CSGO hilesini güncelleyebilecek var mı?

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Banlı Üye
Katılım
23 Ara 2021
Mesajlar
12
Tepki puanı
1
Yaş
35
4 HİZMET YILI
Güncellenmesi gereken source şu:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Bu Osiris fakat İçine sheavyq github kullanıcısı tarafından Movement Recorder koyulmuş bu source olması şart. başka bir osiris olmaz çünkü tek bunun içinde Movement Recorder mevcut.
Bir kaç warning hata verdiği için ne yazık ki build/dll yapamadım..

Movement Recorder bu videoda sol tarafta gözüküyor
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap

Bana lazım olak tek şey Movement Recorderdir. aimbot veya diğer tür hileler ile kesinlikle ilgilenmiyorum.

Buna benzer farklı bir konum daha var, şurada: https://memoryhackers.org/konular/cs-go-icin-dll-lazim.223012/

DC: tfthanzhi#0861

Eğer konuya ciddi olarak hakim değilseniz spam yorum yapmayın.
 
sudo apt get install NEWLIFE
Süper Üye
Katılım
11 Nis 2018
Mesajlar
609
Çözümler
9
Tepki puanı
66
Ödüller
9
Sosyal
8 HİZMET YILI
eğer biri yapmak isterse hazır kod paylaşayım
tek yapılması gereken offset bulup güncellemek

Kod:
#include <regex>
#include <vector>
#include "../valve_sdk/csgostructs.hpp"
#include <iostream>
#include "../helpers/math.hpp"
#include "../options.hpp"
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <dirent.h>
#include <sys/stat.h>
 
namespace movementRecorder {
 
    struct custom_cmd
    {
        QAngle            viewAngles;
        Vector            pos;
        float            forwardmove;
        float            sidemove;
        float            upmove;
        int                buttons;
    };
 
    std::vector<custom_cmd> CmdFinal;
    custom_cmd tempCmd;
 
    bool recordBool;
    bool playBool;
    bool crossDistBool;
    bool AimToFirstRecord;
    bool recordAfterDonePlaying;
 
    QAngle viewPos;
    Vector lastPos;
    bool tempBool = true;
    bool isPlayingback = false;
    int i = 0;
 
    void writeVec(std::ostream& os, const std::vector<custom_cmd>& cmd)
    {
        typename std::vector<custom_cmd>::size_type size = cmd.size();
        os.write((char*)&size, sizeof(size));
        os.write((char*)&cmd[0], cmd.size() * sizeof(custom_cmd));
    }
 
    void readVec(std::istream& is, std::vector<custom_cmd>& cmd)
    {
        typename std::vector<custom_cmd>::size_type size = 0;
        is.read((char*)&size, sizeof(size));
        cmd.resize(size);
        is.read((char*)&cmd[0], cmd.size() * sizeof(custom_cmd));
    }
 
    void saveToFile()
    {
        const char* mapname = g_EngineClient->GetMapGroupName();
 
        std::string ayyy(mapname);
 
        std::string result = "customPaths/";
 
        std::regex re("\/(?!.*\/)(.*)");
 
        std::smatch match;
 
        if (std::regex_search(ayyy, match, re) && !CmdFinal.empty())
        {
            result += match.str(1);
            result += ".bin";
            std::ofstream out(result, std::ios::out | std::ios::binary);
            writeVec(out, CmdFinal);
            out.close();
        }
    }
 
    void readFromFile()
    {
        const char* mapname = g_EngineClient->GetMapGroupName();
 
        CmdFinal = {};
 
        DIR* dpdf;
        struct dirent* epdf;
        struct stat file_stats;
 
        std::string tempname = "customPaths/";
 
        dpdf = opendir("C:/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/customPaths/");
 
        if (dpdf != NULL) {
            while (epdf = readdir(dpdf)) {
                if (*epdf->d_name == '.')
                    continue;
 
 
                std::string temp = (std::string)epdf->d_name;
                temp = temp.substr(0, temp.size() - 4);
 
                if (strstr(mapname, temp.c_str()))
                {
                    tempname += temp + ".bin";
                    std::ifstream in(tempname.c_str(), std::ios::out | std::ios::binary);
                    readVec(in, CmdFinal);
                    in.close();
                    break;
                }
            }
        }
        closedir(dpdf);
 
    }
 
    void record(CUserCmd* cmd)
    {
        if (!g_Options.movement_recording)
            return;
 
        if (g_Options.recordBool)
        {
            custom_cmd tempCmd = {};
 
            tempCmd.buttons = cmd->buttons;
            tempCmd.forwardmove = cmd->forwardmove;
            tempCmd.sidemove = cmd->sidemove;
            tempCmd.upmove = cmd->upmove;
            tempCmd.viewAngles = cmd->viewangles;
            tempCmd.pos = g_LocalPlayer->m_vecOrigin();
 
            if (tempBool)
            {
                CmdFinal = {};
            }
            CmdFinal.push_back(tempCmd);
            tempBool = false;
        }
        else
        {
            tempBool = true;
        }
    }
 
    void play(CUserCmd* cmd)
    {
        if (!g_Options.movement_recording)
            return;
 
        if (CmdFinal.size() <= 0)
            return;
 
        if (g_Options.playBool) {
            if (!isPlayingback) {
                auto dist = Math::VectorDistance(g_LocalPlayer->m_vecOrigin(), CmdFinal[0].pos);
 
                if (dist <= 1.f) {
                    isPlayingback = true;
                }
                else {
                    if (!crossDistBool) {
                        auto viewPos = Vector(CmdFinal[0].pos[0], CmdFinal[0].pos[1], CmdFinal[0].pos[2] + 64.f);
 
                        Vector temp2D;
 
                        float crossDist = 0;
 
                        if (Math::WorldToScreen(viewPos, temp2D)) {
                            crossDist = DistanceBetweenCross(temp2D[0], temp2D[1]);
                        }
                        else {
                            crossDist = 10000;
                        }
 
                        if (crossDist <= 1.f) {
                            crossDistBool = true;
                        }
                    }
                    else {
 
                        //move to start point
                        auto finalVec = CmdFinal[0].pos - g_LocalPlayer->m_vecOrigin();
 
                        QAngle wishAngle;
                        Math::VectorAngles(finalVec, wishAngle);
 
                        g_EngineClient->SetViewAngles(&wishAngle);
 
                        cmd->viewangles = wishAngle;
                        cmd->forwardmove = dist;
 
                    }
 
 
 
                }
            }
            else
            {
                if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000 && GetAsyncKeyState('H') & 0x8000) { //When left mouse button and H pressed we remove ending of the playing record
                    while (i != CmdFinal.size()) {
                        CmdFinal.pop_back();
                    }
                    *g_Options.recordBool = false;
                    *g_Options.playBool = false;
                    return;
                }
                if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000 && GetAsyncKeyState('H') & 0x8000) { //When right mouse button and H pressed we remove ending of the playing record and instantly start recording
                    while (i != CmdFinal.size()) {
                        CmdFinal.pop_back();
                    }
                    *g_Options.playBool = false;
                    *g_Options.recordBool = true;
                    tempBool = false;
                    return;
                }
                if (i >= CmdFinal.size()) {
                    i = 0;//reset
                    isPlayingback = false;
                    crossDistBool = false;
                    AimToFirstRecord = true;
                    if (!recordAfterDonePlaying)
                        *g_Options.playBool = false;
                    else {
                        *g_Options.playBool = false;
                        *g_Options.recordBool = true;
                        tempBool = false;
                    }
                }
                else
                {
 
                    if (AimToFirstRecord) {
                        Vector aimVec;
                        Math::AngleVectors(CmdFinal[0].viewAngles, aimVec);
                        Vector curVec;
                        Math::AngleVectors(cmd->viewangles, curVec);
 
                        auto delta = aimVec - curVec;
 
                        const auto smoothed = curVec + delta / 64.f;
 
                        QAngle aimAng;
                        Math::VectorAngles(smoothed, aimAng);
 
                        Math::Normalize3(aimAng);
                        Math::ClampAngles(aimAng);
 
                        g_EngineClient->SetViewAngles(&aimAng);
 
                        cmd->viewangles = aimAng;
 
                        auto deltadist = Math::VectorLength(delta);
 
 
                        if (deltadist <= 0.0001f) {
                            AimToFirstRecord = false;
                        }
 
                    }
                    else {
                        cmd->buttons = CmdFinal[i].buttons;
                        cmd->forwardmove = CmdFinal[i].forwardmove;
                        cmd->sidemove = CmdFinal[i].sidemove;
                        cmd->upmove = CmdFinal[i].upmove;
                        cmd->viewangles = CmdFinal[i].viewAngles;
 
                        g_EngineClient->SetViewAngles(&CmdFinal[i].viewAngles);
 
                        i++;
                    }
 
                }
            }
        }
        else
        {
            i = 0;//reset
            isPlayingback = false;//stop playback
            crossDistBool = false;
            AimToFirstRecord = true;
 
        }
    }
 
    float DistanceBetweenCross(float X, float Y)
    {
        float ydist = (Y - GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2);
        float xdist = (X - GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2);
        float Hypotenuse = sqrt(pow(ydist, 2) + pow(xdist, 2));
        return Hypotenuse;
    }
 
}
 
Son düzenleme:
CSharp
Banlı Üye
Katılım
31 Tem 2018
Mesajlar
463
Çözümler
3
Tepki puanı
149
Ödüller
3
7 HİZMET YILI
Osiris, CSGOnun direkt olarak oyun motorunun sınıfları kullanarak manipüle eden bir sistem kullanıyor yani kısaca offset diye bir şeye gerek yok! zaten offsetler Interfaceden eşitleniyor
 
Ultra Üye
Katılım
10 Nis 2020
Mesajlar
1,584
Çözümler
7
Tepki puanı
127
Ödüller
8
6 HİZMET YILI
interface neydi sanki biyerden hatırlıyorum ekle yardımcı olucam PiçAku#0716
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst