CS:GO Glow nasıl yapılır? Yardım!

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
Herkese merhaba, benim CS:GO hilesi yapıp satma planım var. Bu ana özelliği bir türlü ekleyemedim. Herkes farklı yapmış. Bana glow esp nasıl yapılır detaylı bir şekilde anlatırmısınız? Bütün kaynaklar ingilizce olduğu için buraya sığındım.
 
Banlı Üye
Katılım
7 Nis 2019
Mesajlar
5,454
Çözümler
1,816
Tepki puanı
2,709
Ödüller
16
Yaş
26
7 HİZMET YILI
C++:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "MemMan.h"
#include "csgo.hpp"

MemMan MemClass;

using namespace hazedumper::netvars;
using namespace hazedumper::signatures;

struct variables
{
    uintptr_t localPlayer;
    uintptr_t gameModule;
    uintptr_t engineModule;
    uintptr_t glowObject;
} val;

struct ClrRender
{
    BYTE red, green, blue;
};
ClrRender clrEnemy;
ClrRender clrTeam;

struct GlowStruct
{
    BYTE base[4];
    float red;
    float green;
    float blue;
    float alpha;
    BYTE buffer[16];
    bool renderWhenOccluded;
    bool renderWhenUnOccluded;
    bool fullBloom;
    BYTE buffer1[5];
    int glowStyle;
};

GlowStruct SetGlowColor(GlowStruct Glow, uintptr_t entity)
{
    bool defusing = MemClass.readMem<bool>(entity + m_bIsDefusing);
    if (defusing)
    {
        Glow.red = 1.0f;
        Glow.green = 1.0f;
        Glow.blue = 1.0f;
    }
    else
    {
        int health = MemClass.readMem<int>(entity + m_iHealth);
        Glow.red = health * -0.01 + 1;
        Glow.green = health * 0.01;
    }
    Glow.alpha = 1.0f;
    Glow.renderWhenOccluded = true;
    Glow.renderWhenUnOccluded = false;
    return Glow;
}

void SetTeamGlow(uintptr_t entity, int glowIndex)
{
    GlowStruct TGlow;
    TGlow = MemClass.readMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38));
    
    TGlow.blue = 1.0f;
    TGlow.alpha = 1.0f;
    TGlow.renderWhenOccluded = true;
    TGlow.renderWhenUnOccluded = false;
    MemClass.writeMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38), TGlow);
}

void SetEnemyGlow(uintptr_t entity, int glowIndex)
{
    GlowStruct EGlow;
    EGlow = MemClass.readMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38));
    EGlow = SetGlowColor(EGlow, entity);
    MemClass.writeMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38), EGlow);
}

void HandleGlow()
{
    val.glowObject = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwGlowObjectManager);
    int myTeam = MemClass.readMem<int>(val.localPlayer + m_iTeamNum);

    for (short int i = 0; i < 64; i++)
    {
        uintptr_t entity = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwEntityList + i * 0x10);
        if (entity != NULL)
        {
            int glowIndx = MemClass.readMem<int>(entity + m_iGlowIndex);
            int entityTeam = MemClass.readMem<int>(entity + m_iTeamNum);

            if (myTeam == entityTeam)
            {
                MemClass.writeMem<ClrRender>(entity + m_clrRender, clrTeam);
                SetTeamGlow(entity, glowIndx);
            }
            else
            {
                MemClass.writeMem<ClrRender>(entity + m_clrRender, clrEnemy);
                SetEnemyGlow(entity, glowIndx);
            }
        }
    }
}

void SetBrightness()
{
    clrTeam.red = 0;
    clrTeam.blue = 255;
    clrTeam.green = 0;

    clrEnemy.red = 255;
    clrEnemy.blue = 0;
    clrEnemy.green = 0;

    float brightness = 5.0f;

    int ptr = MemClass.readMem<int>(val.engineModule + model_ambient_min);
    int xorptr = *(int*)&brightness ^ ptr;
    MemClass.writeMem<int>(val.engineModule + model_ambient_min, xorptr);
}

int main()
{
    int procID = MemClass.getProcess(L"csgo.exe");
    val.gameModule = MemClass.getModule(procID, L"client.dll");
    val.engineModule = MemClass.getModule(procID, L"engine.dll");

    val.localPlayer = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwLocalPlayer);

    if (val.localPlayer == NULL)
        while (val.localPlayer == NULL)
            val.localPlayer = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwLocalPlayer);

    SetBrightness();

    while (true)
    {
        if (GetKeyState(VK_NUMPAD0) & 1)
            HandleGlow();

        Sleep(1);
    }
    return 0;
}
 
Uzman Üye
Katılım
25 Ağu 2020
Mesajlar
188
Tepki puanı
29
Ödüller
5
5 HİZMET YILI
C++:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "MemMan.h"
#include "csgo.hpp"

MemMan MemClass;

using namespace hazedumper::netvars;
using namespace hazedumper::signatures;

struct variables
{
    uintptr_t localPlayer;
    uintptr_t gameModule;
    uintptr_t engineModule;
    uintptr_t glowObject;
} val;

struct ClrRender
{
    BYTE red, green, blue;
};
ClrRender clrEnemy;
ClrRender clrTeam;

struct GlowStruct
{
    BYTE base[4];
    float red;
    float green;
    float blue;
    float alpha;
    BYTE buffer[16];
    bool renderWhenOccluded;
    bool renderWhenUnOccluded;
    bool fullBloom;
    BYTE buffer1[5];
    int glowStyle;
};

GlowStruct SetGlowColor(GlowStruct Glow, uintptr_t entity)
{
    bool defusing = MemClass.readMem<bool>(entity + m_bIsDefusing);
    if (defusing)
    {
        Glow.red = 1.0f;
        Glow.green = 1.0f;
        Glow.blue = 1.0f;
    }
    else
    {
        int health = MemClass.readMem<int>(entity + m_iHealth);
        Glow.red = health * -0.01 + 1;
        Glow.green = health * 0.01;
    }
    Glow.alpha = 1.0f;
    Glow.renderWhenOccluded = true;
    Glow.renderWhenUnOccluded = false;
    return Glow;
}

void SetTeamGlow(uintptr_t entity, int glowIndex)
{
    GlowStruct TGlow;
    TGlow = MemClass.readMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38));
   
    TGlow.blue = 1.0f;
    TGlow.alpha = 1.0f;
    TGlow.renderWhenOccluded = true;
    TGlow.renderWhenUnOccluded = false;
    MemClass.writeMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38), TGlow);
}

void SetEnemyGlow(uintptr_t entity, int glowIndex)
{
    GlowStruct EGlow;
    EGlow = MemClass.readMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38));
    EGlow = SetGlowColor(EGlow, entity);
    MemClass.writeMem<GlowStruct>(val.glowObject + (glowIndex * 0x38), EGlow);
}

void HandleGlow()
{
    val.glowObject = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwGlowObjectManager);
    int myTeam = MemClass.readMem<int>(val.localPlayer + m_iTeamNum);

    for (short int i = 0; i < 64; i++)
    {
        uintptr_t entity = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwEntityList + i * 0x10);
        if (entity != NULL)
        {
            int glowIndx = MemClass.readMem<int>(entity + m_iGlowIndex);
            int entityTeam = MemClass.readMem<int>(entity + m_iTeamNum);

            if (myTeam == entityTeam)
            {
                MemClass.writeMem<ClrRender>(entity + m_clrRender, clrTeam);
                SetTeamGlow(entity, glowIndx);
            }
            else
            {
                MemClass.writeMem<ClrRender>(entity + m_clrRender, clrEnemy);
                SetEnemyGlow(entity, glowIndx);
            }
        }
    }
}

void SetBrightness()
{
    clrTeam.red = 0;
    clrTeam.blue = 255;
    clrTeam.green = 0;

    clrEnemy.red = 255;
    clrEnemy.blue = 0;
    clrEnemy.green = 0;

    float brightness = 5.0f;

    int ptr = MemClass.readMem<int>(val.engineModule + model_ambient_min);
    int xorptr = *(int*)&brightness ^ ptr;
    MemClass.writeMem<int>(val.engineModule + model_ambient_min, xorptr);
}

int main()
{
    int procID = MemClass.getProcess(L"csgo.exe");
    val.gameModule = MemClass.getModule(procID, L"client.dll");
    val.engineModule = MemClass.getModule(procID, L"engine.dll");

    val.localPlayer = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwLocalPlayer);

    if (val.localPlayer == NULL)
        while (val.localPlayer == NULL)
            val.localPlayer = MemClass.readMem<uintptr_t>(val.gameModule + dwLocalPlayer);

    SetBrightness();

    while (true)
    {
        if (GetKeyState(VK_NUMPAD0) & 1)
            HandleGlow();

        Sleep(1);
    }
    return 0;
}
Dostum bu c++. Ben form ile yapmak istiyorum. C# source arıyorum.
 
Üye
Katılım
30 Mar 2020
Mesajlar
3
Tepki puanı
0
Ödüller
3
Yaş
26
6 HİZMET YILI
hileyi açıp oyuna gir ve inset tuş una bas ve glow yazan yerden seç
 
KRALLIĞINIZI İMPARATORLUĞUMA KATARIM
Seçkin Üye
Katılım
18 Ocak 2016
Mesajlar
307
Çözümler
1
Tepki puanı
24
Ödüller
9
Yaş
24
10 HİZMET YILI
bence uğraşma derim bi cok oyuncu glowu zaten kullanmıyor bence ana segment esp wall hack aimbot ve sekmeme hilesi olması gerek
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst