Yanlış mantık açıklaması böyle öğrenilmez çünkü source derliceksen RC'den bi farkın kalmaz.
Konuna gelirsek offsets yapılarını ilk başlarda anlamıyorsan işimiz biraz zor öncelikle Multi-Level-Pointer videosunu izle.
Basit oyunlardaki offsets yapılarına bak örnek olarak şöyle göstereyim.
C++:
LocalPlayer -> 0x10F4F4
class LSEntity
{
public:
Vec3 HeadPos; // 0x4
Vec3 FeetPos; // 0x34
int health; // 0xF8
};
Bu kodda göstermek istediğim şey bu localplayer içindeki entityler offsetleri oluyor ReClass ile incelersen daha iyi anlarsın olmadı baktın gene anlamadın.
Bununla alakalı video çekmiştim onada bakabilirsin