Dead Matter gerçekçi sanal etkileşimleri olan bir hayatta kalma oyunudur. Oyuncular kendi stiline uygun, zombi dolu bir dünyada, kıyamet sonrası bir hayatı yaşamaya sürüklenecekler. Geniş bir işçiliği ve barikat sistemi ile evinizi dış tehditlere karşı koruyun ve savunun, tarım yap yaşa yada tarım yapmadan geliş, keşfe çık, araba, silah, yemek vb. temel ihtiyaçları bulup yalnız veya arkadaşların ile alberta da hayatta kalmaya çalış.
Sıkça Sorulan Sorular:
• Ne zaman çıkarmayı planlıyorsunuz?
Mart 2020 içerisinde kapalı alfayı çıkarmayı düşünüyoruz.
•Bir sonraki geliştirici güncellemesi ne zaman ?
Temel olarak bittiğinde. Bazen işler yoluna girer, daha yüksek öncelikli şeyler ortaya çıkar, vs. Güncellemeler onlar için zaman yapılabildiğinde ortaya çıkar.
• Oyun hangi platformlarda olacak?
Dead Matter olabildiğince farklı platformlara koymak istiyoruz, ama ilk ve öncelikli olarak, Dead Matter bir pc oyunu. Yeni platformlara dallanmadan önce oyunun tamamlanmış olduğundan emin olmak istiyoruz.
• Hangi oyun motorunu kullanıyorsunuz?
Unreal Engine 4’ü kullanıyoruz.
• Sistem Gereksinimleri Nelerdir?
Şuanda oyun gelişim aşamasındayken sistem gereksinimlerini söylemek çok zor, şuanda Unreal Engine 4 oyun motoru kullanan benzer oyunların benchmark’ları ile kıyaslayabilirsiniz. Eğer bilgisayarınız SCUM ve PUBG’yi stabil bir şekilde oynatıyorsa Dead Matter’ıda rahatlıkla oynayabileceksiniz.
• Gelişme sürecini güncel olarak nereden takip edebilirim?
Sosyal platformlarımızı takip ederek duyuruları ve gizli mesajları görebilirsiniz:
• Harita ne kadar büyük olacak?
Oynunun full sürümünde 20x20km (400km²) olacak. Kapalı Alfa sürecinde ise 8x8km (64km²) gelişmeye ve büyümeye açık şekilde olacak.
• Resmi sunucular olacak mı?
Çok oyunculu esas olarak topluluk tarafından işletilen sunucular, P2P ve LAN aracılığıyla olacaktır. Ancak, olası resmi sunucu seçeneklerini tartışıyoruz. Her şeyi kesin olarak doğrulayabildiğimiz zaman ilan edeceğiz.
• Bir serverda kaç kişi olabilecek?
Minimum hedefimiz aşağı yukarı 60 ile 80 kişi arasında olacak. Özel serverlarda bu kapasite sunucu sahibinin interneti ne kadarı kaldırabiliyorsa o kadar olabilir.
• Anti-hile olacak mı?
İlk başta değil ama eninde sonunda olacak. Ancak, ana bilgisayarlara ve yöneticilere, sunucularına giren sahtekarlıkları önlemek için gerekli izinler verilecektir.
• Üçüncü şahıs bakış açısı(Third Person) olacak mı ?
Birinci kişi oyun için ideal bir bakış açısı olacak ve en çok odak noktası o olacak, ancak üçüncü şahıs bakış açısı için bir çeşit destek olacak.
• Oyunda yetenek ağacı olacak mı?
Karakter yaratıcıları oyuna , eski bir meslek, yetenek ve özellikler için karakter oluşturma ekranında seçeneklere yer verdi. Profesyonel sistem değişken aksiyonlara göre karakter gelişimi verecek. Fakat, yetenek ağacı veya RPG yetenek elementleri gibi şeyler olmayacak..
• Oyunda kalıcı ölüm mü yoksa yeniden doğma(respawn) mekaniği mi olacak ve mantığı nasıl işleyecek?
Öldükten sonra yeniden doğma seçeneği olacak. Eğer ölürsen bütün eşyalarını kaybedeceksin. Eşyalarını kurtarabilmenin yolu olacak. Karakterini oluştururken seçtiğin meslek değişmeyecek. Duruma göre karakterin zombiye dönüşmüş olabilir, bu durumda karakterini lootlayabilirsin fakat kontrol edemezsin. Öldükten sonra sahibi olduğunuz ya da en yakın kasabanın birkaç kilometre uzağındaki bir yatakta yeniden doğma seçeneğine sahipsiniz. Bu sistem gelecek güncellemelerde değişebilir.
• Oyundan çıkınca karakterim uyuya kalacak mı? Rust gibi . Yoksa karakterim kaybolacak mı?
Genel oyun ayarında karakteriniz uyuya kalacak. Fakat karakterin kaybolma özelliği özel sunucularda kullanılabilecek.
• Zırhlı radyasyon kıyafeti başka oyuncular tarafından lootlanabilecek mi ?
Evet, ancak backerlar asla zırhlı radyasyon kıyafeti tarifini kaybetmeyecekler. Sonuna kadar backerların hesabında kalacaktır.
• Özel bulaşıcı zombiler olacak mı?
Patlayıcılar ve devasa zehirler gibi mutasyona uğramış zombiler olmayacak, ama daha değişik yollardan güçlenmiş zırhlı zombiler olacak.(Asker ve işçi zombiler gibi)
• Dünyanın yıkılabilir kısmı olacak mı ? Duvarları ve yapıları yıkabilecek miyim?
Duvarları ve binaları yıkamayacaksın. Fakat pencereler, çitler, ağaçlar ve cam yüzeyler gibi şeyler ile etkileşime girebileceksin . Ayrıca toprak deformasyonu olmayacaktır (kazma).
• Diğer oyuncuların baselerini lootlayabilecek miyim?
Evet, ancak kapılar kilitlenebilecek ve tuzaklar kurulabilecek. Bu mümkün olacaktır ama bunu yapmak büyük risk taşıyacak.
• Araçlar olacak mı?
Evet, çok çeşitli araçlar ve kişiselleştirme seçenekleri olacak. Bazı planlanmış araçlar arasında bisikletler, motosikletler, sedanlar, suv'lar, kamyonetler, kamyonlar, traktörler, atv'ler, tekneler, uçaklar ve trenler bulunacak. Araç seçimi başlangıçta sınırlandırılacak, ancak zamanla genişletilecektir.
• Kendi basemi yapabilecek miyim?
Ana olarak var olan yapıları geliştirecek ve güçlendireceksiniz. Sıfırdan temel atmak mümkün olmayacak. Onun yerine geçici barınaklar inşa edebileceksiniz.
• Koşan zombiler olacak mı?
Evet fakat oyunculardan hızlı olmayacaklar, yürüyüşçü ve koşucu bir karışımı olacak. Koşucuları devre dışı bırakma seçeneği de olacaktır.
• Zombiler sadece kafadan mı ölecekler?
Hayır, ama vücutta hasar önemli ölçüde zayıf hale getirecek. Ancak bu bir seçenek olarakta kalacak.
• Tarım/ Balık tutma/ Avlanma varmı?
Evet. Bitki yetiştirebilecek, balık tutabilecek ve hayvan avlayabileceksiniz.
Kod:
Araçlar:
18-Wheeler
1966 Oldsmobile Toronado
1985 Ford F-150
1986 Chevrolet Chevy Van Classic + zırhlı versiyonu
Ambulans + NERA Versiyonu
Bisiklet
Kimyasal/Su kamyonu
Chevy Chevelle
Crown Victoria
Crop-Duster Uçak
Traktör
Ford F650 (box truck) + Variant
Ford Taurus + Bed-Changeables
[MEDIA=youtube]j6nDtixCQBA[/MEDIA]
Forklift
Go-Kart
Helikopter - Askeri
Helikopter - Sivil
Endüstriyel Kazıcı
LAVIII Zırhlı Araç (kullanılamaz)
Çim Biçme Makinesi
Posta Kamyonu
Motosikletler
Motorlu Tekne
Outside Broadcast (OB) Yayın Minibüsü
Polis Arabası
ATV
Trenler
Okul Otobüsü
Araç Eklentileri:
Araba Alarmları
Radyo? GPS?
Gaz Konteyneri
Yarım Kafesli Römork
Işıklar
Çeşitler
Pulluk (küçük ve büyük)
Zırhlı Metal Levha
Streamline Karavan
Arka Koruma (lastiklerle?)
Çekilebilirler
Üst Bagaj Taşıyıcı (küçük ve büyük)
Değişken Mesaj Tabelası
Araç Çekici
Araç Vinçi
Su Varili
Cam Koruyucusu
Silahlar (Yakın Dövüş):
Keskin:
Süngü Bıçağı
Kemik testeresi + Cannibal Varyasyon Konsepti
Maket Bıçağı (Falçata)
Ekmek Bıçağı
Kasap Bıçağı
Oyma bıçağı
Elektrikli Testere
Keski
Yangın Baltası
Düz tornavida
Çatal Çapa
Bahçe Makası
Çapa
El Baltası
El Testeresi
Ev Yapımı Pala
Anderson Dağcı Kazması
Mutfak Bıçağı
Pala + Varyasyonları
Tokmak
İğne Burun Pense
Kazma
Dirgen
Tırmık
Çapa Aleti
Tırpan
Kürek
Orak
Çivili topuz
Tokmak Bölme
Merder Bıçağı
Weed Slayer 9000 (Çim Biçme Tırpanı)
Ahşap Balta
Kör:
Beyzbol Sopası + Varyasyonları
Sopalar, Sabit ve Katlanabilir
Süpürge
Boks Eldivenleri
Muşta + Çivili Varyasyonları
Baston
Levye
Golf Sopası
Çekiç
Hokey Sopası
Boru Anahtarı
Bilardo Sopası
Tokmak Aleti
Paslı İnşaat Demiri
Bijon Anahtarı/Levye Kombosu
Su Borusu
İngiliz Anahtarı
Silahlar (Mesafeli) :
Tabancalar
1911 + Varyasyonları
Beretta M9
E-92
Eder p80
Eder 19
HR-75
HP-9
Makarov
Mosin Nagant Obrez
Nomad (İşaret Fişeği)
Sam & Winston: Bull
Sam & Winston: Bull Defender
Sam & Winston: Bull Hunter
Sam & Winston: McGregor
Suger MK.II
Sig Sauer P220
Maxim 9
TEC-DC9
R8 Revolver
Pompalı Tüfekler
Remington Çifte Kırma Pompalı
Remington Model 870 Tac-14
Mossberg 500 + Varyasyonları
SPAS-12 + Katlanan Dipçik Varyasyonları
Çifte Kırma
Hafif Makineli Tüfekler
FN P90
MP5 + Varyasyonları
MP7
Makineli Tüfekler
AK-74 + Varyasyonları
AKS-74U
RPK-74M
Tüfekler
FAL + Varyasyonları
G3
Gewehr 43
Lee-Enfield
Mini-14 + Varyasyonları
M14 + Varyasyonları
M1 Garand
Mosin Nagant
Ruger 10/22 + Varyasyonları
Sako Avcı Tüfeği
C7A1 + Varyasyonları
SKS Tüfeği
C8A2 Tüfeği
AS-VAL
VSS
SVT-40
SA80
SVD Dragunov
416
Ek
Yay
Yaylı Tüfek
Alev Makinesi
Molotof Kokteyli
El Bombası
M18 Sis Bombası
M84 Flash Bombası
Silah Eklentileri (Mesafeli) :
Mermi
5.56x45mm Mermisi
7.62x39mm Mermisi
16 Gauge Pompalı Mermisi, buckshot, slug
12 Gauge Pompalı Mermisi, buckshot, slug
9mm Mermisi
.303 İngiliz
7.62x54mm Rimmed
Namlu
Blok Susturucu
Genişletilmiş Susturucu
Flaş Gizleyici
Gaz Filtreli Susturucu
Sağlam Susturucu
Susturucu
Kabza
Tabanca Kabzası
Parmak Kabzası Varyasyonları
Kundak
Sert Kundak
Ray Varyasyonları
Picatinny Raylı Sistem
Tabanca Ray Eklentisi
Dürbün
NavSight Kırmızı Nokta
Ufak Dürbün
Ludwig Uzun Dürbün
Ludwig Orta Dürbün
PU Dürbünü
Holografik Dürbün
ACOG Dürbün
Trijicon Reflex Dürbün
Dipçik
Ayarlanabilir Dipçik
Sert Dipçik
Şarjör
10'luk Şarjör
20'lik Şarjör
20'lik Stanag
30'luk Şarjör
30'luk Stanag Şarjörü
100’lük .22 Şarjör
Ek
Çeşitli Aksesuarlar
Tripod
M14 Eklentileri
Revolver Eklentileri
Kaplamalar(skins)
Çeşitli Eklentiler
Lazer
Alev Silahı
Yemekler:
Konserve Yiyecekler
Konserve Et
Konserve Çorba
Konserve Sebzeler
Konserve Meyve
Mısır Gevreği
Baharat / Çeşni
Sivil MRE'si
Yulaf Ezmesi / Kahvaltı Barları
Hayvanlar:
Geyikler
Balıklar
Tilkiler
Domuz
Bighorn Koyun
Siyah ayı
Kahverengi ayı
Gri Kurtlar
Hasatlanabilir Olanlar:
Domuz Derisi
Ayı Derisi
Çiftlik ve İçindeki Binalar:
Kanada Bayrağı (dekora dahil olabilir)
Sandalyeler
Beton Bariyerler- Forkliftin yerleşim yerlerinde hareket etmesini sağlayacak delikler var
Endüstriyel Işıklandırmalar
Yangın Alarmı
Yangın Söndürücü - alev silahı için kullanılır
Şömine- ışık saçar ve yemek pişirme için kullanılır
Buzdolabı / Derin Dondurucu - yiyeceği korumak için
Sigorta Kutusu- binayı sahiplenmek için kullanılır
Elektrik Kutusu - bütün sokakta?
Silah Kasası - değerli eşyalarınızı güvenle depolayın
Gaz Tüpü - jenaratör için kullanılır
IBC Tote
Merdiven
Lamba
Açık Barikatlar (Forklift yerine el ile hareket ettirme ?)
Işıklar
Çeşitli Ev Aletleri
Fırın / Isıtma (yemek pişirme?)
P-2500 Jeneratör
Propan Tankı
Plakalar - Barikatlar
Pencereye Konulan Levhalar (patojen tutulumuna daha çok benziyor)
Soda Makinesi
Araç Kutusu (işçilik alanı?)
Otomat - para vererek veya kırarak içinden yiyecek alabilirsiniz
Su Fıçıları
Çalışan Televizyonlar (eğlence faktörü nedir?)
Odun Sobası
İşçilik:
Kamp Ateşi + Tencere
Tezgah
Tamirci Tezgahı
Elektrikçi Tezgahı
Bazı Önemli Yapılar:
Mağazalar:
A&W Mağazası - ayrıca NEMA Evac Center’ın üssü
Canada Crude
Banka
Dick’s Lokantası
Jim Nortons
Liquor Mağazası
Safewee Büfesi
Spor Mağazası
Büyücü kulübesi
İnşa Edilebilirler:
Avcı Panjurları
Önemli Bölgeler:
Terk Edilmiş Maden
Ahır
Sığınaklar
Yanmış Bina
Kabin
Go-Kart
Kilise - Muhtemel yapay zeka yerleşkesi
Tiyatro
Gardiyan Kulesi
Hangar
Motel
NERA Tahliye Merkezi
Paintball Alanı
Park Departmanı
Oyun Bahçesi
Polis İstasyonu
Hapishane
Tren İstasyonu
Karavan Parkı
Depo
Gözetleme Kulesi
Yaz Kampı
Metal Depolar
Beton Santrali
Geri Dönüşüm Tesisi
Uçak Enkazı
Hizmet ve Kamu Binaları:
Benzinlik / Araç Tamir İstasyonu
Hidroelektirik Barajı
Postane
Hastane
Gözetleme Kulesi
Elektrik Trafo Merkezi
Radyo İstasyonu
Ek:
Cannibal Bölgesi Konsepti
Çevre:
Kuşbakışı Alfa Haritası
Kırsal Alan
Mevsimler
Şehir
Koleksiyon:
Ses Kayıtları
Dergiler
Ekipmanlar:
AED - Defibrilatörü
Cıvata Kesiciler
El Feneri
Navigasyon
Radyasyon kıyafeti
Ev Radyoları
Kilitler
Şerit
Kamp Çadırı
Uzaklık Ölçer
Eşyalar
Giyilebilir Kıyafetler
Zırhlı Hazmat Takımı
Kovboy Şapkası
İnşaatçı Kaskı (Baret)
Kamuflaj Takımı
HGU-56/P Kaskı
Polis Yeleği
Giyilebilir Zırhlar/Eşyalar
Çantalar
Gaz Maskesi
Kafa/ Göğüs Feneri
Kulaklık
Kot Pantolon
Kapşonlu
Askeri Zırh
RU Ceket
Askeri Pantolon
Pantolonlar
Maskeler
Bere
Alet Kemeri
Anahtarlar
Radyo
Çakmak
Harita
Cüzdan
Çeşitlilik
GPS
Pusula
Dürbünler
Kızartma Tavası
Büyük Pişirme Tenceresi
Tıbbi:
Tansiyon Aleti
Termometre
Yanık Kremi
Saline Torbası
IV Start Kit
Organ Soğutucusu
Kan Torbası
Morfin İnjektörü
Epinefrin İnjektörü
Kan Grubu Test Kiti
Önemli Karakterler:
Oyuncu Karakteri
Özellikler
Meslekler:
Pasif
İnşa Edici
Uygulamacı
Sağlıkçı
İnsan Yapay Zeka(AI) Grubu
• İlk Müdaheleci
• Zombiler
• Askerler
• Bölge Gözetlemecisi
• Hurdacı
• Sirenler
• Kültçüler
Oyuncu Olmayan Karakterler (NPC’s):
Profesyonel Kişiler (Tıbbi Kimlik? Doktor?)
Depoda Uyuyan Kişiler (Belki NPC Değiller?)
Duke Cartilage - Radyo Sunucusu [Discord içi nick : Not_Alex]
SWAT
Zombi Türleri:
SWAT
Meta Oyun Etkinlikleri
Helikopter Kazası
Kıtlık
Onaylanmış Özellikler:
Yapay zekalar(AI) base’inizi yapmanızda yardım eder ve sadece sizi dünyada takip etmezler.
Pencerelere perde ve panjur olmadan levha eklenebilecek.
Yardım Paketi (Airdrops)
Temel parkur
Kırılabilir pencere.
Kırsal kesime kulübe inşa edebilme.
Oyuncularına üretmesi için farklı güç seviyelerine sahip bazı malzemeler.
Karakter oluştuma.
Karakterin sıcaklığı kıyafetlerinin ne kadar ağır olduğundan etkilenebilir.
Sunucu dosyalarına tam erişim.
Co-op olarak başka oyuncularla çatışabiliceksiniz.
Yıkılabilir dünya ögeleri.
Hastalıklar ve enfeksiyonlar (Sadece zombi virüsü değil)
DLC: Kickstarter’a göre planlanan Vancouver adası DLC’si.
Yiyeceklerin bozulma süresi.
Tam modlama desteği - Şu anda Unreal , sonrasında Linux’de destekleyecek.
Oyun sonbaharda başlar.
El hareketleri (Emote).
Ev alarmı.
Kilitli kapılar.
Kilit Kırma
Zombileri Yağmalama
Loot yapmak için çeşitli yollar.
Panjurların ve perdelerin açılıp kapatılması.
Araç içerisinden ateş edebilme.
Oyuncu zombiler daha önceden eşyaları olan insanlardı.
Meslekler.
Radyo kulesi.
Günlük rastgele şans içeren etkinlik, açlık oyunları gibi
Tek oyunculu , Co-op, ve çoklu oyunculu (60-80 oyuncu)
Güneş panelleri
Yapımcılar sivil ekipmanlara ordu ekipmanlarından daha çok odaklanmak istiyorlar.
Bilinçsizlik.
Parçanlanmış araçlar.
Silah temizleme.
Hava/ Sezon - “Fırtına , Yoğun kar fırtınası ve kavurucu ısı dalgaları”.
İşaretli araç tabelası.
Herhangi bir base’deki jeneratörü çalıştırmak için o base’den yetki almamız gerekecek , Rust’taki “Alet Dolabı” gibi.
Zombiler zamanla deformasyona uğrar.
Baygın olan karakteri taşıma mekaniği.
Moderatörün son düzenlenenleri: