G logitech fare için geri tepme

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Uzman Üye
Katılım
13 Mar 2019
Mesajlar
299
Çözümler
2
Tepki puanı
27
Ödüller
4
Yaş
36
7 HİZMET YILI
tüm logitech oyun fare kullanıcıları için


Kod:
ocal current_weapon = "none"

--------------------------------------------------------------------------
---------------- Basic Setting ------------------------------
--------------------------------------------------------------------------

---- key bind ----

local ump9_key = 8
local akm_key = nil
local m16a4_key = 5
local m416_key = 7
local scarl_key = nil
local uzi_key = nil

local set_off_key = 6


---- fire key ----

local fire_key = "backspace"
local mode_switch_key = "capslock"


---- ignore key ----
---- can use "lalt", "ralt", "alt" "lshift", "rshift", "shift" "lctrl", "rctrl", "ctrl"

local ignore_key = "lshift"

--- Sensitivity in Game
--- default is 50.0

local target_sensitivity = 50
local scope_sensitivity = 50
local scope4x_sensitivity = 50

---- Obfs setting
---- Two firing time intervals = weapon_speed * interval_ratio * ( 1 + random_seed * ( 0 ~ 1))
local weapon_speed_mode = true
local obfs_mode = true
local interval_ratio = 0.75
local random_seed = 1

--------------------------------------------------------------------------
---------------- Recoil Table ------------------------------
---------------- You can fix the value here ------------------------------
--------------------------------------------------------------------------

local recoil_table = {}

recoil_table["ump9"] = {
basic={18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,23,23,23 ,23,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.3,2 3.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,2 3.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3},
quadruple={83.3,83.3,83.3,83.3,83.3,83.3,83.3,116. 7,116.7,116.7,116.7,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3},
speed = 92
}

recoil_table["akm"] = {
basic={23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23. 7,23.7,23.7,28,28,28,28,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,2 9.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,2 9.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7,29.7},
quadruple={66.7,66.7,66.7,66.7,66.7,66.7,66.7,66.7 ,66.7,66.7,66.7,123.3,123.3,123.3,123.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3,93.3, 93.3,93.3,93.3},
speed = 100
}

recoil_table["m16a4"] = {
basic={25.7,25.7,25.7,25.7,25.7,25.7,46.7,46.7,46. 7,46.7,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,3 0,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30},
quadruple={86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,150, 150,150,150,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7},
speed = 75
}

recoil_table["m416"] = {
basic={26.7,26.7,26.7,26.7,26.7,26.7,37,37,37,37,3 7,31,31,31,31,31,32,32,32,35,35,35,35,35,35,35,35, 35,35,35,35,35,35,35,35,35,35,35,35,35},
quadruple={86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,150, 150,150,150,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7},
speed = 86
}

recoil_table["scarl"] = {
basic={22.3,22.3,22.3,22.3,22.3,22.3,22.3,29.3,29. 3,29.3,29.3,26.7,26.7,26.7,26.7,26.7,26.7,26,26,26 ,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,26,2 6,26,26,26},
quadruple={86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,86.7,150, 150,150,150,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96.7,96. 7,96.7},
speed = 96
}

recoil_table["uzi"] = {
basic={18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,18.3,23,23,23 ,23,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.7,23.3,2 3.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,2 3.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3,23.3},
quadruple={13.3,13.3,13.3,13.3,13.3,21.7,21.7,21.7 ,21.7,21.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7 ,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7 ,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7,46.7 ,46.7,46.7},
speed = 48
}

recoil_table["none"] = {
basic={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
quadruple={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
speed = 60
}


--------------------------------------------------------------------------
---------------- Function ------------------------------
--------------------------------------------------------------------------


function convert_sens(unconvertedSens)
return 0.002 * math.pow(10, unconvertedSens / 50)
end

function calc_sens_scale(sensitivity)
return convert_sens(sensitivity)/convert_sens(50)
end

local target_scale = calc_sens_scale(target_sensitivity)
local scope_scale = calc_sens_scale(scope_sensitivity)
local scope4x_scale = calc_sens_scale(scope4x_sensitivity)

function recoil_mode()
if IsKeyLockOn(mode_switch_key) then
return "quadruple";
else
return "basic";
end
end


function recoil_value(_weapon,_duration)
local _mode = recoil_mode()
local step = (math.floor(_duration/100)) + 1
if step > 40 then
step = 40
end
local weapon_recoil = recoil_table[_weapon][_mode][step]
-- OutputLogMessage("weapon_recoil = %s\n", weapon_recoil)

local weapon_speed = 30
if weapon_speed_mode then
weapon_speed = recoil_table[_weapon]["speed"]
end
-- OutputLogMessage("weapon_speed = %s\n", weapon_speed)

local weapon_intervals = weapon_speed
if obfs_mode then

local coefficient = interval_ratio * ( 1 + random_seed * math.random())
weapon_intervals = math.floor(coefficient * weapon_speed)
end
-- OutputLogMessage("weapon_intervals = %s\n", weapon_intervals)

recoil_recovery = weapon_recoil * weapon_intervals / 100

-- issues/3
if IsMouseButtonPressed(2) then
recoil_recovery = recoil_recovery / target_scale
elseif recoil_mode() == "basic" then
recoil_recovery = recoil_recovery / scope_scale
elseif recoil_mode() == "quadruple" then
recoil_recovery= recoil_recovery / scope4x_scale
end

return weapon_intervals,recoil_recovery
end


--------------------------------------------------------------------------
---------------- OnEvent ------------------------------
--------------------------------------------------------------------------


function OnEvent(event, arg)
OutputLogMessage("event = %s, arg = %d\n", event, arg)
if (event == "PROFILE_ACTIVATED") then
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
elseif event == "PROFILE_DEACTIVATED" then
current_weapon = "none"
shoot_duration = 0.0
ReleaseKey(fire_key)
ReleaseMouseButton(1)
end

if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == set_off_key) then
current_weapon = "none"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == akm_key) then
current_weapon = "akm"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == m16a4_key) then
current_weapon = "m16a4"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == m416_key) then
current_weapon = "m416"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ump9_key) then
current_weapon = "ump9"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == uzi_key) then
current_weapon = "uzi"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == scarl_key) then
current_weapon = "scarl"
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1) then
-- button 1 : Shoot
if ((current_weapon == "none") or IsModifierPressed(ignore_key)) then
PressKey(fire_key)
repeat
Sleep(30)
until not IsMouseButtonPressed(1)
ReleaseKey(fire_key)
else
local shoot_duration = 0.0
repeat
local intervals,recovery = recoil_value(current_weapon,shoot_duration)
PressAndReleaseKey(fire_key)
MoveMouseRelative(0, recovery )
Sleep(intervals)
shoot_duration = shoot_duration + intervals
until not IsMouseButtonPressed(1)
end
elseif (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1) then
ReleaseKey(fire_key)
end

end
 
Onaylı Üye
Katılım
15 Şub 2020
Mesajlar
56
Çözümler
1
Tepki puanı
4
Ödüller
3
Yaş
26
6 HİZMET YILI
Bu kodu nerede kullanacaz
 
Seni benden daha iyi tanıyorum
Onaylı Üye
Katılım
5 May 2020
Mesajlar
69
Tepki puanı
2
Yaş
25
6 HİZMET YILI
nereye kopyalıyoruz
 
Onaylı Üye
Katılım
16 Mar 2019
Mesajlar
122
Tepki puanı
25
Ödüller
7
7 HİZMET YILI
Adamsın Kanki. Bana Çok Lazımdı.
 
⁧⁧ 死
Ultra Üye
Katılım
11 May 2017
Mesajlar
2,350
Çözümler
64
Tepki puanı
1,344
Ödüller
13
9 HİZMET YILI
Mouse dpi ayarı fark ediyor mu
 
Uzman Üye
Katılım
21 Nis 2020
Mesajlar
212
Çözümler
2
Tepki puanı
18
Ödüller
1
Yaş
47
6 HİZMET YILI
hakketen bu nasıl kullanılıyor ve pubg mobil için geçerlimi yapılışının anlatıldığı bir yer varmı ?
 
Banlı Üye
Katılım
18 Nis 2020
Mesajlar
42
Tepki puanı
3
Yaş
24
6 HİZMET YILI
Sen varya adamsın ya
Post automatically merged:

çok teşşekürler
 
Uzman Üye
Katılım
21 Nis 2020
Mesajlar
212
Çözümler
2
Tepki puanı
18
Ödüller
1
Yaş
47
6 HİZMET YILI
bir allahın kuluda demiyorki şöyle yapılıyor diye:mad:
 
Onaylı Üye
Katılım
18 May 2020
Mesajlar
54
Çözümler
1
Tepki puanı
7
Yaş
31
6 HİZMET YILI
Eline saglık kardeşim güzel macro
 
Onaylı Üye
Katılım
18 Nis 2016
Mesajlar
106
Tepki puanı
7
Ödüller
9
10 HİZMET YILI
la makroyu girdim bi tıkladım pc dondu kapanıyordu
 
Onaylı Üye
Katılım
15 Nis 2020
Mesajlar
62
Tepki puanı
0
Ödüller
1
Yaş
33
6 HİZMET YILI
Mouse Gamer Guerreiro Thane X, RGB
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Üst