Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üye
Katılım
31 May 2017
Mesajlar
35
Tepki puanı
1
Ödüller
7
9 HİZMET YILI
C++:
enum ECommandButtons : int
{
    IN_ATTACK =            (1 << 0),
    IN_JUMP =            (1 << 1),
    IN_DUCK =            (1 << 2),
    IN_FORWARD =        (1 << 3),
    IN_BACK =            (1 << 4),
    IN_USE =            (1 << 5),
    IN_CANCEL =            (1 << 6),
    IN_LEFT =            (1 << 7),
    IN_RIGHT =            (1 << 8),
    IN_MOVELEFT =        (1 << 9),
    IN_MOVERIGHT =        (1 << 10),
    IN_SECOND_ATTACK =    (1 << 11),
    IN_RUN =            (1 << 12),
    IN_RELOAD =            (1 << 13),
    IN_LEFT_ALT =        (1 << 14),
    IN_RIGHT_ALT =        (1 << 15),
    IN_SCORE =            (1 << 16),
    IN_SPEED =            (1 << 17),
    IN_WALK =            (1 << 18),
    IN_ZOOM =            (1 << 19),
    IN_FIRST_WEAPON =    (1 << 20),
    IN_SECOND_WEAPON =    (1 << 21),
    IN_BULLRUSH =        (1 << 22),
    IN_FIRST_GRENADE =    (1 << 23),
    IN_SECOND_GRENADE = (1 << 24),
    IN_MIDDLE_ATTACK =    (1 << 25),
    IN_USE_OR_RELOAD =    (1 << 26)

 <\>----------------------------------------</>


public:
    virtual            ~CUserCmd() { }        // 0x00
    int                iCommandNumber;        // 0x04
    int                iTickCount;            // 0x08
    QAngle            angViewPoint;        // 0x0C
    Vector            vecAimDirection;    // 0x18
    float            flForwardMove;        // 0x24
    float            flSideMove;            // 0x28
    float            flUpMove;            // 0x2C
    int                iButtons;            // 0x30
    std::uint8_t    uImpulse;            // 0x34
    int                iWeaponSelect;        // 0x38
    int                iWeaponSubType;        // 0x3C
    int                iRandomSeed;        // 0x40
    short            sMouseDeltaX;        // 0x44
    short            sMouseDeltaY;        // 0x46
    bool            bHasBeenPredicted;    // 0x48
    Vector            vecHeadAngles;        // 0x4C
    Vector            vecHeadOffset;        // 0x58

[[nodiscard]] CRC32_t GetChecksum() const
    {
        CRC32_t uHashCRC = 0UL;

        CRC32::Init(&uHashCRC);
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iCommandNumber, sizeof(iCommandNumber));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iTickCount, sizeof(iTickCount));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &angViewPoint, sizeof(angViewPoint));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &vecAimDirection, sizeof(vecAimDirection));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &flForwardMove, sizeof(flForwardMove));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &flSideMove, sizeof(flSideMove));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &flUpMove, sizeof(flUpMove));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iButtons, sizeof(iButtons));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &uImpulse, sizeof(uImpulse));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iWeaponSelect, sizeof(iWeaponSelect));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iWeaponSubType, sizeof(iWeaponSubType));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &iRandomSeed, sizeof(iRandomSeed));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &sMouseDeltaX, sizeof(sMouseDeltaX));
        CRC32::ProcessBuffer(&uHashCRC, &sMouseDeltaY, sizeof(sMouseDeltaY));
        CRC32::Final(&uHashCRC);
    }
};
 
Banlı Üye
Katılım
26 Şub 2018
Mesajlar
1,608
Çözümler
26
Tepki puanı
170
Ödüller
5
Yaş
31
8 HİZMET YILI
Eline sağlık teşekkürler
 
Ultra Üye
Katılım
20 Eyl 2017
Mesajlar
1,525
Çözümler
2
Tepki puanı
86
Ödüller
11
8 HİZMET YILI
Teşekkürler hocam. Elinize sağlık.
 
Ultra Üye
Katılım
16 Mar 2016
Mesajlar
1,569
Çözümler
9
Tepki puanı
149
Ödüller
11
10 HİZMET YILI
yararlı konu teşekkürler
 
Seçkin Üye
Katılım
27 Ara 2015
Mesajlar
520
Çözümler
2
Tepki puanı
50
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
teşekkürler yararlı bir paylaşım olmuş
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst