Onaylı Üye
https://memoryhackers.org/konular/c-ogretici-konu-baslangic.140714/ linkindeki konumun devamı niteliğindedir.
2)Konsola yazı yazdırma ve kullanıcıdan veri alma.
burada dikkat edilmesi gereken x ile y'yi int olarak tanımladık yani tam sayı, kullanıcıdan istediğimiz x değerini desimal girerseniz 4.2 gibi program bunu içinde bulunduğu aralıktan küçük olana yuvarlayacaktır. Demek istediğim şu (4<4.2<5) aralığında 4 e yuvarlar 11.7 girersek (11<11.7<<12) 11 e yuvarlar. Yani kısaca virgülden sonraki kısmı keser atar. Bir önceki konumu okuduysanız, tahmin edersinizki virgülden sonraki kısmı görmek için x değişkenini float olarak tanımlamamız yetecektir.
Sormak istediklerinizi yorumlarda belirtin arkadaşlar yardımcı olmaya çalışırım. İlgiye beğeniye göre devamı gelecektir iyi forumlar.
2)Konsola yazı yazdırma ve kullanıcıdan veri alma.
C++:
#include <iostream> //input output methodlarını kullanmak için gerekli kütüphanemiz(hemen hemen her projenizde yer alacak)
//kütüphanelere daha detaylı giriş yapacağız şimdilik takılmayın ne olduğuna
using namespace std; // normalde std::cout veya std::cin yazmamız gerekir namepace tanımladığımızda buna ihtiyaç kalmayacak
int main(){ //main fonksiyonu her projemizde işi yaptıracağımız yer arkadaşlar olmazsa olmaz :)
int x; //x değişkenizimizin başlangıç değer atamasını yapmadık bunu kullancıdan girdi olarak alacağız.
int y=7; //y değişkenimizin başlangıç değerini 7 olarak olarak atadık.
cout<<"lutfen x degerinizi giriniz"<<endl; //burada cout(consol output) ile dışarıya "" arasında bir bilgi veriyoruz ve alt satıra geçmek için ise endl ile bitiriyoruz(güzel görünüm önemli)
cin>>x; //burada cin(consol input) ile kullanıcıden değer istiyoruz.
cout<<"x değeri: "<<x<<endl<<"y değeri: "<<y; // burada kullanıcıdan aldığımız x değerini ve kendimiz başta atamasını yaptığımız y değerini göreceğiz
return 0; //programımızın başarıyla sona erdiğini gösteren ibare int main fonksiyonuna 0 değerini döndürmek programı sonlandırır:)
}
burada dikkat edilmesi gereken x ile y'yi int olarak tanımladık yani tam sayı, kullanıcıdan istediğimiz x değerini desimal girerseniz 4.2 gibi program bunu içinde bulunduğu aralıktan küçük olana yuvarlayacaktır. Demek istediğim şu (4<4.2<5) aralığında 4 e yuvarlar 11.7 girersek (11<11.7<<12) 11 e yuvarlar. Yani kısaca virgülden sonraki kısmı keser atar. Bir önceki konumu okuduysanız, tahmin edersinizki virgülden sonraki kısmı görmek için x değişkenini float olarak tanımlamamız yetecektir.
Sormak istediklerinizi yorumlarda belirtin arkadaşlar yardımcı olmaya çalışırım. İlgiye beğeniye göre devamı gelecektir iyi forumlar.