Doom Oyun İnceleme

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Onaylı Üye
Katılım
9 Ağu 2016
Mesajlar
131
Tepki puanı
0
9 HİZMET YILI
[font=roboto, sans-serif]Yeni Doom hikaye açısından oldukça doyurucu bir şekilde karşımıza çıkıyor. Her ne kadar id Software defalarca bu oyundan derin bir hikaye beklemememizi söylemiş olsa da oyuna çok güzel bir hikaye yedirdikleri tartışılmaz bir gerçek. Teorilerime göre ikinci oyundan sonrasını konu alıyor. Bunu oyundaki bazı bölgelerde yaşadığımız çeşitli olaylar ve konuşmalar sonucu anlayabiliyoruz. Yani en azından ben böyle anladım. Bu konuda id Software'in herhangi bir açıklaması olmadı henüz. Mars'ta konuşlanmış ve düzgün bir şekilde çalışmalarını sürdüren UAC, belli ki var olan teknolojiyi daha ileri taşımak için Cehennem'e açılan kapı sayesinde Cehennem'in sahip olduğu kaynakları kullanarak çeşitli çalışmalara girmiş. Yani bilimi, Cehennem'in sahip olduğu güç sayesinde ilerletmişler. Gayet de güzel bir iş çıkarmışlar. Ama elbette her şey öyle günlük güneşlik gidemezdi. Cehennem ile uğraşıyorsan, bunun belli başlı sonuçları da olacaktır. Oluyor da. Görünen o ki açılan yeni bir kapı sayesinde Cehennem'de bulunan iblislerden bazıları Mars'ta bulunan UAC üssüne gelip çalışanları öldürerek onları da birer iblise çevirmişler. Ana karakterimiz nasıl ve nerede olduğunu bilmeden garip bir sandığın (ya da tabutun) içinde uyanıp macerasına başlıyor. Tıpkı sizin gibi karakteriniz de ne oldu, ne yaşadı, buraya nasıl geldi bilmiyor. Siz de karakterinizle beraber olanı biteni anlamaya çalışıyorsunuz. Bildiğiniz tek bir şey var, o da çok sinirli olduğunuz. 'YİNE Mİ BEN UĞRAŞACAĞIM? YETER BE, YETTİNİZ ULEN!'[/FONT]

[font=roboto, sans-serif]Anlayacağınız, Doom hiç de öyle hikayesiz, düz bir biçimde çıkmıyor karşımıza. Gayet güzel ve merak uyandırıcı, kendine has bir hikayeye sahip. Oynarken sürekli olarak 'acaba şimdi ne olacak' sorusunu soruyorsunuz. Her ne kadar eski tarz bir shooter olsa da aynı zamanda yeni oyunların sahip olduğu hikaye bazlı oynanışa da ayak uydurmuş. Bunu günümüzde başarabilmek oldukça zor bir iştir. Genellikle bir oyunda bir şeye önem verilirken diğer bir şeyden feragat edilir. Doom'da hiç de böyle olmamış. Oyunun her şeyi yerli yerinde, her şeyi güzel. Her detayı ince ince hesaplanmış...[/FONT]

PQvV28.jpg


[font=roboto, sans-serif][font=roboto, sans-serif]Yeni Doom'un hikaye modu bir kenara dursun, çoğu oyuncunun asıl merak ettiği şey oyunun çoklu oyuncu modları açısından ne gibi yeniliklere sahip olacağıydı. Günümüz oyunları genellikle oyunculara hızlı ve doyurucu bir deneyim sunmaya çalışıyor. Ama oyuncuların asıl önem verdiği şey çevrimiçi modların devamlılığı ve ilerleme hissi. Doom'un çoklu oyuncu modu da bu ilerleme mekaniğine sahip. Karakteriniz seviye atladıkça yeni hack modülleri ve özelleştirme seçenekleri açabiliyor. Bu eşyalar sayesinde hem karakteriniz diğer oyunculardan daha farklı görünüyor, hem de hack modülleri sayesinde savaş alanında çeşitli avantajlara sahip oluyorsunuz. Oyunda diğer oyunlardan alışık olduğumuz birkaç modun yanı sıra Warpath gibi genellikle sadece Team Fortress 2'de rastladığımız modlar da var. Zaten rastgele seçeneğini seçtiğinizde oyun size otomatik olarak her tur farklı bir modda oynama şansı veriyor. Bu da sıkılmamanızı sağlıyor. Maçlarda çeşitli süre aralıklarında haritalarda 'demon rune' denen güçlendirmeler ortaya çıkıyor. Bu güçlendirmelere erişen takım üyesi seçtiği bir iblise dönüşebiliyor ve düşmanlarına çok acı çektirebiliyor. [/FONT]
[/FONT]


[font=roboto, sans-serif][font=roboto, sans-serif]Devamlılık açısından bir yenilik de SnapMap denen sistem sayesinde gerçekleşiyor. SnapMap sayesinde oyuncular kendi haritalarını yaratabiliyor ve yaratılan haritalarda diğer oyuncularla kapışabiliyor. Bu özellik sayesinde klasik modlardan ve haritalardan sıkıldığınız anda farklı bir şeyler deneyebiliyorsunuz. [/FONT][/FONT]
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst