenlenenleri:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst