Call of Duty World At War Nazi Zombies & ESP Kaynak kodum

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Banlı Üye
Katılım
30 May 2021
Mesajlar
17
Tepki puanı
11
Yaş
27
5 HİZMET YILI
Konuya geçmeden önce kullandığım Internal-Overlay :
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
(Sonuçta amerikayı yeniden keşfetmeye gerek yok)
ve objeleri tekrar tekrar oluşturmak gibi saçma bir kod yazılmamış overlay'de...
Bu overlayi kullanacak kişiler dllmain'e CreateThread ile WinMain'i çağırmalısınız aynı bu şekilde;

C++:
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule,
    DWORD  ul_reason_for_call,
    LPVOID lpReserved
)
{
    if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
    {
        CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)WinMain, 0, 0, 0);
    }
    return TRUE;
}

Klasik vector yapılarım

C++:
#pragma once

struct Vector4
{
    float x, y, z, w;
};

struct Vector3
{
    float x, y, z;
};

struct Vector2
{
    float x, y;
};

Reverselediğim refdef yapısı

C++:
#pragma once
#include "vector.h"

class Refdef
{
public:
    uint32_t x; //0x0000
    uint32_t y; //0x0004
    uint32_t width; //0x0008
    uint32_t height; //0x000C
    Vector2 Fov; //0x0010
    float Full_Fov; //0x0018
    Vector3 Origin; //0x001C
    char pad_0028[4]; //0x0028
    Vector3 Matrix[3]; //0x002C
    Vector2 Origin2; //0x0050
    char pad_0058[4]; //0x0058
    uint32_t client_time; //0x005C
    char pad_0060[1044]; //0x0060
}; //Size: 0x0474

inline Refdef* refdef = (Refdef*)0x3520338;


WorldToScreen Call Of Duty oyunları için;

C++:
Vector3 Subtract(Vector3 src, Vector3 dst)
{
    Vector3 diff;
    diff.x = src.x - dst.x;
    diff.y = src.y - dst.y;
    diff.z = src.z - dst.z;
    return diff;
}

float DotProduct(Vector3 src, Vector3 dst)
{
    return src.x * dst.x + src.y * dst.y + src.z * dst.z;
}


bool WorldToScreen(Vector3 world, Vector2& screen)
{
    auto Position = Subtract(world, refdef->Origin);
    Vector3 Transform;

    // get our dot products from viewAxis
    Transform.x = DotProduct(Position, refdef->Matrix[1]);
    Transform.y = DotProduct(Position, refdef->Matrix[2]);
    Transform.z = DotProduct(Position, refdef->Matrix[0]);

    // make sure it is in front of us
    if (Transform.z < 0.1f)
        return false;

    // get the center of the screen
    //Vector2 Center = Vector2((float)refdef->width * 0.5f,(float)refdef->height * 0.5f);
    Vector2 Center;
    Center.x = (float)(refdef->width * 0.5f);
    Center.y = (float)(refdef->height * 0.5f);

    screen.x = Center.x * (1 - (Transform.x / refdef->Fov.x / Transform.z));
    screen.y = Center.y * (1 - (Transform.y / refdef->Fov.y / Transform.z));
    return true;
}

cDirectX.cpp Render fonksiyon içi asıl işlevin gerçekleştiği kod

C++:
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
 
    // deference olarak iletmeniz gerek. gidip düz iletmeyin adresi
    uintptr_t ent = *(uintptr_t*)(0x18E73C0 + (i * 0x88));

    if (!ent) // klasik check
        continue;

    int health = *(int*)(ent + 0x1C8);


    if (health > 0)
        std::cout << "all zombies health :" << health << std::endl;



    Vector3 x_position = *(Vector3*)(ent + 0x18); // ayak pozisyonu
    Vector3 head_pos = *(Vector3*)(ent + 0x154); // kafa pozisyonu
    Vector2 screen;
    Vector2 screen_v2;

    if (WorldToScreen(x_position, screen)) {
        if (WorldToScreen(head_pos, screen_v2))
        {
            // azcık matematik
            float head = screen_v2.y - screen.y; 
            float width = head / 2;
            float center = width / -2;
            float extra = head / -6;
            DrawBox(screen.x + center, screen.y + center, width, head - extra, 25, 90, 60, 250, 90);
        }

        if (!health)
            continue;


    }

    system("cls");
}

Diğer .h ve .cpp dosyalarını buraya atmıyorum attığım linkden ulaşabilirsiniz :)

tam kod hali için :
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Dostlar beklemede kalın D3D9 EndScene hook atıp çizim yaptığım projeyide yakında paylaşıcam flicker farkını bu sayede görebilceksiniz.
Internal-Overlay kullanmak birazcık aptallık ancak göstermek amaçlı kullandım :)

Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Elbet bir gün buluşacağız
Süper Üye
Katılım
16 Şub 2018
Mesajlar
601
Çözümler
5
Tepki puanı
79
Ödüller
7
Yaş
26
8 HİZMET YILI
Saol bro
 
Dark Knight Buff
Banlı Üye
Katılım
27 Eki 2020
Mesajlar
525
Çözümler
2
Tepki puanı
57
5 HİZMET YILI
eline koluna sağlık dostum umarım yeni hilelere yol açıcı olur
 
Onaylı Üye
Katılım
18 Şub 2018
Mesajlar
102
Çözümler
1
Tepki puanı
4
Ödüller
7
Yaş
26
8 HİZMET YILI
gılgamış destanı yazmışsın ama ben cahıl anlamıyoru tebrık ederım basarıların devamı gelır umarım saolasın
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst