[D3D] XRay, BrightNight and AlphaWater [Source]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Słyszę, słyszę letni powiew.
Kurucu
Katılım
20 Haz 2015
Mesajlar
7,666
Çözümler
136
Tepki puanı
20,724
Ödüller
25
10 HİZMET YILI
BRIGHTNIGHT:
C++:
//BRIGHTNIGHT
    if (brightnight > 0) {
        if (vSize == 1392) {
float xColor[4] = { 1.15f, 1.15f, 1.15f, 1.15f };
pDevice->SetPixelShaderConstantF(0, xColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(1, xColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(3, xColor, 1);
        }
        if (vSize == 640 || vSize == 944 || vSize == 1028 || vSize == 1036 || vSize == 1136 || vSize == 1104 || vSize == 1176 || vSize == 1216 || vSize == 1472 || vSize == 2048) {
float yColor[4] = { 1.25f, 1.25f, 1.25f, 1.25f };
pDevice->SetPixelShaderConstantF(0, yColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(1, yColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(3, yColor, 1);
        }
        if (vSize == 766 || vSize == 1640) {
float zColor[4] = { 2.85f, 2.85f, 2.85f, 2.85f };
pDevice->SetPixelShaderConstantF(0, zColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(1, zColor, 1);
pDevice->SetPixelShaderConstantF(3, zColor, 1);
        }
    }
Disabled:
aqKkDoq.jpg


Enabled:
r9jMznS.jpg


XRay & AlphaWater w/ NoGrass (D3D):
Paste this code with NoGrass (if you have one)
C++:
//NOGRASS & ALPHAWATER & XRAY
    if (nograss == 1 || alphawater == 1 || xray > 1)
    {
        pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID);
        if (xray == 1)  //Hold Key using 'H' -> && (GetAsyncKeyState('H') & 0x8000))
        {
            if ((vSize == 776 || vSize == 944 || vSize == 1392 || vSize == 1640 || vSize == 1472 || vSize == 2048) && (vSize != 320 || vSize != 340))
            {
                pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT);
            }
        }
        if (nograss == 1) {
            if (vSize == 1660 || vSize == 1704)
            {
                pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT);
            }
        }
        if (alphawater == 1) {
            if (vSize == 2304) {
                pDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT);
            }
        }
    }

Enabled:
FS7UAMU.jpg


Credit:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
 
Hatalarımdan pişmanmıyım
Seçkin Üye
Katılım
21 Ara 2016
Mesajlar
537
Tepki puanı
270
Ödüller
8
9 HİZMET YILI
Keşke kodlamayı bilseydim diye düşünüyorum ama zor bu işler Allah sabır versin ;)
 
Üye
Katılım
12 Mar 2018
Mesajlar
38
Tepki puanı
4
8 HİZMET YILI
I hope Brightnight is added in the hack in MH Loader
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst