[Güncel] Task Bar Hero Pointer ve Offset Listesi [Version: 1.00.23]

ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
755
Çözümler
19
Tepki puanı
157
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
Task Bar Hero Pointer ve Offset Listesi (Sürekli Güncellenecek)

Task Bar Hero oyunu için AOB taraması ile elde ettiğim en güncel pointer ve offset değerlerini sizlerle paylaşıyorum. Kendi hilenizi (Trainer, Cheat Engine tablosu vb.) yaparken bu değerleri gönül rahatlığıyla kullanabilirsiniz.



📌 Genel Bilgiler
Modül:
GameAssembly.dll
Pointer Zinciri (Tüm statlar için ortak ana zincir):
Kod:
GameAssembly.dll + 0x5DB9948 -> +B8 -> +40 -> +10 -> +20 -> +18 -> [Aşağıdaki Stat Offseti]



🎯 Güncel Yama (Patch) Adresleri
(<Bu adreslere Assembly ile müdahale edebilir veya Cheat Engine üzerinde modül offseti olarak ekleyebilirsiniz>)

God Mode (Ölümsüzlük) Yama Adresi:
Kod:
GameAssembly.dll + 0xC00F5A (Anlık Bellek Adresi: 0x7ff9ea040f5a)

Sınırsız Para Yama Adresi:
Kod:
GameAssembly.dll + 0x8D897F (Anlık Bellek Adresi: 0x7ff9e9d1897f)



🗡️ Karakter Stat Offsetleri
(<Yukarıdaki zincirin sonuna eklenecek değerler>)

  • Saldırı Hasarı (Attack Damage):
    Kod:
    0x3C
  • Saldırı Hızı (Attack Speed):
    Kod:
    0x4C
  • Kritik Şansı (Critical Chance):
    Kod:
    0x5C
  • Kritik Hasar (Critical Damage):
    Kod:
    0x6C
  • Maksimum Can (Max Hp):
    Kod:
    0x7C
  • Zırh (Armor):
    Kod:
    0x8C
  • Hareket Hızı (Movement Speed):
    Kod:
    0x9C
  • Alan Hasarı Yüzdesi (Area of Effect %):
    Kod:
    0xA8
  • Bekleme Süresi Azaltma (Cooldown Reduction):
    Kod:
    0xCC
  • Kaçınma Şansı (Dodge Chance):
    Kod:
    0x12C
  • Bloklama Şansı (Block Chance):
    Kod:
    0x13C
  • Can Çalma (Life Leech):
    Kod:
    0x17C
  • Saniye Başı Can Yenileme (Hp Regen /Sec):
    Kod:
    0x198



📜 Versiyon ve Güncelleme Geçmişi (Changelog)

Durum: Aktif / Güncel
Yapılan Değişiklikler:
  • Yeni gelen oyun güncellemesi için AOB taramaları tekrarlanarak yama adresleri güncellendi.
  • God Mode yama adresi offseti
    Kod:
    GameAssembly.dll + 0xC00F5A
    olarak güncellendi.
  • Sınırsız Para yama adresi offseti
    Kod:
    GameAssembly.dll + 0x8D897F
    olarak güncellendi.
  • Stat pointer zincirinin base adresi
    Kod:
    GameAssembly.dll + 0x5DB9948
    olarak teyit edildi.

Durum: Eski Sürüm
Detaylar:
  • God Mode Yama Adresi:
    Kod:
    0x7ff9b1810cea
  • Sınırsız Para Yama Adresi:
    Kod:
    0x7ff9b14eab6f
  • Karakter Stat Zinciri ve Offsetleri konuya ilk kez eklendi.


İstediğiniz veya eklenmesini beklediğiniz farklı bir özellik varsa yorumlarda belirtebilirsiniz. Herkese iyi kodlamalar!
 
Son düzenleme:
Onaylı Üye
Katılım
23 Kas 2017
Mesajlar
54
Tepki puanı
4
Ödüller
8
8 HİZMET YILI
agacim sana zahmet patchlenmiş dll yi bana versen biraz hastayim kafam basmadi yapmaya enteresan bi şekildede cheat engineyi indremiyorum
 
ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
755
Çözümler
19
Tepki puanı
157
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
agacim sana zahmet patchlenmiş dll yi bana versen biraz hastayim kafam basmadi yapmaya enteresan bi şekildede cheat engineyi indremiyorum
1 Hotfix Uyuşmazlığı: Son gelen güncelleme ufak bir hotfix olduğu için şu an benim kendi oyunumdan vereceğim DLL
senin dosyalarla çakışır ve oyunu komple bozar, hiç açamazsın bile
2. ACTk ve Ban Riski: Oyunun ACTk (Anti-Cheat) sistemi de güncellenmiş gözüküyor. Şu an oyunun dosyalarına doğrudan
bir DLL atıp değiştirmek anında ban yemene sebep olabilir. Bu yeni korumayı DLL üzerinden nasıl atlatacağımı ben de
tam bilmiyorum yalan olmasın.
3. İoz'u Bekle: Eğer illa ki modlanmış DLL arıyorsan, hesabını riske atmamak için İoz'un kendi
konusunu update etmesini beklemelisin
4. Pointer Kullanma Sebebimiz: Benim burada DLL yerine Pointer ve AOB paylaşma sebebim de tam olarak bu riskleri
sıfırlamak. Oyun dosyalarını bozmadan, hileyi dışarıdan (external) çok daha güvenli bir şekilde çalıştırabilmek.
 
Son düzenleme:
Onaylı Üye
Katılım
23 Kas 2017
Mesajlar
54
Tepki puanı
4
Ödüller
8
8 HİZMET YILI
halletim hocam hepsini anticheati kapatmak çok kolaymiş aslinda.
 
ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
755
Çözümler
19
Tepki puanı
157
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
ölmedim geri döndüm kaldığımız yerden devam
Süper Üye
Katılım
6 Eki 2019
Mesajlar
755
Çözümler
19
Tepki puanı
157
Ödüller
6
Sosyal
6 HİZMET YILI
Version: 1.00.23 için güncellenmiştir konuyu takip etmeyi unutmayın güncellemeler için iyi hileler
 
Üye
Katılım
23 Eyl 2025
Mesajlar
7
Tepki puanı
0
Yaş
20
umarım 35 dolarlık itemi satmadan vac ban yemem çok üzülürüm onun dışında sorunsuz çalışıyor
 
Onaylı Üye
Katılım
16 Ara 2019
Mesajlar
52
Tepki puanı
3
Ödüller
6
Yaş
21
6 HİZMET YILI
Kanka bunklara gerek yok. Bu oyun mono ise dirke class call yaparsın c++ ile ufak bir api ile call yaparsın. Offset bulmana vs gerek yok. IL2CPP ile çok daha okolay iltcpp ile direk unity gibi erişebilirsin c++ dan c# classlarına. Direk Disassembly + DNspy ile direk kodu incele sonra c++ ile il2cpp api wrapper ile direk oyuna eriş. Örnek olarnk benim yazdığım il2cpp api sine ve oyun hilesindeki örnek kullanıma bakabilrsin çalışıyorlar günceller. Kanka böyle pointer araştıratak vs hile yapamazsınız. Örnmek diyerlim c+%+ ile internal yapılacak hile. CS2 diyelim. direk source SDK var en basit dissassembly + ida ile kodu analiz edip find ile local player entitylist gibi şeyleri bulabilrsiniz. Sonrada direkt oalrak bu classlara basit signature scan ile erişip hiç memory allocation yapmadan dll ile içeriden pointer ile erişebilrsiniz. Basit şeyler hariç pointer ve offset bulma boş iş.

Ralph Api: (IL2Cpp Api - DLL veya Macos .Dylib için)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
(external çalışmaz intenrl için api)
Ralph Test: (IL2cpp api kullannan basit game hack)
Bağlantıları görmek için lütfen Giriş Yap
Pixel Gun 3D ESP (MacOs) oyunu için basit Hile yazdım bu api ile.

Örnek player controller deki isJumpa erişmek için iltcpp kodu;
C++:
#include <ralph_il2cpp/ralph_il2cpp.hpp>


using namespace ralph::il2cpp;


extern "C" void NativeTick() {
    static Api api = load_api();
    static Resolver r(api);


    ThreadScope attach(api);


    Il2CppClass* player_class = r.klass("Assembly-CSharp.dll", "", "PlayerController");
    if (!player_class) return;


    Il2CppArray* players = find_objects_by_type_unsorted(r, player_class);
    if (!players) return;


    for (std::size_t i = 0; i < players->max_length; ++i) {
        auto* player = reinterpret_cast<Il2CppObject*>(players->vector[i]);
        if (!player) continue;


        bool is_jumping = field_get<bool>(r, player, "isJumping");
        field_set<bool>(r, player, "isJumping", !is_jumping);


        Il2CppObject* go = component_get_game_object(r, player);
        Il2CppObject* tr = component_get_transform(r, player);
        Vector3 pos = transform_get_position(r, tr);
        (void)go;
        (void)pos;
    }
}


Kolay gelsin ey Türk gençleri!
 
Son düzenleme:
Üst