[Geliştirme] Valorant Ultimate Dumper - Kodda Hata Var, Düzeltebilecek Olan?

Üye
Katılım
31 Ocak 2026
Mesajlar
2
Tepki puanı
0
Yaş
25
Sosyal
Merhaba,

Ben bir Valorant dumper yazdım fakat **offsetleri alamıyorum**.

## 🐛 Sorun

- Process'e bağlanıyor, base adresi alıyor
- Fakat UWorld, GameInstance, LocalPlayer gibi offsetler 0x0 dönüyor
- Pattern scanner çalışıyor gibi görünüyor ama sonuç yok
-Kisaca offsetleri bulamiyor

## ⚙️ Durum

- VGC kapalı
- Administrator yetkisi var
- Oyun açık ve çalışıyor

## 🤔 İstediğim

Kodu inceleyip **offsetleri alamama sorununu düzeltebilecek** birisi varsa yardım edebilir mi?

Zip Kod ektedir.(visual studio 2026 insider v145 ile yapildi)

indirme linki:
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap


Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap



Teşekkürler.
 
ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
744
Çözümler
19
Tepki puanı
155
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
Öncelikle nasıl bir program çözemedim ama bulgularım şunlar
  • Tek bir aktif kod yolu: main.cpp mi modüler yapı mı, biri seçilmeli
  • Tutarlı pattern API’si: pattern ve mask uzunluğu doğrulanmalı
  • Hata ayıklama: her ReadProcessMemory benzeri çağrıda neden başarısız olduğu loglanmalı
  • Tarama: pattern scanner, gerçek oyunda değil kendi örnek test binary’nizde doğrulanmalı
  • Sürüm yönetimi: sabit ofset yerine sürüme bağlı imza/veri kaynağı mantığı
  • Fallback akışı: tarama başarısızsa neden başarısız olduğu ayrı ayrı loglanmalı
  • Birim testler: pattern parse, relative address resolve, pointer-chain validate gibi kısımları izole test etmelsin.

  • Proje yapısı dağınık: derlenen dosya ile verilen dosyalar aynı değil
  • hata var ama teşhis yok
  • signature kaynağı var ama aktif akışa bağlı değil
  • sabit varsayımlara bağlı bir proje
 
Üst