C++ Esp Box Classları

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
5 Ocak 2018
Mesajlar
12
Tepki puanı
2
Yaş
27
8 HİZMET YILI
Bu Kodlarla kendinize Esp Box Çizdirebilirsiniz.#Yapamayan Olursa yardım edilir !
Kod:
adres (Mouse) ->"cshell.dll"+655328
 
class Mouse
{
public:
    char pad_0x0000[0x110]; //0x0000
    float iMouseX; //0x0110
    float iMouseY; //0x0114
    char pad_0x0118[0x2728]; //0x0118
}; //Size=0x2840
 
adres(cPlayerMgr) -> "cshell.dll"+6D8500
 
class cPlayerMgr
{
public:
    char pad_0x0000[0x110]; //0x0000
    __int32 iHealth; //0x0110
    __int32 iMaxHealth; //0x0114
    char pad_0x0118[0x14D0]; //0x0118
    __int8 LWeaponDrop; //0x15E8
    char pad_0x15E9[0x43]; //0x15E9
    __int32 LReturnToBase; //0x162C
    char pad_0x1630[0x14]; //0x1630
    float fPitch; //0x1644
    float fYaw; //0x1648
    float fRoll; //0x164C
    char pad_0x1650[0xD4]; //0x1650
    cW_View* W_View; //0x1724
    char pad_0x1728[0x348]; //0x1728
    __int32 LCrossHairID; //0x1A70
    char pad_0x1A74[0x5B8]; //0x1A74
    __int32 LWeaponID; //0x202C
    __int32 LWolfID; //0x2030
    char pad_0x2034[0xC]; //0x2034
}; //Size=0x2040
 
class cW_View
{
public:
    char pad_0x0000[0x54]; //0x0000
    __int32 LRDPerson; //0x0054
}; //Size=0x0058
 
Ederinden fazla değer, Soytarıyı Kral eder :)
Süper Üye
Katılım
8 Tem 2016
Mesajlar
738
Çözümler
25
Tepki puanı
285
Ödüller
11
9 HİZMET YILI
Hile kodlayana yararlı olmuş kardeş
 
Onaylı Üye
Katılım
9 Ocak 2018
Mesajlar
66
Tepki puanı
5
Yaş
25
8 HİZMET YILI
hile kodlamaya başlıycam işime yarar teşşekkürler
 
Seçkin Üye
Katılım
2 Şub 2017
Mesajlar
358
Tepki puanı
106
Yaş
30
9 HİZMET YILI
:D Kardeş Napıyon bunlarla esp çizilebilirmi yha :) , Burda ViewAngles ve LocalPlayer İçin Gerekli Birkaç Özellik var. Esp ile uzaktan yakından alakası yok.
 
Onaylı Üye
Katılım
25 Tem 2017
Mesajlar
108
Tepki puanı
10
8 HİZMET YILI
evet köylü kardeşim bunu nerden buldun bilmiyorum fakat hem fix hem de bunlarla kıçını da yırtsan esp box çizdiremezsin xd .

Ayrıca öğrenmek isteyen arkadaşlar için wolftü Turkey sv. si için birkaç class .

Kod:
class cPlayerMgr
{
public:
    __int32 m_Health; //0x0000
    __int32 m_MaxHealth; //0x0004
    char pad_0x0008[0x14D0]; //0x0008
    __int32 LWeaponDrop; //0x14D8
    char pad_0x14DC[0x40]; //0x14DC
    __int32 LReturnToBase; //0x151C
    char pad_0x1520[0x4]; //0x1520
    D3DXVECTOR3 PitchYaw; //0x1524
    D3DXVECTOR3 PitchYaw2; //0x1530
    char pad_0x153C[0x424]; //0x153C
    __int32 LCrossHairID; //0x1960
    char pad_0x1964[0x7C]; //0x1964
    __int32 L_OneShot; //0x19E0
    char pad_0x19E4[0x4DC]; //0x19E4
    __int32 L_ShotSpeed; //0x1EC0
    char pad_0x1EC4[0x98]; //0x1EC4
    __int32 LWeaponID; //0x1F5C
    __int32 LWolfID; //0x1F60
    char pad_0x1F64[0xDC]; //0x1F64
}; //Siz
 
Üye
Katılım
1 Ocak 2018
Mesajlar
6
Tepki puanı
0
Yaş
28
8 HİZMET YILI
evet köylü kardeşim bunu nerden buldun bilmiyorum fakat hem fix hem de bunlarla kıçını da yırtsan esp box çizdiremezsin xd .

Ayrıca öğrenmek isteyen arkadaşlar için wolftü Turkey sv. si için birkaç class .

Kod:
class cPlayerMgr
{
public:
    __int32 m_Health; //0x0000
    __int32 m_MaxHealth; //0x0004
    char pad_0x0008[0x14D0]; //0x0008
    __int32 LWeaponDrop; //0x14D8
    char pad_0x14DC[0x40]; //0x14DC
    __int32 LReturnToBase; //0x151C
    char pad_0x1520[0x4]; //0x1520
    D3DXVECTOR3 PitchYaw; //0x1524
    D3DXVECTOR3 PitchYaw2; //0x1530
    char pad_0x153C[0x424]; //0x153C
    __int32 LCrossHairID; //0x1960
    char pad_0x1964[0x7C]; //0x1964
    __int32 L_OneShot; //0x19E0
    char pad_0x19E4[0x4DC]; //0x19E4
    __int32 L_ShotSpeed; //0x1EC0
    char pad_0x1EC4[0x98]; //0x1EC4
    __int32 LWeaponID; //0x1F5C
    __int32 LWolfID; //0x1F60
    char pad_0x1F64[0xDC]; //0x1F64
}; //Siz
bunları nasıl kodlayacağız
 
Süper Üye
Katılım
13 Ocak 2018
Mesajlar
13
Çözümler
1
Tepki puanı
30
Yaş
28
8 HİZMET YILI
konu başlıgı yanlış wolftü için bu classlar niye bu kategoriye açıyosun
 
Onaylı Üye
Katılım
25 Tem 2017
Mesajlar
108
Tepki puanı
10
8 HİZMET YILI
kardeş niye böyle yorum atiyosun cidden c++ tan az vuçuk da olsa anliyorum bi şuruya yazsan ölürmüsün
şuanda fix yedi , geçenlerde gelen yama ile . classların base adr si vardır onu eklememiştim
.Neyse çok ısrar ettiniz kırmıyim :kappa:
Class base adr : 6E0798
Kullanım : pPlayer->m_BaseReturn= 2;
peki neden pPlayer ? classı ona okutturdum .
Hadi bb xd
Ayrıca tr değil Aeria SV :kappa:
Kod:
class cPlayer  

{
public:
    __int32 i_Health; //0x0000
    __int32 i_MaxHealth; //0x0004
    char pad_0x0008[0xC2C]; //0x0008
    N00001B11 N000015A6; //0x0C34
    char pad_0x0D78[0x88C]; //0x0D78
    __int32 m_WeaponDrop; //0x1604
    char pad_0x1608[0x54]; //0x1608
    __int32 m_BaseReturn; //0x165C
    char pad_0x1660[0xC]; //0x1660
    float f_Pitch; //0x166C
    float f_Yaw; //0x1670
    float f_Roll; //0x1674
    char pad_0x1678[0x34C]; //0x1678
    __int16 unk; //0x19C4
    __int16 m_WeaponSpeed; //0x19C6
    char pad_0x19C8[0xDC]; //0x19C8
    __int32 w_CrosshairID; //0x1AA4
    char pad_0x1AA8[0x7C]; //0x1AA8
    __int32 w_OneShot; //0x1B24
    char pad_0x1B28[0x6A0]; //0x1B28
}; //Size=0x21C8
 
Seçkin Üye
Katılım
2 Şub 2017
Mesajlar
358
Tepki puanı
106
Yaş
30
9 HİZMET YILI
şuanda fix yedi , geçenlerde gelen yama ile . classların base adr si vardır onu eklememiştim
.Neyse çok ısrar ettiniz kırmıyim :kappa:
Class base adr : 6E0798
Kullanım : pPlayer->m_BaseReturn= 2;
peki neden pPlayer ? classı ona okutturdum .
Hadi bb xd
Ayrıca tr değil Aeria SV :kappa:
Kod:
class cPlayer 

{
public:
    __int32 i_Health; //0x0000
    __int32 i_MaxHealth; //0x0004
    char pad_0x0008[0xC2C]; //0x0008
    N00001B11 N000015A6; //0x0C34
    char pad_0x0D78[0x88C]; //0x0D78
    __int32 m_WeaponDrop; //0x1604
    char pad_0x1608[0x54]; //0x1608
    __int32 m_BaseReturn; //0x165C
    char pad_0x1660[0xC]; //0x1660
    float f_Pitch; //0x166C
    float f_Yaw; //0x1670
    float f_Roll; //0x1674
    char pad_0x1678[0x34C]; //0x1678
    __int16 unk; //0x19C4
    __int16 m_WeaponSpeed; //0x19C6
    char pad_0x19C8[0xDC]; //0x19C8
    __int32 w_CrosshairID; //0x1AA4
    char pad_0x1AA8[0x7C]; //0x1AA8
    __int32 w_OneShot; //0x1B24
    char pad_0x1B28[0x6A0]; //0x1B28
}; //Size=0x21C8

Eksik almışssın eksik :D
 
Üye
Katılım
5 Ocak 2018
Mesajlar
43
Tepki puanı
0
Yaş
30
8 HİZMET YILI
şimdi bunları nasıl kullanıcaz yani bunlar her oyun için geçerlimi mesela en basidinden assult cube nasıl espbox yapabilirim
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst