applyskin block bypass for valorant

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Ultra Üye
Katılım
27 Kas 2017
Mesajlar
1,566
Çözümler
24
Tepki puanı
95
Ödüller
11
Sosyal
8 HİZMET YILI
C++:
auto get_equippable_pointer = reinterpret_cast<std::uintptr_t(__fastcall*)(AAresEquippable*)>(Valorant::Base + 0x23DCFA0); //https://github.com/10HEAD/ValorantOffsets/blob/main/valorantoffsets.hpp#L11
std::uintptr_t result = get_equippable_pointer(Equippable);
if (!result)
    LogError(3, "[ChangeSkin] Equippable pointer is null!", 0);
std::uintptr_t chain = read_chain<std::uintptr_t>(result, { 0x298, 0xA0 } );
if (!chain)
    LogError(3, "[ChangeSkin] Chain is null!", 0);
write<std::uintptr_t>(chain + 0x80, 2);
//change a skin
ContentLibrary::ClearWeaponComponents(Equippable);
ContentLibrary::ApplySkin(Equippable, SkinAsset, ChromaAsset, Level, nullptr, -1);
//we need return back value because game crash after while
std::uintptr_t result = get_equippable_pointer(Equippable);
if (!result)
    LogError(3, "[ChangeSkin] Equippable pointer is null!", 0);
std::uintptr_t chain = read_chain<std::uintptr_t>(result, { 0x298, 0xA0 });
if (!chain)
    LogError(3, "[ChangeSkin] Chain is null!", 0);
write<std::uintptr_t>(chain + 0x80, 6); //you can store old value and write back again
 
Onaylı Üye
Katılım
10 Mar 2023
Mesajlar
54
Tepki puanı
2
Yaş
26
3 HİZMET YILI
bu ne hilesi anlamadım tam olarak açıklıyabilirmisiniz
 
Seçkin Üye
Katılım
29 Eyl 2022
Mesajlar
324
Tepki puanı
25
Ödüller
4
Sosyal
3 HİZMET YILI
Bro keşke azcık açıklama yapsaydın da anlayabilseydik yazılım bilgim olmadığı için kusura bakma yani
 
Onaylı Üye
Katılım
24 Tem 2023
Mesajlar
50
Tepki puanı
1
Ödüller
1
Yaş
24
2 HİZMET YILI
bypass hala çalışıyomu güncelleme vs gerektiriyomu bu bilmiyorum da tam
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst