GlowStr Enemy = new GlowStr()
{
r = r,
g = g,
b = b,
alpha = a,
rwo = true,
rwuo = false
};
int address;
int i = 1;
do
{
address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwLocalPlayer;
int Player = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
address = Player + hazedumper.netvars.m_iTeamNum;
int MyTeam = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwEntityList + (i - 1) * 0x10;
int EntityList = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
address = EntityList + hazedumper.netvars.m_iTeamNum;
int HisTeam = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
address = EntityList + hazedumper.signatures.m_bDormant;
if (!vam.ReadBoolean((IntPtr)address))
{
address = EntityList + hazedumper.netvars.m_iGlowIndex;
int GlowIndex = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
if (MyTeam != HisTeam)
{
address = ClientDll.moduleAddress + hazedumper.signatures.dwGlowObjectManager;
int GlowObject = vam.ReadInt32((IntPtr)address);
int calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x4;
int current = GlowObject + calculation;
vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.r);
calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x8;
current = GlowObject + calculation;
vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.g);
calculation = GlowIndex * 0x38 + 0xC;
current = GlowObject + calculation;
vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.b);
calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x10;
current = GlowObject + calculation;
vam.WriteFloat((IntPtr)current, Enemy.alpha);
calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x24;
current = GlowObject + calculation;
vam.WriteBoolean((IntPtr)current, Enemy.rwo);
calculation = GlowIndex * 0x38 + 0x25;
current = GlowObject + calculation;
vam.WriteBoolean((IntPtr)current, Enemy.rwuo);
}
}
i++;
} while (i < 65);
CSGO olmadanda kodlanır ne olcakMerhaba hocam Cs Go'yu yüklemeden nasıl bu glow esp kodunu kodlayabildiniz merak ediyorum
Post automatically merged:
Ayrıca gördüğüm kadarı ile bazı karekterler eksik kodlanmış doğru mudur ? yani bazı karekterlere kodlanmamış yada eklenmemiş.
Hocam test için bypass bulmadan kullanamam affedersiniz bypasslar pahalı zaten anlıyorsundur hocam @NekoChan hocama yazayım o deneyebilirCSGO olmadanda kodlanır ne olcakderslerime odaklanmak için silmiştim. Sadece CSGO olmadığı için test edemiyorum. Ayrıca karakterleri direk çekiyorum entity listten. Kodlarda var.
Derleyip atabilirim istersenizHocam test için bypass bulmadan kullanamam affedersiniz bypasslar pahalı zaten anlıyorsundur hocam @NekoChan hocama yazayım o deneyebilir
C# bana daha kolay geliyor o yüzden ordan devam ediyorum hem formları kullanarak hilenin menüsünü yapmak daha basit.C#'da CS:GO Hilesi Yaptımda Artık Çalışmıyor Bendede Herşey Doğru Olmasına Rağmen Tavsiyem Birde SDK İle Dene Olmazsa C++ Geç Benim Projem Var Discordta Ulaşırsan Projemi Verebilirim İncelemen İçin
Farkındayım Ama Artık CS:GO Yavaş Yavaş Gelişiyor C# Artık Hileler İçin Uygun Olmaktan Çıkmak İle Çıkmamak Arasında Artık Driver Based Hileler Daha Fazla Arttı Kernel Based Cheat'e Geçiyoruz Bana Discordtan Ulaş Yardımcı Olmaktan Memnun Olurum ♡lil'Neko#1261C# bana daha kolay geliyor o yüzden ordan devam ediyorum hem formları kullanarak hilenin menüsünü yapmak daha basit.
Hoş geldin hocamDünyada bu kodun paylaşılmadığı yer kalmadı galiba evet bu kod çalışır (offsetler güncellenirse). Dünyanın kalanı tarafından da onaylı raat ol.
Hoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:Hoş geldin hocam
public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType)
{
CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r);
CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g);
CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b);
CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a);
CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType);
CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true);
CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false);
if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM)
CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true);
}
private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager); public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase)
{
int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex);
if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T
{
if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
}
if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT
{
if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH)
CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType);
}
}
private static void MainThread()
{
if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName))
{
AimBotController Aim = new AimBotController();
while (true)
{
if (CLocalPlayer.IsPlaying)
{
for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :)
{
int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10);
if (EntBase == 0) continue;
if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue;
if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue;
if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue;
if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue;
Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim);
GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase);
Chams.RunChamsPanorama(EntBase);
EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase);
}
#region Performance Settings
Thread.Sleep(297); //Tested best delay
#endregion
}
}
}
}
Kanka dediğin gibi "her şey" doğruysa çalışması gerekir ya SDKta ya da Offsetlerde bi sıkıntı vardırC#'da CS:GO Hilesi Yaptımda Artık Çalışmıyor Bendede Herşey Doğru Olmasına Rağmen Tavsiyem Birde SDK İle Dene Olmazsa C++ Geç Benim Projem Var Discordta Ulaşırsan Projemi Verebilirim İncelemen İçin
Adam geldi ya adamHoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:
NOT: BU KOD IYI BIR KOD DEGIL!
Bu kodun daha iyi olması için benim gibi çok fazla writefloat kullanmayın. Direkt olarak glow struct ı kullanıp yazma işlemini öyle yapın. Benim çok eski projem olduğu için böyle güncellemeye de üşeniyorum. Yani, tek r/W ile bu iş bitebilir.
C#:public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType) { CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a); CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType); CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true); CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false); if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM) CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true); }
private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager);
Kullanımı:
C#:public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase) { int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex); if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T { if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); } if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT { if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); } }
C#:private static void MainThread() { if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName)) { AimBotController Aim = new AimBotController(); while (true) { if (CLocalPlayer.IsPlaying) { for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :) { int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10); if (EntBase == 0) continue; if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue; if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue; if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue; if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue; Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim); GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase); Chams.RunChamsPanorama(EntBase); EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase); } #region Performance Settings Thread.Sleep(297); //Tested best delay #endregion } } } }
NOT: Bu kod da çok kötü haberiniz olsun. Dediğim gibi eski projeden...
çok sağolasınHoş bulduk. Bari hazır gelmişim düzgün bir glow kodu vereyim:
NOT: BU KOD IYI BIR KOD DEGIL!
Bu kodun daha iyi olması için benim gibi çok fazla writefloat kullanmayın. Direkt olarak glow struct ı kullanıp yazma işlemini öyle yapın. Benim çok eski projem olduğu için böyle güncellemeye de üşeniyorum. Yani, tek r/W ile bu iş bitebilir.
C#:public static void Glow(int GlowIndex, Structs.GlowStruct GlowColor, GlowStyle _GlowStyle, GlowType _GlowType) { CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4), GlowColor.r); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8), GlowColor.g); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC), GlowColor.b); CylMem.WriteFloat(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10), GlowColor.a); CylMem.WriteInt(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x2C), (int)_GlowType); CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24), true); CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25), false); if(_GlowStyle == Enums.GlowStyle.BLOOM) CylMem.WriteBoolean(GlowObject + ((GlowIndex * 0x38) + 0x26), true); }
private static readonly int GlowObject = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + dwGlowObjectManager);
Kullanımı:
C#:public static void RunGlowESPPanorama(int EntBase) { int GlowIndex = CylMem.ReadInt(EntBase + m_iGlowIndex); if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //T { if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineTerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowRed, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); } if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.ANTI_TERRORIST && CheatStatus.WallActive && CEntityPlayer.isAlive(EntBase) && ((CLocalPlayer.Team != CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowEnemyTeam) || (CLocalPlayer.Team == CEntityPlayer.Team(EntBase) && VisualConfig.glowLocalTeam))) //AT { if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.ENGINE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowEngineATerrorist, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.REDBLUE) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, VisualConfig.GlowBlue, VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); else if (VisualConfig.selectedGlowColor == VisualColor.HEALTH) CEntityPlayer.Glow(GlowIndex, Parsers.ParseEnemyGlowHealth(CEntityPlayer.Health(EntBase)), VisualConfig.selectedGlowStyle, VisualConfig.selectedGlowType); } }
C#:private static void MainThread() { if (Modules.IsModuleRunning(Modules.ClientDLLName)) { AimBotController Aim = new AimBotController(); while (true) { if (CLocalPlayer.IsPlaying) { for (int i = 0; i <= EngineClient.MaxPlayer; i++) // EngineClient.MaxPlayer is Hardcoded to 64 :) { int EntBase = CylMem.ReadInt(Modules.ClientDLLAdress + Offsets.signatures.dwEntityList + i * 0x10); if (EntBase == 0) continue; if (CEntityPlayer.isDormant(EntBase)) continue; if (CEntityPlayer.isDead(EntBase)) continue; if (CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.NONE || CEntityPlayer.Team(EntBase) == Teams.SPECTATOR) continue; if (CEntityPlayer.WeaponName(EntBase) == "NONE") continue; Aimbot.ConfigureAimbot(EntBase, Aim); GlowESP.RunGlowESPPanorama(EntBase); Chams.RunChamsPanorama(EntBase); EngineRadar.RunRadarPanorama(EntBase); } #region Performance Settings Thread.Sleep(297); //Tested best delay #endregion } } } }
NOT: Bu kod da çok kötü haberiniz olsun. Dediğim gibi eski projeden...
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?