Csgo pointer bulma

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Emektar Üye
Katılım
10 Ara 2015
Mesajlar
866
Çözümler
3
Tepki puanı
69
Ödüller
9
Sosyal
10 HİZMET YILI
Kod:
#include <Windows.h>

struct offsets {
    uintptr_t dwGlowObjectManager;
    uintptr_t m_iGlowIndex;
    uintptr_t dwEntityList;
    uintptr_t dwLocalPlayer;
    uintptr_t m_bDormant;
    uintptr_t m_iTeamNum;
} offsets;

DWORD fMain(HMODULE hMod)
{
    uintptr_t client = (uintptr_t)GetModuleHandle(TEXT("client_panorama.dll"));
    offsets.dwGlowObjectManager = 0x527CEB8;
    offsets.m_iGlowIndex = 0xA428;
    offsets.dwEntityList = 0x4D3B69C;
    offsets.dwLocalPlayer = 0xD27AAC;
    offsets.m_bDormant = 0xED;
    offsets.m_iTeamNum = 0xF4;


    uintptr_t pLocalPlayer = client + offsets.dwLocalPlayer;
    uintptr_t pGlowObjectManager = client + offsets.dwGlowObjectManager;
    uintptr_t pEntityList = client + offsets.dwEntityList;

    while (true)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_END)) break;
        uintptr_t LocalPlayer = *(uintptr_t*)pLocalPlayer;
        uintptr_t GlowObjectManager = *(uintptr_t*)pGlowObjectManager;
        uintptr_t EntityList = *(uintptr_t*)pEntityList;
       
        if (LocalPlayer != NULL && GlowObjectManager != NULL && EntityList != NULL)
        {
            int myTeamNum = *(int*)(LocalPlayer + offsets.m_iTeamNum);
            for (short i = 0; i < 64; i++)
            {
                uintptr_t entity = *(uintptr_t*)(pEntityList + i * 0x10);
                if (entity == NULL) continue;
                if (*(bool*)(entity + offsets.m_bDormant)) continue;

                int glowIndex = *(int*)(entity + offsets.m_iGlowIndex);
                int entTeamNum = *(int*)(entity + offsets.m_iTeamNum);

                if (entTeamNum == myTeamNum)
                {
                    // Teammate
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x4)) = 0.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x8)) = 0.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0xC)) = 1.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x10)) = 1.7f;
                }
                else
                {
                    // Enemy
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x4)) = 1.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x8)) = 0.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0xC)) = 0.f;
                    *(float*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x10)) = 1.7f;
                }
                *(bool*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x24)) = true;
                *(bool*)((GlowObjectManager)+((glowIndex * 0x38) + 0x25)) = false;
            }
        }


        Sleep(1);
    }

    FreeLibrary(hMod);
    // FreeLibraryAndExitThread(hMod, 0);
    return 0;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMod, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved)
{
    DisableThreadLibraryCalls(hMod);
    if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
        CreateThread(nullptr, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)fMain, hMod, 0, nullptr);
    return TRUE;
}

Al kardeşim kodlanmış hali
 
Üye
Katılım
29 Kas 2016
Mesajlar
28
Tepki puanı
2
Ödüller
9
9 HİZMET YILI
Kardeşim çok sağol ama ben hazıra konmak istemiyorum byinede saol takildigim yer olursa bakarım
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...