E- Sporcu Orkun
Onaylı Üye
Selam dostlar bu konuda Creative Destruction adlı oyun için nasıl move speed kodlanır onu anlatacağım , pointer fixlendiğinde konuda güncellenecektir . "Konu alıntı değildir ..."
Kodlanış ->>
Pointer'i yazma işlemi ->>
C++:
Pointer : client.exe+23C2350
Kodlanış ->>
C++:
DWORD Client = (DWORD)GetModuleHandleA("client.exe");
Pointer'i yazma işlemi ->>
C++:
float spon = 400.f;
float spoff = 60.f;
DWORD speedadr = Client + 0x23C2350; // client.exe + 23C2350 client.exe+23C2350
if (fastrun) {
PTRYAZ<float>(speedadr, spon); // Ben burada kendi yazma fonksiyonumu kullandım siz isterseniz WriteProcessMemory veya elinizde bulunan fonksiyonları kullanarak bu işlemi uygulayabilirsiniz .
}
else {
PTRYAZ<float>(speedadr, spoff);
}